Virgin Interactive Entertainment (más tarde rebautizada como Avalon Interactive ) era la división de publicación de videojuegos del conglomerado británico Virgin Group . Se formó como Virgin Games en 1983. [7] Inicialmente construida alrededor de un pequeño equipo de desarrollo llamado Gang of Five, la compañía creció significativamente después de comprar la etiqueta de presupuesto Mastertronic en 1987. [7] [8]
Antes | Sucursal del Reino Unido
|
---|---|
Tipo | Empresa pública (1993-1998) Subsidiaria (1983-1993, 1998-2005) Privada (2005-2006) |
Industria | Videojuegos |
Predecesor | Virgin Games Mastertronic |
Fundado | 1983 | (como Virgin Games )
Difunto | 1998 (Estados Unidos) 2006 (Reino Unido) |
Destino | Sucursal del Reino Unido cerrada tras la quiebra de la sucursal estadounidense de Titus Interactive Adquirida por la sucursal francesa de Electronic Arts Cerrada debido a la quiebra de Titus Sucursal española Se separó y se restableció como Virgin Play |
Sucesor | EA Pacific Westwood Studios Interplay Entertainment Virgin Play |
Sede | Londres , Inglaterra , Reino Unido (sede internacional) Irvine , California , EE . UU. (Sede global) [1] |
Gente clave |
|
Productos | Software de entretenimiento |
Ingresos | $ 99 millones (£ 67 millones) (1993) [3] |
Número de empleados | 500 (1997) |
Padre |
|
Divisiones | Burst Studios Westwood Studios (ambos adquiridos por EA en 1998) |
Subsidiarias | Virgin Interactive España SA (Split en 2002) |
Sitio web | www.virgininteractive.com www.vie.com - fuera de línea - |
Virgin fue el hogar de desarrolladores de renombre que crearon franquicias exitosas con otros estudios como Westwood Studios ( serie Command & Conquer ) y Shiny Entertainment ( Earthworm Jim ). A medida que la división de videojuegos de Virgin se convirtió en una potencia multimedia, pasó a otras industrias, desde juguetes [9] hasta películas [10] y educación. [11] Para resaltar su enfoque más allá de los videojuegos y multimedia, el editor pasó a llamarse Virgin Interactive Entertainment en 1993. [8]
Como resultado de una tendencia creciente a lo largo de la década de 1990 de empresas de medios, estudios de cine y empresas de telecomunicaciones que invirtieron en fabricantes de videojuegos para crear nuevas formas de entretenimiento, VIE se convirtió en parte de la industria del entretenimiento después de ser adquirida por los gigantes de los medios Blockbuster y Viacom , quienes se sintieron atraídos por su ventaja en el desarrollo de software multimedia y basado en CD-ROM . Estar ubicado en el centro cerca de la zona de treinta millas y tener acceso al contenido de medios de sus compañías matrices acercó a la división estadounidense de Virgin Interactive a Hollywood cuando comenzó a desarrollar juegos interactivos sofisticados, lo que llevó a asociaciones con Disney y otros estudios importantes en movimiento. basadas en imágenes juegos tales como el rey León , Aladdin , Robocop y Terminator , además de ser el editor de títulos populares de otras compañías como Capcom 's Resident Evil serie y de combate Colección calle y id Software ' s de Doom II en el Europeo mercado.
VIE dejó de existir a mediados de 2003 después de ser adquirido por el editor francés Titus Software, quien los renombró como Avalon Interactive en julio de ese año. La biblioteca VIE y las propiedades intelectuales son propiedad de Interplay Entertainment como resultado de la adquisición de Titus. Una filial cercana y sucesora de origen español, Virgin Play , se formó en 2002 a partir de las cenizas de la antigua división española de Virgin Interactive y siguió funcionando hasta que cerró en 2009.
