Clandestiny , publicado en 1996 por Virgin Games y desarrollado por Trilobyte , es un juego de computadora de rompecabezas basado en video . Después de la pérdida de ganancias de The 11th Hour , el segundo juego creado por Trilobyte, los productores hicieron una versión más amigable para los niños de laserie The 7th Guest . El juego fue relanzado en enero de 2011 en la Mac App Store.
Clandestino | |
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Desarrollador (es) | Trilobyte |
Editorial (es) | Juegos de Virgin |
Diseñador (s) | James Yokota |
Plataforma (s) | Windows , Macintosh |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Clandestiny es el tercer juego de rompecabezas creado por Trilobyte y ofrece una mezcla interesante de juego en primera persona y dibujos animados en tercera persona. Al igual que en The 7th Guest y The 11th Hour , el juego se juega deambulando por un castillo, resolviendo acertijos de lógica y viendo videos animados que amplían la historia. El protagonista principal, Andrew MacPhiles, crece como personaje y aprende los secretos del pasado de su familia junto con la ayuda de una serie de personajes que avanzan en la historia dando pistas y pistas a lo largo del camino.
Los personajes animados representan una trama bastante simple a través de clips animados a medida que avanza entre las habitaciones resolviendo acertijos de naturaleza cambiante y dificultad creciente. Los rompecabezas incluyen laberintos, problemas de ajedrez, deducciones lógicas y manipulaciones de palabras. Otro re-hash de los juegos anteriores son los cursores utilizados en el juego, que son copias exactas de los de los juegos anteriores.
Gráfico
La historia es de un joven llamado Andrew J. MacPhiles (con la voz de W. Morgan Sheppard ) que recientemente ha heredado un castillo escocés, siendo el último MacPhiles en pie, lleno de fantasmas y un condado junto con él. Con su novia Paula (que quiere ser la próxima condesa MacPhiles) y un amable personal de mantenimiento llamado Fergus, Andrew debe resolver el misterio de la maldición MacPhiles.
Desarrollo
Durante el desarrollo, el juego se titularía "Castle". Todos los fondos fueron diseñados y dibujados con Autodesk 3D . Los personajes fueron dibujados y animados usando Animo , que también se usó para dibujar bocetos antes de ser renderizados por Autodesk. Se produjeron tantas imágenes que tuvieron que almacenarse en una habitación entera. [1]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Juegos para PC | A- [2] |
Clandestiny vendió 20.000 unidades. [3]
Referencias
- ^ "Revisión de PC 43 - Desarrollo del castillo" (43). Mayo de 1995: 46. Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ Brenesal, Barry (diciembre de 1996). " Clandestiny " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 7 de febrero de 1997 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 11 de junio de 2001 . Consultado el 11 de junio de 2001 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )