Claw (videojuego)


Claw es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D publicado por Monolith Productions en 1997 sobre ungato pirata antropomórfico que emprende una búsqueda para encontrar un amuleto antiguo mientras lucha contra enemigos y resuelve acertijos. Es el segundo lanzamiento de Monolith después de Blood , que se lanzó ese mismo año en mayo.

Un famoso gato pirata, el capitán Nathaniel Joseph Claw, es encarcelado por los Cocker-Spaniards (una especie de perro, un juego de palabras con Cocker Spaniel ) después de que atacan y hunden su barco. En la celda de la prisión, esperando su ejecución, encuentra una nota y un trozo de mapa escondidos en la pared. La nota habla del amuleto de las nueve vidas, un artefacto místico que otorga a su portador casi la inmortalidad. Al salir de su celda, Claw se propone recolectar las 9 gemas del amuleto y recuperarlo para sí mismo.

El juego comienza con Claw fuera de su celda. A medida que avanza por la prisión, finalmente llega a la pared exterior y escapa al bosque después de derrotar al alcaide, Le Rauxe. En el bosque, se encuentra con una banda de ladrones, encabezada por su antiguo interés amoroso, Katherine. Se las arregla para derrotarlos y encuentra la manera de salir del bosque, y hacia la cercana ciudad portuaria de El Puerto del Lobo, donde es perseguido por el magistrado, Wolvington, y los guardias de la ciudad. Después de correr por la ciudad, escapar de los guardias y derrotar al propio Wolvington, el Capitán se tropieza con un bar y escucha una conversación entre dos miembros de la tripulación del Capitán Red Tail, un león que es el archienemigo de Claw. Se entera de que Red Tail también está buscando las gemas del amuleto, y que el primer oficial de Red Tail, Gabriel, tiene una de ellas en su poder.También escucha que Red Tail podría tener más para él.

Garra se abre paso rápidamente a través del puerto y salta al barco de Red Tail, donde derrota a los marineros (Gabriel entre ellos) y se esconde en el barco hasta que llega al puerto cerca de Pirate's Cove. Claw atraviesa las destartaladas estructuras de madera de la cala pirata, derrotando a los piratas y a su líder, Marrow, el antiguo amigo de Claw. Garra desciende a las cuevas, donde descubre a su antigua tripulación, presuntamente muerta tras el ataque a su barco. La tripulación informa a Claw que un comerciante de la taberna les dio tres gemas, pero que se vieron obligados a darle dos a Red Tail; lograron quedarse con el tercero ya que Red Tail creía que solo había dos en su poder. Luego, la tripulación revela que Red Tail ha zarpado hacia la Isla del Tigre, un lugar legendario que de la mayoría dudaba que existiera, incluido Claw. Garra toma la gema de la tripulación y una parte del mapa.que muestra un camino a la Isla del Tigre a través del laberinto de cavernas submarinas. La tripulación se ofrece a acompañarlo a través de las cuevas hasta la Isla del Tigre, pero Claw insiste en ir solo, y le dice a su tripulación que adquiera un barco y lo encuentre allí. El Capitán toma el atajo a través de las cavernas, donde lucha a través de una raza de merpeople, que luchan contra él para defender a su rey: una criatura gigante parecida a una rana llamada Aquatis. Garra logra derrotar a Aquatis con explosivos.una criatura gigante parecida a una rana llamada Aquatis. Garra logra derrotar a Aquatis con explosivos.una criatura gigante parecida a una rana llamada Aquatis. Garra logra derrotar a Aquatis con explosivos.

Claw reaparece para enfrentarse a Red Tail y su tripulación en la Isla del Tigre. Garra logra derribar a Red Tail y adquirir las dos últimas gemas, pero Red Tail escapa. Garra entra en el Templo del Tigre en el corazón de la isla para reclamar el amuleto. Allí lucha contra los guardias tigre altamente entrenados, evita las muchas trampas mortales en el templo lleno de lava y derrota a Omar, el capitán de la guardia del tigre, que sostiene la gema final. Garra coloca las gemas en un pedestal y aparece la princesa Adora. Ella le da a Claw el amuleto, otorgándole 9 vidas, luego de resumir su aventura. Omar juró defender al poseedor del amuleto, convirtiéndose así en el guardaespaldas de Garra. El juego termina con Claw en su barco con el amuleto, junto a su tripulación y Omar.


Captura de pantalla del segundo nivel de Garra