Historia
Nick Alexander fundó Virgin Games en 1983 después de dejar Thorn EMI . Tenía su sede en Portobello Road, Londres. Inicialmente, la empresa se basó en presentaciones de desarrolladores independientes, pero estableció su propio equipo de desarrollo interno en 1984, conocido como Gang of Five. Los primeros éxitos incluyeron Sorcery y Dan Dare . [12]
A lo largo de su historia, Virgin desarrolló y publicó juegos para todas las plataformas principales y fue el hogar de muchos desarrolladores talentosos , incluidos Brett Sperry (cofundador de Westwood Studios , creadores de la serie Command & Conquer ) y los creadores de Earthworm Jim, David Perry y Doug TenNapel . Otros alumnos de Virgin Interactive incluyen al compositor de videojuegos Tommy Tallarico y los animadores Bill Kroyer y Andy Luckey .
1987 marcó un punto de inflexión para Virgin después de la adquisición del distribuidor Mastertronic . Mastertronic había abierto su sede norteamericana en Irvine , California , apenas un año antes para aprovechar su éxito en casa, [1] [13] aunque el crecimiento agotó sus recursos después de expandirse en Europa y adquirir la editorial Melbourne House . Branson intervino y ofreció comprar el 45 por ciento de la participación de Mastertronic, a cambio, Mastertronic se unió al Virgin Group. [14] La posterior fusión creó Virgin Mastertronic Ltd. en 1988 con Alper como su presidente, lo que permitió a Virgin expandir su alcance comercial en el extranjero. Mastertronic había sido el distribuidor del Master System en el Reino Unido y se le atribuye la introducción de Sega en el mercado europeo, donde se expandió rápidamente. La adquisición de Mastertonic fue la entrada 'real' de Virgin en el negocio de los juegos, mientras que antes eran pequeños desarrolladores principalmente de computadoras personales, ahora tenían el negocio de Sega que les permitía competir con Nintendo en el creciente mercado de las consolas domésticas. [15] Para afianzarse en su mercado recién establecido, Sega Enterprises, Ltd. adquirió Mastertronic en 1991, mientras que Virgin retuvo una pequeña unidad editorial, que pasó a llamarse Virgin Interactive Entertainment en 1993. [7]
Hasbro , que anteriormente había licenciado algunas de sus propiedades a Virgin, compró el 15 por ciento (luego aumentó al 16,2 por ciento) participación en VIE en agosto de 1993. Hasbro quería crear títulos basados en sus marcas, que incluían Transformers , GI Joe y Monopoly . El acuerdo excluyó a competidores como Mattel y Fisher-Price que estaban interesados en una asociación similar. [dieciséis]
A medida que más compañías de medios se interesaron en el entretenimiento interactivo, Blockbuster Entertainment , entonces la cadena de tiendas de videos más grande del mundo, adquirió el 20 por ciento de Virgin Interactive Entertainment en enero de 1994. [17] Adquirió el 75 por ciento de las acciones de VIE más tarde en 1994 y compró el resto. acciones en poder de Hasbro en un esfuerzo por expandirse más allá de su base de tiendas de videos. Hasbro fundó su propia compañía de juegos, Hasbro Interactive, al año siguiente. [5] La asociación con Blockbuster terminó un año después cuando Blockbuster vendió su participación a Spelling Entertainment , que en ese momento era una subsidiaria de Viacom . Viacom es el propietario de Paramount Pictures y MTV , que hicieron de Virgin Interactive parte de una de las compañías de entretenimiento más grandes del mundo. [1] Viacom había planeado vender Spelling y comprar Virgin Interactive de Spelling antes de la venta. Si bien abandonó la venta de Spelling hace algún tiempo, el colapso en el mercado de los juegos parece haber acabado con cualquier interés en comprar Virgin. [5] [18]
Blockbuster y Viacom invirtieron fuertemente en la producción de multimedia interactiva basada en CD: videojuegos con sofisticados videos cinematográficos, sonido estéreo y animación por computadora. La sede de VIE se amplió para incluir 17 estudios de producción donde se utilizaron costosas “supercomputadoras gráficas” SGI para construir juegos cada vez más complicados, [8] eventualmente convirtiéndose en una de las cinco compañías de videojuegos más grandes de Estados Unidos. [19]
A finales de 1993, Virgin Interactive escindió una nueva empresa, Virgin Sound And Vision, para centrarse exclusivamente en el entretenimiento infantil basado en CD. [20]
En 1995, VIE firmó un acuerdo con Capcom para publicar sus títulos en Europa, reemplazando a Acclaim Entertainment como distribuidor europeo designado de Capcom. [21] VIE publicó posteriormente títulos lanzados por otras empresas, como Hudson Soft .
