Civilización: más allá de la Tierra - Marea creciente


Sid Meier's Civilization: Beyond Earth – Rising Tide , es un paquete de expansión oficial para elvideojuego de estrategia por turnos Civilization: Beyond Earth . Fue lanzado el 9 de octubre de 2015. [1]

A raíz de la primera ola de colonias, la gente de la Tierra continúa luchando por la existencia. Han surgido nuevas facciones y han lanzado una nueva ola de colonias fuera del planeta. [2]

Rising Tide trae nuevas características que incluyen un juego de agua ampliado (que incluye ciudades flotantes), afinidades híbridas, un sistema de diplomacia completamente renovado y un sistema de exploración ampliado.

La expansión agrega varias dimensiones nuevas al juego acuático. A diferencia de las ciudades terrestres, o incluso las ciudades oceánicas en iteraciones anteriores del juego, las ciudades acuáticas pueden moverse. El movimiento, más que la cultura, es la forma en que las ciudades acuáticas expanden sus fronteras. [3] Las ciudades acuáticas producen menos problemas de salud, producen más energía y cultura, y pueden crear unidades navales mucho más rápido que las ciudades terrestres. Sin embargo, son mucho más difíciles de defender y son menos eficientes en la producción de unidades terrestres y aéreas como lo harían las ciudades terrestres. Además de estas diferencias, varias maravillas y edificios son exclusivos de ciudades terrestres o acuáticas. Trabajadores en RTpueden construir granjas en mosaicos acuáticos, y tienen un mayor número de tipos de mosaicos acuáticos que pueden mejorar. Cuando se mira en los mosaicos del océano, el agua es transparente en lugar de azul, lo que permite a los jugadores ver el fondo del océano. Esta mejora gráfica permite a los jugadores ver los recursos bajo el océano.

Las afinidades híbridas añaden otro giro a la experiencia de Beyond Earth. [4] En el juego original, se alienta a los jugadores a ganar puntos para una de las afinidades: Supremacía, Armonía o Pureza. El juego favorecía elegir una afinidad para subir de nivel mientras se ignoraban las otras dos. En Rising Tide , los jugadores ahora también reciben recompensas por subir de nivel varias afinidades al mismo tiempo. Varias unidades nuevas del juego solo se pueden construir si el jugador tiene puntos de múltiples afinidades.

Mientras que el juego base Beyond Earth usaba un sistema diplomático derivado directamente de Civilization V , la diplomacia en Rising Tidese describe como "completamente reconstruido desde cero". Los jugadores pueden ganar un nuevo tipo de moneda, capital diplomático. Las facciones pueden ganar este capital con ciertos edificios y maravillas, y pueden ganarlo comerciando con otras facciones. Cada facción puede usar este capital para comprar bonos de rasgos de personalidad. El capital diplomático también se puede usar para construir nuevas unidades y edificios, pero no se puede usar para comprar nuevos mosaicos. La IA tiene un factor de respeto y miedo. Los jugadores que la IA considera que tienen mucho respeto o miedo pueden entablar relaciones más beneficiosas. Los jugadores con índices bajos de miedo o respeto tienen más probabilidades de ir a la guerra. Al entrar en una guerra, los jugadores ahora obtienen una puntuación de guerra. Al entrar en negociaciones de paz, cuanto mayor sea la puntuación de guerra que gane un jugador, más concesiones puede obtener un jugador de la facción perdedora. [5]