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Deep Silver es un editor de videojuegos germano-austríaco y una división de Koch Media . [1] Eugenio Vitale se desempeña como director de desarrollo de juegos de Deep Silver. [2]

Historia [ editar ]

Deep Silver se anunció en noviembre de 2002, y su primer lanzamiento fue Anarchy Online: The Notum Wars . [3] Según Craig McNichol, quien dirigía la sucursal de Koch Media en Inglaterra, la idea detrás de Deep Silver era tener un segmento comercial que desarrollara juegos que complementaran los juegos que Koch Media distribuía en nombre de otros editores. [4] McNichol también declaró que el nombre de Deep Silver fue objeto de mucha discusión interna. [4] Koch Media invirtió 500.000 € en Deep Silver en julio de 2003, y en noviembre de 2003, todas las operaciones de publicación de juegos de Koch Media (excluida la distribución) se reasignaron a Deep Silver. [5] [6] La división ha estado activa continuamente desde entonces, principalmente en Europa.[1] En abril de 2008, Koch Media abrió Deep Silver, Inc., una sucursal subsidiaria con sede en Los Ángeles , bajo el nombre de Deep Silver. [7] En agosto de 2007,Koch Media adquirióGames That Matter, un estudio fundado por exempleados de Rockstar Vienna en 2006, y pasó a formar parte de Deep Silver con el nombre de Deep Silver Vienna. [8] Los cofundadores Niki Laber y Hannes Seifert habían abandonado el estudio en enero de 2010, momento en el que se cerró Deep Silver Vienna. [9] [10] Deep Silver Vienna solo ha producido un juego, Cursed Mountain , que fue desarrollado en asociación con Sproing Interactive y lanzado en agosto de 2009 para Wii.. [11]

Deep Silver primero ganó una atención generalizada hasta su lanzamiento de Dead Island y su adquisición de Volition. [1] Dead Island había sido su primer lanzamiento en alcanzar el primer lugar en las listas de ventas en septiembre de 2011, [12] y adquirieron Volition en enero de 2013, junto con los derechos de la serie Metro , de los procedimientos de quiebra de THQ . [13] Deep Silver también adquirió una participación minoritaria en el desarrollador de juegos gratuitos con sede en Berlín Infernum Productions en diciembre de 2012. [14]En febrero de 2013, Deep Silver anunció sus intenciones de expandirse al mercado de juegos móviles. [15]

En diciembre de 2013, Fishlabs , que se había presentado a la autoadministración en octubre anterior, fue adquirido por Koch Media y se convirtió en el estudio de juegos móvil dedicado de Deep Silver. [16] Como el acuerdo era un acuerdo de activos, la entidad legal del estudio se disolvió y Fishlabs se reorganizó como una división, oficialmente conocida como Deep Silver Fishlabs. [16] [17] En julio de 2014, Deep Silver adquirió los derechos de Homefront y su secuela en desarrollo, Homefront: The Revolution , del desarrollador alemán Crytek . [18] Dambuster Studios (oficialmente, Deep Silver Dambuster Studios) se estableció para continuar el desarrollo deThe Revolution , sucediendo a Crytek UK . [18] Más tarde, el mismo día, Crytek anunció que Crytek UK se cerraría y que todo su personal se trasladaría a Dambuster Studios. [19] En agosto de 2018, Koch Media adquirió los derechos de los juegos TimeSplitters , que serían supervisados ​​por Deep Silver. [20]

En mayo de 2020, Koch Media y THQ Nordic , en este momento parte de Embracer Group , intercambiaron varios derechos de propiedad intelectual: Deep Silver recibió Red Faction y Painkiller , mientras que entregó Risen , Rush for Berlin , Sacred , Second Sight y Singles: Coquetea con tu vida . [21]

Controversia [ editar ]

En enero de 2013, Deep Silver anunció una edición especial de su próximo juego Dead Island: Riptide , titulado Zombie Bait Edition , que incluiría una estatuilla de un torso femenino mutilado en Europa y Australia. [22] Después de fuertes críticas sobre el artículo, Deep Silver inicialmente ofreció una disculpa, indicando que estaban "profundamente arrepentidos" y prometiendo a los consumidores que algo así no volvería a suceder. [23] Sin embargo, cuando el juego se lanzó en abril de ese año, el busto todavía estaba incluido, lo que generó una mayor reacción. [23]

En enero de 2019, Deep Silver se asoció con Epic Games en un acuerdo de exclusividad de un año para la versión para computadora personal (PC) de su próximo juego Metro Exodus en la tienda de distribución digital de Epic, Epic Games Store . [24] A través de este acuerdo, Metro Exodus se eliminó de Steam , otra tienda de distribución digital, donde Deep Silver había estado vendiendo pedidos anticipados del juego desde agosto de 2018. [25] Además, el acuerdo se hizo y anunció en menos de tres semanas. antes del lanzamiento del juego, causando críticas y confusión entre críticos y fanáticos de la franquicia Metro .[24] Valve , la compañía detrás de Steam, calificó la medida como injusta para los consumidores, mientras que los fanáticos criticaron las entradas anteriores de la serie en Steam. [25] [26]

Juegos [ editar ]

Las franquicias publicadas por Deep Silver incluyen Metro de 4A Games y Volition's Saints Row , ambas adquiridas a través de la subasta de quiebras de THQ en 2013, así como Dead Island, creada por Techland . Otros juegos incluyen Homefront: The Revolution de Dambuster Studios y Shenmue III de Ys Net .

