City Life (videojuego)


City Life es unvideojuego de construcción de ciudades desarrollado por Monte Cristo . Es el primer juego de construcción moderno que permite al jugador trabajar en unentorno 3D completo. Es publicado en Francia por Focus, en Reino Unido y Alemania por Deep Silver y en Norteamérica por CDV . Fue lanzado en mayo de 2006.

City Life permite a los jugadores acercarse y ver cada pequeño detalle. El método de colocación permite edificios para ser colocados en un ángulo, como también se observa en Sierra Juegos ' Caesar IV .

Más recientemente, el juego ha sido criticado por la falta de muchos elementos detallados, como el clima, los desastres y un control de usuario más "en profundidad".

La vida de la ciudad continúa la larga tradición de construcción de ciudades y juegos de construcción y de gestión que se inició originalmente por la utopía del desarrollador Don Daglow y Will Wright 's SimCity serie, permitiendo al jugador personalizar carreteras, edificios, las finanzas, las ordenanzas de su ciudad urbana y mucho más. City Life utiliza un motor de juego tridimensional para mostrar ciudades y también incluye el requisito de satisfacer a seis grupos socioeconómicos diferentes dentro de la ciudad, una parte esencial del juego. Los seis grupos incluyen las élites , trajes, Radical Chics , Fringe , Blue collars y Have-Nots .

El juego clasifica a los residentes de la ciudad en seis clases socioeconómicas, que se representan en un círculo. En el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior están las élites, los trajes, los collares azules, los que no tienen nada, los flecos y las elecciones radicales. Cada clase puede tolerar a los dos adyacentes, pero es hostil hacia los tres al otro lado del círculo. Además, los ingresos generados por las empresas que se centran en cada clase se indican por su altura en el círculo, los que tienen menos generan menos y las élites generan más. Por último, el lado izquierdo del círculo favorece la educación, mientras que el lado derecho favorece la seguridad (por ejemplo, la cobertura del departamento de policía y bomberos). Las clases superiores son, por supuesto, más exigentes. Cuando se funda una ciudad, solo los Fringes, Have-Nots y Blue Collars se asentarán allí. Los trajes deben ser atraídos por tener buenas condiciones para los Blue Collars,los Radical Chics se sienten atraídos por las buenas condiciones para los Fringes, y las Élites se sienten atraídas por las buenas condiciones tanto para los Suits como para los Radical Chics. Debido a la guerra de clases literal, si las clases que no se agradan entre sí viven cerca unas de otras, comenzarán disturbios y presentarán quejas. Gran parte del juego se centra en organizar una ciudad para que esto no suceda.

Cada negocio empleará una combinación específica de clases; los edificios anteriores, menos rentables, pueden emplear sólo una clase, por ejemplo, seis franjas, pero los edificios posteriores requieren una combinación de varias clases para alcanzar su máximo potencial. Por lo tanto, una ciudad exitosa debe administrar una población de cada una de las clases.


Diagrama de las relaciones entre las clases en City Life .
Una ciudad en City Life .