Utopia es un videojuego de estrategia de 1982de Don Daglow lanzado para Intellivision y Mattel Aquarius . A menudo se considera como uno de los primeros juegos de construcción de ciudades , [7] [2] [3] y se le atribuye "posiblemente el antepasado más antiguo delgénero de estrategia en tiempo real ". [6] En julio de 2010, el juego fue relanzado en el servicio Game Room de Microsoft para suconsola Xbox 360 y para Games for Windows Live .
utopía | |
---|---|
Desarrollador (es) | Mattel Electronics |
Editorial (es) | Mattel Electronics |
Diseñador (s) | Don Daglow |
Plataforma (s) | Intellivision , Acuario |
Lanzamiento | Intellivision
|
Género (s) | Construcción de ciudades [2] [3] [4] Estrategia en tiempo real [5] [6] [4] |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Utopia es un juego de dos jugadores en el que los dos jugadores controlan cada uno una de las dos islas del juego. Carece de un oponente de IA , aunque un solo jugador puede jugar para lograr una puntuación alta e ignorar la otra isla. Al comenzar el juego, los jugadores pueden elegir cuántas rondas jugar (hasta 50) y la duración de cada ronda (30 a 120 segundos). El ganador es el jugador con más puntos al final del juego. [8]
Cada jugador gobierna su propia isla y usa el disco del controlador para mover un cursor rectangular por la pantalla. Ambos jugadores gastan lingotes de oro para construir diferentes edificios (casas, escuelas, fábricas, hospitales y fuertes), plantar cultivos, construir botes de pesca o botes PT , o para financiar la actividad rebelde en la isla enemiga. A medida que crece la población de cada isla, el gobernante es responsable de albergar a su gente, alimentar a su población y mantenerla feliz, o de lo contrario se arriesga a la actividad rebelde, que disminuye la puntuación del jugador y, a veces, destruye edificios. Los ingresos se generan cuando las nubes de lluvia generadas aleatoriamente (y a veces los huracanes ) pasan sobre las granjas de un jugador, cuando un barco de pesca se coloca sobre un banco de peces y al final de cada ronda, según la producción de fábrica del jugador y los barcos de pesca. [8]
La mayoría de las rondas consisten en construir un edificio, luego maniobrar continuamente el bote de pesca del jugador sobre un banco de peces en movimiento para mantener los ingresos de pesca, con interrupciones ocasionales para construir nuevos edificios siempre que el jugador pueda pagarlos. Alternativamente, un jugador puede gastar recursos y tiempo maniobrando un bote PT para intentar hundir el bote pesquero de su oponente para mantener bajos sus ingresos. Los algoritmos del juego generan y determinan el curso de las nubes de lluvia, tormentas tropicales, huracanes, bancos de peces y barcos piratas. [8]
Legado
GameSpy incluyó a Utopia en su Salón de la Fama en 2004, comentando: "Considerando el estado de la tecnología de videojuegos domésticos en 1981, Utopia es una simulación asombrosamente detallada". [3] GameSpot presentó Utopia en su serie Unsung Heroes: Ground Breaking Games, llamándolo un "juego sorprendentemente complejo (a menudo conocido como ' Civilization 0.5') [que] sentó las bases para los clásicos de simulación de PC como Civilization y SimCity ". [9] En 2012, Utopia se incluyó en la exposición "El arte de los videojuegos" de la Institución Smithsonian . [10]
Ars Technica cita a la utopía como el "nacimiento de un género", que "antes de mediados de la década de 1990 los juegos de estrategia se basaban en turnos", la "idea de agregar un elemento en tiempo real para obligar a los jugadores a tomar decisiones instantáneas e impulsivas era prácticamente desconocida de." Ars Technica afirma que es "posiblemente el antepasado más antiguo del género de estrategia en tiempo real". [6] Matt Barton y Bill Loguidice dicen que "ayudó a establecer la plantilla para el género de estrategia en tiempo real", [4] pero tiene "más en común con SimCity que con Dune II y los juegos de estrategia en tiempo real posteriores". [11] Brett Weiss sostiene que "la mayoría de los expertos consideran que Utopia " es "el primer juego de estrategia en tiempo real". [5]
Se ha anunciado una nueva versión del juego para su lanzamiento exclusivo para Intellivision Amico . [12]
Referencias
- ^ "Lista de juegos" . Historia de Intellivision . Blue Sky Rangers Inc . Consultado el 31 de octubre de 2020 .
- ^ a b Enciclopedia de videojuegos: MZ . ABC-CLIO . 2012. p. 582. ISBN 9780313379369.
- ^ a b c Artículo del Salón de la Fama de GameSpy sobre Utopía
- ^ a b c Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Boston: Focal Press . pag. 238. ISBN 978-0240811468.
- ^ a b Weiss, Brett (2011). Videojuegos caseros clásicos, 1972–1984: una guía de referencia completa . McFarland & Co. pág. 291. ISBN 9780786487554.
- ^ a b c Moss, Richard (15 de septiembre de 2017). "Construye, reúne, pelea, repite: la historia de los juegos de estrategia en tiempo real" . Ars Technica . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ "La evolución de los juegos: ordenadores, consolas y arcade" . Ars Technica . 2005-10-11.
- ^ a b c "Instrucciones del cartucho UTOPIA" . Intellivision Productions, Inc . Consultado el 30 de octubre de 2014 .
- ^ Baker, T. Byrl, Unsung Heroes: Ground Breaking Games - Utopia , GameSpot, archivado desde el original el 7 de julio de 2010 , consultado el 30 de octubre de 2014
- ^ "Smithsonian" El arte de los videojuegos "sitio de exhibición" . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
- ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Prensa CRC. pag. 73. ISBN 9781136137587.
- ^ "¡Intellivision® revela los detalles iniciales de la próxima consola de videojuegos para el hogar Amico ™!" . PR Newswire .
enlaces externos
- Utopía en MobyGames