Spelling puso a la venta su propiedad de Virgin como una oferta pública de acciones en 1997, afirmando que el desempeño financiero de Virgin había sido decepcionante. [22] Desde la compra de la empresa por parte de Spelling, Virgin había perdido $ 14 millones en 1995 y se esperaba que registrara pérdidas similares para 1996. [23] En 1998, las operaciones de Virgin Interactive en los Estados Unidos se vendieron a Electronic Arts como parte de sus $ 122,5 millones (£ 75 millones) adquisición de Westwood Studios ese mismo año. [24] [25] Electronic Arts también adquirió el estudio de desarrollo Burst Studios, que fue rebautizado como Westwood Pacific por sus nuevos propietarios. Sin embargo, la división europea se llevó a cabo en una compra de participación mayoritaria respaldada por Mark Dyne, quien se convirtió en su director ejecutivo ese mismo año. Tim Chaney, el ex director gerente, fue nombrado presidente.
El 17 de febrero de 1999, Interplay Entertainment compró una participación minoritaria del 49,9% en la empresa, lo que permitió a Interplay distribuir los títulos de Virgin en Norteamérica y a Virgin distribuir los títulos de Interplay en Europa. [26] En octubre de ese año, Titus Interactive adquirió una participación mayoritaria del 50,1% en VIE después de que la empresa adquiriera una participación mayoritaria en Interplay.
En 2001, Titus Software Corporation, la división norteamericana de Titus Interactive, anunció una nueva línea de juegos con el nombre de Virgin Interactive en Norteamérica, que se venderían a un precio de presupuesto de 20 dólares. Estos juegos serían Screamer 4x4 , Codename: Outbreak , Original War , Jimmy White's Cueball World y Nightstone . Esta sería la primera vez desde 1998 que el nombre Virgin Interactive se usaría para publicaciones en el país, excluyendo el lanzamiento norteamericano de Jimmy White's 2: Cueball , que fue manejado por Bay Area Multimedia .
A principios de 2002, como parte de la compra por parte de Titus Interactive de las operaciones europeas de Interplay, las acciones de Interplay en Virgin Interactive se vendieron a Titus, lo que convirtió a la empresa en una subsidiaria de Titus Software al 100%. Virgin Interactive dejó de publicar sus propios juegos poco después y se convirtió únicamente en un distribuidor de videojuegos para los títulos de Titus e Interplay.
En junio de 2002, Titus aceptó la MBO (compra de la administración) de las operaciones en español de Virgin Interactive por parte de Tim Chaney, pero continuaría distribuyendo los títulos de Titus en la región. Con esto, la compañía quedó fuera de las manos de Titus y fue rebautizada como Virgin Play en octubre de ese año.
El 1 de julio de 2003, las operaciones británicas y francesas de Virgin Interactive pasaron a llamarse Avalon Interactive y Avalon France por Titus, respectivamente. [27]
En enero de 2005, Titus Interactive se declaró en quiebra con una deuda de 33 millones de euros (43,8 millones de dólares). [28] Avalon France y todas las operaciones francesas de Titus se cerraron inmediatamente, mientras que la sucursal del Reino Unido continuó operando ya que las operaciones no francesas de Titus no se vieron afectadas. Avalon Interactive finalmente se cerró en mayo de 2006.
Juegos
- Patrulla halcón (1983)
- Patrulla halcón II (1984)
- Brujería (1984)
- El bizcocho (1984)
- Strangeloop (1985)
- Doriath (1985)
- Puertas del amanecer (1985)
- Patrulla de cazadores (1985)
- Serie de compilaciones Now Games (1985-1988)
- Dan Dare: piloto del futuro (1986)
- Shogun (1986)
- Fuerza de acción (1987)
- Action Force II (1988)
- Double Dragon II (versión europea C64) (1989)
- Riesgo: The World Conquest Game, The Computer Edition de (1989)
- Gusano de seda (1989)
- Golden Axe (versión europea de Amiga) (1990)
- Conflicto: simulador político de Oriente Medio (1990)
- Supremacy: Your Will Be done (Overlord) (1990)
- Spot: El videojuego (1990)
- País de las maravillas (1990)
- Chuck Rock (1991)
- Robin Hood: Príncipe de los ladrones (1991)
- Corporación (1991)
- El billar torbellino de Jimmy White (1991)
- Reinos (1991)
- RoboCop contra Terminator (1991)
- Alien 3 (versión American Amiga) (1992)
- Prince of Persia (versión estadounidense de NES) (1992)
- Duna (1992)
- Dune II (1992)
- La piscina de Archer McLean (1992)
- Club de fútbol europeo (1992)
- Piso 13 (1992)
- Gladiadores globales (1992)
- Terminator (1992)
- MC Kids (1992)
- Monopoly Deluxe (1992)
- Jeep Jamboree: aventura todoterreno (1992)
- Carne de cañón (1993)
- Chuck Rock II: Hijo de Chuck (1993)
- Superman: The Man of Steel (solo en Europa) (1993)
- El objetivo de Dino Dini (1993)
- Dragón: La historia de Bruce Lee (1993)
- Lands of Lore: The Throne of Chaos (1993)
- Alcanzar los cielos (1993)
- El séptimo invitado (1993)
- Lugar fresco (1993)
- Golf Pro Challenge de Chi Chi (1993)
- Super Slam Dunk (1993)
- Super Caesars Palace (1993)
- Super bofetada (1993)
- Aladdin de Disney (1993)
- Carne de cañón 2 (1994)
- Doom II: Hell on Earth (solo versión europea para PC) (1994)
- Earthworm Jim (solo Europa) (1994)
- Jammit (solo América) (1994)
- Super Dany (solo Europa) (1994)
- Bajo un cielo de acero (1994)
- El libro de la selva de Walt Disney (1994)
- Dynamaite: Las Vegas (1994)
- El rey león (1994)
- Hombre de demolición (1994)
- Battle Jockey (1994)
- La undécima hora (1995)
- Choque de criaturas (1995)
- Earthworm Jim 2 (solo Europa) (1995)
- Spot Goes To Hollywood (versión American Mega Drive / Genesis publicada por Acclaim Entertainment ) (1995)
- Cyberia 2: Resurrección (1995)
- El encuentro de Dédalo (1995)
- Desafío F1 (1995)
- Vuelo ilimitado (1995)
- Hyper 3-D Pinball (1995)
- SuperKarts (1995)
- Zone Raiders (1995)
- Golf sensible (1995)
- Edén perdido (1995)
- Carreras sin miedo de Kyle Petty (1995)
- Command & Conquer (1995)
- Gurume Sentai Barayarō (1995)
- World Masters Golf (1995)
- Representación de Ranger: R2 (1995)
- Guerrero ágil F-111X (1995)
- Lone Soldier (solo Japón) (1996) [29]
- The Mask (solo en Japón) (1996)
- Resident Evil (solo versiones para Europa y PC) (1996)
- Guerra de Ghen (Europa / Japón) (1996)
- NHL Powerplay '96 (1996)
- Street Fighter Alpha 2 (solo Europa) (1996)
- Time Commando (solo Japón) (1996)
- Broken Sword: La sombra de los templarios (1996)
- Command & Conquer: Alerta roja (1996)
- Pinocho de Disney (1996)
- La tierra prometida de Queensrÿche (1996)
- Toonstruck (1996)
- Pepita de oro (1997)
- Grand Slam (1997)
- Subespacio (1997)
- Agente Armstrong (1997)
- Amanecer negro (1997)
- ¡Blam! Machinehead (solo Japón) (1997)
- CrimeWave (solo en Japón) (1997)
- Marvel Super Heroes (solo Europa) (1997)
- Guerrero NanoTek (1997)
- Lands of Lore: Guardianes del destino (1997)
- Broken Sword II: El espejo humeante (1997)
- Mega Man X3 (versiones PS1 y Saturn, solo Europa) (1997)
- NHL Powerplay '98 (1997)
- Sabre Ace: Conflict Over Korea (1997)
- Ignición (1997)
- Bloody Roar (solo en Europa) (1998)
- Magic & Mayhem (solo Europa) (1998)
- Tipos R (solo Europa) (1998)
- Rival Schools: United by Fate (solo en Europa) (1998)
- Resident Evil 2 (solo Europa) (1998)
- Street Fighter Collection 2 (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Bloody Roar 2 (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Bomberman (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Bomberman Quest (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Capcom Generations (solo Europa) (1999)