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c Handrahan, Matthew (4 de febrero de 2013). "Koch Media:" No tenemos la ambición de ser el próximo THQ " " . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  2. ^ Dring, Christopher (9 de octubre de 2017). "La vida después de Agents of Mayhem: ¿Dónde está ahora Volition?" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2018 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  3. ^ Steininger, Stefan (12 de noviembre de 2002). "Koch Media etabliert neues Label für Games" . beta.gamesmarkt.de . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2019 .
  4. ↑ a b McNichol, Craig (5 de agosto de 2014). "Veinte años de Koch Media" . MCV . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  5. ^ "Koch Media investiert 500.000 euros en Deep Silver" . beta.gamesmarkt.de . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  6. ^ "Koch Media konzentriert Spielepublishing auf Deep Silver" . beta.gamesmarkt.de . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  7. ^ Editores de MCV (30 de abril de 2008). "Koch Media se expande a Estados Unidos" . MCV . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  8. ^ Martin, Matt (22 de agosto de 2007). "Koch adquiere Games That Matter" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019 . Consultado el 13 de febrero de 2019 .
  9. ^ Brice, Kath (1 de febrero de 2010). "Koch cierra el estudio Deep Silver Vienna" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019 . Consultado el 13 de febrero de 2019 .
  10. ^ "Koch Media schließt Deep Silver Vienna" . beta.gamesmarkt.de . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  11. ^ Alexander, Leigh (1 de febrero de 2010). "Deep Silver cierra el estudio de Viena" . Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2019 .
  12. ^ Editores de MCV (15 de septiembre de 2011). "Deep Silver Dead satisfecho con el primer número 1" . MCV . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  13. ^ Goldfarb, Andrew (23 de enero de 2013). "THQ disuelto, Saints Row, Company of Heroes Devs adquirido" . IGN . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  14. ^ Handrahan, Matthew (18 de diciembre de 2012). "Koch Media invierte en F2P dev Infernum Productions" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  15. ^ Weber, Rachel (26 de febrero de 2013). "La planificación de Deep Silver se traslada al móvil" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  16. ↑ a b Corriea, Alexa Ray (2 de diciembre de 2013). "Fishlabs, desarrollador de Galaxy on Fire, adquirido por Koch Media" . Polígono . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  17. ^ Chapple, Craig (14 de mayo de 2014). " ' Fue el momento más difícil por el que hemos pasado': cómo Fishlabs regresó del borde del abismo" . MCV . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  18. ↑ a b Sarkar, Samit (30 de julio de 2014). "Deep Silver compra Homefront de Crytek, traslada Homefront: The Revolution a un nuevo estudio" . Polígono . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2018 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  19. ^ Sarkar, Samit (30 de julio de 2014). "Homefront: Los desarrolladores de Revolution se trasladarán a Deep Silver mientras Crytek reduce dos estudios" . Polígono . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2018 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  20. ^ Dransfield, Ian (15 de agosto de 2018). "Licencia Timesplitters adquirida por Koch Media" . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  21. ^ Wood, Austin (5 de mayo de 2020). "Red Faction, Painkiller, Risen y más se acercan a casa en el comercio IP de THQ Nordic y Koch Media" . GamesRadar + . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
  22. ^ Corriea, Alexa Ray (23 de abril de 2013). "Dead Island: edición Riptide con estatua de torso cortado todavía disponible en Europa, Australia" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  23. ↑ a b Parfitt, Ben (23 de abril de 2013). "Así que Deep Silver siguió adelante y envió Dead Island Riptide Zombie Bait Edition independientemente" . MCV . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
  24. ↑ a b Williams, Mike (29 de enero de 2019). "Cambio repentino de Metro Exodus a épico realmente es injusto" . USgamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
  25. ↑ a b Orland, Kyle (28 de enero de 2019). "Epic Games Store saca Metro Exodus de Steam [actualizado]" . Ars Technica . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
  26. ^ Chalk, Andy (30 de enero de 2019). "Los jugadores protestan contra la exclusiva Metro Exodus de Epic al criticar la serie en Steam" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2019 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial