Civilización de Sid Meier: Más allá de la Tierra es una estrategia por turnos , 4X videojuego en los Civilización serie desarrollado por Firaxis Games , publicado por 2K Games y lanzado para Microsoft Windows el 24 de octubre de 2014, [4] la Mac App Store el 27 de noviembre , 2014 y para Linux el 18 de diciembre de 2014. Un sucesor espiritual de Alpha Centauri , Beyond Earth comparte gran parte del equipo de desarrollo de ese juego, así como algunos conceptos que se introdujeron en el título de 1999. [5] [6]El escenario del juego es exclusivo de la serie Civilization , ya que tiene lugar en el futuro, con la humanidad viajando por el espacio y fundando colonias en planetas extraterrestres después de que la Tierra se vuelva inhabitable debido a un desastre no descrito conocido como "el Gran Error". [7]
La civilización de Sid Meier: más allá de la Tierra | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Firaxis |
Editorial (es) | Juegos 2K [nota 1] |
Productor (es) | Lena Brenk |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Don Wuenschell |
Artista (s) | Michael R. Bates |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Civilización |
Motor | cf. CIENCIA |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | |
Modo (s) |
Un paquete de expansión, titulado Rising Tide , fue lanzado el 9 de octubre de 2015.
Como se Juega
Más allá de la Tierra es un juego de estrategia por turnos, jugado en una cuadrícula basada en el hexagonal, la iteración de las ideas y del desarrollo del motor de su predecesor, Civilization V . [8] El co-diseñador David McDonough describió la relación entre los dos juegos diciendo: "Los huesos de la experiencia son claramente Civ. La idea de las ciudades, la progresión de la base de la ciudad, los líderes, el paso del tiempo, por turnos, mejoras de construcción, tecnologías. Muchos de ellos son temas muy familiares para el jugador de Civ ". [9]
Cambios de la fórmula de la civilización tradicional
Hay una serie de cambios significativos en el modelo de Civilization . En los títulos de Civilization anteriores , los jugadores elegidos de imperios históricos liderados por personajes históricos, cada uno con personalidades preestablecidas. En Beyond Earth , los jugadores toman decisiones al comienzo del juego, incluidos qué patrocinadores respaldaron su expedición, qué tipo de nave espacial usaron para llegar al planeta y quién y qué trajeron al nuevo mundo, lo que permite a los jugadores crear una civilización personalizada. por su cuenta. Las decisiones tempranas tienen un efecto significativo en el juego. Si bien los títulos anteriores de Civilization han tenido árboles tecnológicos lineales, Beyond Earth tiene una "red tecnológica" que se ramifica en varias direcciones, lo que obliga a los jugadores a elegir solo uno a la vez. El juego intencionalmente no permite el intercambio de tecnología entre civilizaciones (aunque puede ser robado), y es difícil desbloquear todas las tecnologías del juego en una sola partida.
Las "afinidades" son filosofías generales sobre el avance humano que dan forma al avance tecnológico de los jugadores y desbloquean unidades únicas de afinidad. La afinidad de Harmony tiene como objetivo coexistir con el planeta, utilizando la modificación genética , y es capaz de domesticar la vida silvestre nativa. La afinidad de Supremacy confía en la tecnología avanzada y utiliza unidades altamente especializadas que se ayudan mutuamente en el campo. La afinidad de Purity es aislacionista, construye poderosas estructuras defensivas e intenta hacer que el nuevo planeta se parezca más a la Tierra. Cada afinidad tiene un proyecto especial que se desbloquea una vez que se acepta por completo y otorga la victoria al jugador que lo completa primero. [9] [10] Otras condiciones de victoria incluyen conquistar las otras facciones por la fuerza y seguir las huellas de una civilización alienígena para finalmente establecer contacto.
Se ha agregado un sistema de misiones a la fórmula básica de civilización para diferenciar aún más este juego. Las misiones pueden provenir de la construcción de edificios o del descubrimiento de ciertos elementos. Muchas misiones le dan al jugador la opción de elegir las ventajas que desea.
Los extraterrestres son más que los "bárbaros" de un juego de civilización tradicional. Suelen estar en un número mucho mayor y pueden pelear mucho más al comienzo del juego. Si el jugador elige provocarlos, los extraterrestres tienden a ser más agresivos y pueden atacar abiertamente las tierras del jugador.
Se ha agregado una capa orbital a Beyond Earth. Los satélites lanzados alrededor de la capa orbital de una facción proporcionan bonificaciones a los mosaicos debajo de ellos. Por ejemplo, si un jugador lanza un colector solar, cualquier mosaico debajo de este colector le proporcionará al jugador una bonificación de energía adicional. En el juego posterior, algunos satélites pueden servir como armamento o pueden ayudar a transportar unidades por el mapa. Para contrarrestar las unidades orbitales, las unidades de estilo artillería pueden derribarlas.
Además, muchas de las tecnologías de juego posteriores que estaban presentes en los títulos anteriores de Civilization ahora están disponibles muy temprano en el juego o, como algunos desarrolladores lo expresaron durante un juego / entrevista de YouTube, los jugadores no están "reinventando la rueda". [11]
Desarrollo
Civilization: Beyond Earth fue anunciado por Firaxis Games el 12 de abril de 2014 en PAX East en Boston, Massachusetts . [5]
Al diseñar la web tecnológica, el equipo de Beyond Earth comenzó consultando el artículo de Wikipedia sobre Alpha Centauri , así como leyendo libros que el artículo enumeró como fuentes de inspiración para el diseñador de Alpha Centauri , Brian Reynolds . [9] Los eventos del juego se establecen aproximadamente entre 200 y 300 años después del presente, y el equipo de desarrollo está utilizando las ciencias espaciales modernas, como los lanzamientos de SpaceX y las lecciones de Cosmos: A Spacetime Odyssey , para desarrollar su visión de el futuro del juego. El juego también fue anunciado para ser compatible con la API Mantle de AMD en una entrevista posterior al anuncio. [12]
Firaxis Games y su editor Take-Two Interactive recibieron críticas de la comunidad de jugadores en agosto después de que el precio de la versión minorista y distribuida digital australiana se ajustara de $ 49.95 a $ 89.95 sin previo aviso. Muchas publicaciones de juegos y consumidores criticaron la medida, relacionando el aumento de precio con el impuesto de Australia . [13] [14]
A principios de 2015, Firaxis anunció Sid Meier's Starships , un título independiente que se basa en la narrativa de Beyond Earth , que presenta la exploración de la galaxia más grande basada en la flota espacial. El juego, lanzado en marzo de 2015, incluye conectividad cruzada con Beyond Earth para aquellos que poseen ambos títulos. [15]
CIENCIA
LORE (Low Overhead Rendering Engine) es el nombre del motor gráfico utilizado por Civilization V , el predecesor de Civilization: Beyond Earth . A diferencia de OpenGL o Direct3D hasta la versión 11, LORE emplea un concepto sin estado implementado por Mantle , Direct3D 12 y Vulkan . Si bien Civilization: Beyond Earth es compatible oficialmente con Mantle, Firaxis no ha hecho anuncios para implementar también el soporte para Vulkan o Direct3D 12.
Marea creciente
Civilización de Sid Meier: Más allá de la Tierra: Rising Tide , es el funcionario paquete de expansión para la estrategia por turnos videojuego Civilization: Más allá de la Tierra que se anunció el 18 de mayo, 2015 y puesto en libertad el 9 de octubre de 2015. [16]
Las características de la expansión incluyen un sistema de diplomacia mejorado , un juego de agua ampliado (que incluye ciudades flotantes), un nuevo sistema de artefactos y afinidades híbridas. Se desarrolla a raíz de la primera ola de colonias, en la que la gente de la Tierra continúa luchando por la existencia. Han surgido nuevas facciones y han lanzado una nueva ola de colonias fuera del planeta. [17]
El mayor cambio en Rising Tide es la incorporación de ciudades acuáticas. A diferencia de las ciudades terrestres, o incluso las ciudades oceánicas en versiones anteriores del juego, las ciudades acuáticas pueden moverse. [18] Además de los cambios importantes, Rising Tide añade dos nuevos biomas: frígido, un mundo de hielo; y primordial, un mundo geológicamente activo. [18] También se han añadido cuatro nuevos patrocinadores. [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 80% [19] |
Metacrítico | 81/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [21] |
Eurogamer | 8/10 [22] |
Informador del juego | 9/10 [23] |
GameRevolution | [24] |
GameSpot | 7/10 [25] |
GamesRadar + | [26] |
GameTrailers | 8,7 / 10 [27] |
Bomba gigante | [28] |
IGN | 7,9 / 10 [29] |
Joystiq | [30] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 87/100 [31] |
Polígono | 9/10 [32] |
Punto diario | [33] |
Civilization: Beyond Earth recibió críticas positivas. Recibió un puntaje agregado del 80% en GameRankings basado en 52 revisiones [19] y 81/100 en Metacritic basado en 78 revisiones. [20]
Daniel Tack de Game Informer le dio al juego 9/10, elogiando el nuevo sistema de afinidad que influye en los jugadores sobre cómo abordar la vida extraterrestre y el futuro de la humanidad en el nuevo planeta. También elogió los interesantes efectos de sonido, la guía completa de consejos y el alto valor de repetición. [23]
Darren Nakamura de Destructoid también le dio al juego 9/10, elogiando la jugabilidad gratificante, los gráficos coloridos, varias características nuevas e influyentes como la capa orbital, las Virtudes y el sistema Affinity, una revisión sustancial en el sistema de tecnología y una banda sonora apropiadamente grandiosa. También afirmó que la historia "se había enfatizado con más fuerza que cualquier título anterior de la serie". [21]
Ben Moore de GameTrailers le dio al juego 8.7 / 10, elogiando el sistema web de tecnología, que describió como "la mayor y mejor adición del juego", así como el aspecto multijugador, que cambió el tono del juego drásticamente e hizo que el el juego se siente mucho más impredecible. Criticó la diplomacia y la IA por ser restrictivamente rígidas. [27]
Russ Pitts de PC Gamer le dio al juego 87/100, elogiando la IA reactiva, la gran variedad de formas de vida extraterrestres, así como la capa orbital, que describió como "un nuevo giro divertido y un elemento táctico atractivo para Civ 5 ya finamente juego táctico afinado ". Criticó el juego por ser demasiado similar a Civilization V , así como por misiones ocasionalmente confusas y anticlimáticas concluidas. Llegó a la conclusión de que Beyond Earth había tenido éxito ya que estaba impregnado de las tradiciones y la mecánica de la civilización , pero sin embargo es sorprendente y nuevo en formas a menudo inesperadas " [31].
Nick Tan de Game Revolution elogió el fuerte entorno contextual, pero agregó que varios problemas de Civilization V no se han abordado, como la diplomacia limitada y el comercio entre civilizaciones, así como la falta de indicadores que, según él, "afecta el juego en todo momento" y "tensa la experiencia innecesariamente". [24]
Dennis Scimeca de The Daily Dot le dio al juego 4.5 / 5, elogiando su consistencia dentro del contexto más amplio de la franquicia Civilization , y el nivel adicional de estructura presentado por el sistema de misiones. Sin embargo, sintió que el sistema Affinity era extraño, y el nuevo diseño del árbol tecnológico no hizo que la investigación científica fuera marcadamente diferente de los juegos anteriores de Civilization . [33]
David Roberts de GamesRadar le dio al juego 8/10, elogiando la jugabilidad familiar de Civilization , recompensando misiones y afinidades, que cambian la forma en que los jugadores se acercan a los recursos alienígenas del nuevo mundo, pero criticando el juego por ser demasiado similar a sus predecesores, así como el el juego tardío por ser menos interesante que los turnos iniciales. También afirmó que el juego sería increíblemente complejo para los jugadores nuevos en la franquicia. [26]
Nick Capozzoli de GameSpot le dio al juego 7/10, elogiando el sistema de afinidad y las misiones, que aportan una narrativa al desarrollo de la civilización del jugador. Criticó la jugabilidad desequilibrada y no desafiante, así como el sistema cultural reducido, que resulta en un enfoque excesivo en la conquista militar. [25]
Alex Navarro de Giant Bomb le dio al juego 3/5, criticando sus elecciones sin sentido e intrascendentes, que dijo que realmente no tuvieron ningún impacto significativo en ganar un juego. También criticó la IA pasiva, la mecánica de juego que rara vez funciona, la falta de personalidad, la falta de mejora con respecto al predecesor del juego y una gran similitud con Civilization V tanto en la interfaz de usuario, el ritmo y el diseño visual. Resumió su reseña diciendo que Beyond Earth "en sí mismo se siente incompleto y regresivo en comparación con los muchos cambios realizados en la fórmula de Civ V a lo largo de su vida útil". [28]
Notas
- ^ La versión para Mac y Linux fue publicada por Aspyr Media .
Referencias
- ^ Fingas, Jon (4 de julio de 2014). "Civilization: Beyond Earth se envía el 24 de octubre con mapas basados en planetas reales" . Engadget . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ "Civilization: Beyond Earth Mac y Linux Dev Update # 5" . GameAgent . 25 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
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Parte del equipo que te trajo Civ V y sus expansiones ha estado trabajando en una nueva entrada usando el mismo motor llamado Civilization: Beyond Earth.
- ^ a b c Senior, Tom (12 de abril de 2014). "Civilization: Beyond Earth entrevista - todo lo que necesitas saber sobre las nuevas facciones, extraterrestres, tecnología y más" . PC Gamer Reino Unido . Future Publishing Limited . Consultado el 14 de abril de 2014 .
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- ^ "Campo de entrenamiento de civilización más allá de la tierra" .
- ^ Nakamura, Darren (18 de abril de 2014). "Civilization: Beyond Earth diseñadores inspirados en Cosmos" . Destructoide . Consultado el 18 de abril de 2014 .
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enlaces externos
- Página web oficial