- Kagero: Deception II (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Dino Crisis (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Holy Magic Century (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Street Fighter EX2 Plus (solo derechos de publicación en Europa) (1999)
- Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (solo derechos de publicación en Europa) (1999)
- Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams (solo derechos de publicación en Europa) (1999)
- Marvel vs.Capcom: Clash of Super Heroes (solo derechos de publicación en Europa) (2000)
- Tech Romancer (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Operation WinBack (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes (solo derechos de publicación en Europa) (2000)
- Bomberman Fantasy Race (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Plasma Sword: Nightmare of Bilstein (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Street Fighter III: Double Impact (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Street Fighter Alpha 3 (solo derechos de publicación en Europa) (2000)
- Dino Crisis 2 (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Gunlok (solo Europa) (2000)
- Super Runabout: The Golden State (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Strider 2 (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Giga Wing (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Capcom vs. SNK (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Resident Evil 3: Nemesis (solo versión europea de Dreamcast) (2000)
- Trick'N Snowboarder (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Jimmy White's 2: Cueball (Distribuido en Norteamérica por BAM! Entertainment ) (2000)
- Pocket Racing (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Driller (versiones europeas GBC y Dreamcast) (2000)
- JoJo's Bizarre Adventure (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Street Fighter III: 3rd Strike (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Evolva (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Project Justice (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Heist (titulado Raub en Alemania) (2001) [30] [31]
- Gunbird 2 (solo derechos de publicación europeos) (2001)
- Superliga europea (solo Europa) (2001)
- Piscina de bolsillo 3D (solo Europa) (2001)
- Project Justice: Rival Schools 2 (solo derechos de publicación europeos) (2001)
- Bloody Roar III (solo derechos de publicación europeos) (2001)
- Guerra original (2001)
- Screamer 4x4 (2001)
- Nombre en clave: Brote (2001)
- Lotus Challenge (versión europea de PS2) (2001)
- Magic & Mayhem: The Art of Magic (solo derechos de publicación europeos) (2001)
- Jimmy White's Cueball World (juego exclusivo de Europa) (2001)
- Resident Evil: Gaiden (solo derechos de publicación europeos) (2001)
- Piedra de la noche (2002)
- Guilty Gear X (solo derechos de publicación europeos) (2002)
Fuente: Bomba gigante [32]
Notas
- ^ Cuando Blockbuster compró VIE, Virgin poseía una pequeña participación minoritaria del 10% en la empresa.
- ^ Hasbro adquirió originalmente una participación del 15%, pero luego se amplió al 16,2%.
- ^ Blockbuster compró originalmente una participación del 73% en VIE, pero eventualmente también compraría la participación de Hasbro, dándoles el control del 100% del editor.
- ^ Por esta época, Spelling y Blockbuster se fusionaron con Viacom , aunque VIE siguió siendo una subsidiaria de Spelling.
- ^ Poseía una participación minoritaria del 43,9%.
- ^ Titus adquirió originalmente una participación mayoritaria del 50,1%, pero se amplió al 100% cuando adquirieron las operaciones de Interplay Europe.
Referencias
- ^ a b c "Línea de la empresa" . Entretenimiento interactivo de Virgin. Archivado desde el original el 11 de junio de 1998.CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ "Mastertronic" . El sitio oficial de Anthony Guter.
- ^ "Blockbuster compra Slice Of Virgin Video Game Division". Cartelera : 5. 29 de enero de 1994.
- ^ "Blockbuster, ortografía agregar creador de videojuegos a estable" . Orlando Sentinel . Servicio de noticias Bloomberg. 1994-06-30.
- ^ a b c Peers, Martin (20 de febrero de 1997). "Planes de ortografía ofreciendo vender Virgin Interactive" . Orlando Sentinel .
- ^ "Titus Interactive acepta los términos para adquirir el control de Virgin Interactive Entertainment LTD" (comunicado de prensa). París: Titus Interactive. PRNewswire. 7 de octubre de 1999.
- ^ a b c "Información corporativa" . Entretenimiento interactivo de Virgin. Archivado desde el original el 11 de junio de 1998.
- ^ a b c Takahashi, Dean (10 de febrero de 1994). "Virgin Interactive de OC venderá acciones: Oferta: El editor de video y juegos de computadora negociará el 16% de las acciones. La participación del propietario caerá por debajo del 50%" . Los Angeles Times .
- ^ Takahashi, Dean (6 de febrero de 1994). "Grandes apuestas en discos de juegos" . Los Angeles Times .
- ^ Harmon, Amy (30 de junio de 1994). "Ortografía para comprar una participación del 75% en Virgin Interactive" . Los Angeles Times .
- ^ "Acerca de VSV" . Sonido y visión virgen. Archivado desde el original el 2 de febrero de 1998.CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ Fisher, Andrew (julio de 2014). "Líderes de pandillas: retrospectiva de una pandilla de cinco". Retro Gamer (131): 44–49. ISSN 1742-3155 .
- ^ Guter, Anthony. "Una Historia de Mastertronic" . El sitio de Mastertronic en Guter.Org.
- ^ Pettus, Sam (2013). Juegos de servicio: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition . CreateSpace. págs. 410–411. ISBN 978-1494288358.
- ^ Branson, Richard (2011). Perder mi virginidad: cómo sobreviví, me divertí y gané una fortuna haciendo negocios a mi manera . Crown Business. págs. 124-127. ISBN 978-0307720740.
- ^ Takahashi, Dean (27 de agosto de 1993). "Hasbro comprará una participación del 15% en la subsidiaria Virgin de OC" . Los Angeles Times .
- ^ McCash, Vicki (30 de junio de 1994). "Blockbuster para obtener el control de Game Maker" . Orlando Sun-Sentinel.
- ^ Christman, Ed (6 de mayo de 1995). "Alliance puede ofrecer acciones; Blockbuster, Virgin Settle". Cartelera : 50.
- ^ Harmon, Amy (30 de junio de 1994). "Ortografía para comprar una participación del 75% en Virgin Interactive" . Los Angeles Times .
- ^ "Virgen". GamePro . No. 66. IDG . Marzo de 1994. p. 186.
- ^ Harrod, Gus y Gary (febrero de 1996). "Capcom Speak" . Mean Machines Sega . No. 40. págs. 21-22.
- ^ Campbell, Colin (mayo de 1997). "Ortografía para volcar Virgen". Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . pag. 30.
- ^ "Entonces, ¿quién se está volviendo rico?" . Próxima Generación . No. 30. Imagine Media . Junio de 1997. p. 43.
- ^ Morris, Chris (17 de agosto de 1998). "EA compra Westwood" . CNN Money . Red de Noticias por Cable.
- ^ "Virgin Interactive puede ver la compra de la gerencia" . Telecom.paper BV. 1998-09-02.
- ^ Interplay Buys Half of Virgin - IGN , consultado el 31 de agosto de 2020
- ^ "El nombre de Virgin Interactive enterrado como Titus cambia el nombre del brazo de distribución" . GamesIndustry.biz . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ "Titus en quiebra, el futuro de Interplay incierto" . Gamespot. 2005-01-05. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 6 de mayo de 2013 .
- ^ "Soldado solitario para PlayStation" . GameFaqs.
- ^ "PRUEBA: ATRACO: ENCORE UN CASSE DE FOIRÉ" . Gamekult .
- ^ "Prueba: Raub (Taktik & Strategie)" . 4Jugadores .
- ^ " Virgin Interactive Entertainment " . Bomba gigante . CBS Interactive Inc.
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado hasta 2003)
- Portal interactivo de Avalon (sin conexión)
- Perfil de Virgin Interactive en MobyGames