La sangre es un shooter en primera persona juego de video desarrollado por Monolith Productions y publicado por GT Interactive Software . Laversión shareware fue lanzada para MS-DOS el 7 de marzo de 1997, [1] mientras que la versión completa fue lanzada más tarde el 21 de mayo en Norteamérica [2] y el 20 de junio en Europa.
Sangre | |
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Desarrollador (es) | Producciones Monolith |
Editorial (es) | Software interactivo GT |
Director (es) | Nick Newhard |
Productor (es) | Matt Saettler |
Programador (es) | Peter Freese Nick Newhard Dan Leeks Matt Saettler |
Artista (s) | Kevin Kilstrom |
Compositor (es) | Daniel Bernstein Guy Whitmore |
Motor | Construir |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego sigue la historia de Caleb, un pistolero no muerto de principios del siglo XX que busca venganza contra el dios oscuro Tchernobog . Cuenta con una serie de temas ocultos y de terror . Blood incluye grandes cantidades de violencia gráfica, un gran arsenal de armas que van desde lo estándar hasta lo extraño, y numerosos enemigos y jefes.
La franquicia Blood continuó con dos paquetes de expansión oficiales titulados Plasma Pak (desarrollado por Monolith) [3] y Cryptic Passage (desarrollado por Sunstorm Interactive ). Una secuela titulada Blood II: The Chosen fue lanzada el 25 de noviembre de 1998. El juego fue lanzado en GOG.com junto con sus dos paquetes de expansión el 22 de abril de 2010, utilizando el emulador DOSBox para ejecutarse en sistemas modernos. [4] Fue lanzado en Steam el 14 de julio de 2014. [5] El juego también sirvió como inspiración principal para Manhwa Priest . [6] Un remaster del juego hecho para funcionar mejor en sistemas modernos titulado Blood: Fresh Supply fue lanzado el 9 de mayo de 2019 por Nightdive Studios y Atari . [7] [8] Un puerto no oficial BuildGDX es compatible con archivos Blood para funcionar fuera de DOS usando Java. [9]
Como se Juega
En el modo de un jugador , el jugador asume el papel de Caleb en su búsqueda de venganza contra su antiguo maestro navegando niveles en episodios, buscando una salida, hasta el nivel del jefe .
Sangre ' juego s es similar a otros juegos de FPS clásico como la condenación : el jugador debe activar interruptores o buscar las llaves para ir a través de los niveles; algunos mapas más grandes contienen hasta seis claves diferentes. Las características incluyen teletransportadores, trampas como bloques trituradores, barriles explosivos, pozos de lava, rompecabezas de salto y puertas con cerradura de combinación .
Blood es uno de los primeros juegos de FPS en presentar modos de ataque alternativos o secundarios para sus armas. Las armas incluyen una pistola de bengalas , un muñeco vudú y un bote de aerosol que se puede usar como lanzallamas. [10] También cuenta con un potenciador conocido como "Guns Akimbo", que le permite al jugador empuñar dos armas temporalmente. Blood también tiene áreas "súper secretas" que contienen recompensas por descubrirlas.
Los enemigos incluyen miembros humanos de la Cábala y criaturas que luchan por el dios oscuro Tchernobog . Los enemigos pueden usar objetos en el entorno para cubrirse. [10] El juego también presenta una clase menor de enemigos (murciélagos, ratas, anguilas, manos poseídas, etc.) a menudo referidos como "enemigos molestos" que no se consideran amenazas individualmente, pero que pueden ser mortales en grandes cantidades.
Blood , como muchos juegos de FPS de la época, presenta modos multijugador . Cuando se lanzó, el juego en Internet no estaba bien establecido, por lo que Blood usó módem , LAN o conexiones de cable en serie para el modo multijugador. Las conexiones de módem y cable en serie solo permiten juegos de dos jugadores, mientras que una conexión de red IPX puede admitir hasta ocho jugadores. Esto se puede lograr fácilmente en una variedad de plataformas que admiten DOSBox y sus modos IPX, junto con software VPN como Hamachi . El modo multijugador en línea también fue posible a través de Total Entertainment Network y DWANGO . [11]
Los modos multijugador consisten en combate a muerte , conocido en Blood como "Bloodbath", y juego cooperativo. Los partidos de Bloodbath se pueden jugar en mapas multijugador diseñados específicamente o en los niveles de los distintos episodios; las opciones de "límite de fragmentación" o "límite de tiempo" están disponibles para finalizar las partidas, así como la posibilidad de controlar el modo de reaparición de armas y potenciadores. Una característica de Bloodbath es "The Voice", un comentario de audio que se escucha en cada fragmento, que puntualiza la muerte de un oponente a menudo en términos sangrientos e irreverentes. "The Voice" es la de Jace Hall , quien en ese momento era CEO de Monolith Productions . El juego cooperativo sigue las líneas de la campaña para un jugador, lo que permite que varios jugadores trabajen juntos en los niveles de los diferentes episodios.
Gráfico
La sangre tiene lugar en un período de tiempo no especificado. Los distintos niveles contienen elementos de las décadas de 1920, 1930 y 1940, además de tecnologías futuristas y retro-futuristas y un extraño tema occidental . Muchos elementos son anacrónicos , incluidas las armas y las referencias a la cultura pop. La secuela, Blood II: The Chosen , fecha retroactivamente el juego al año 1928.
La historia de fondo no está delineada en el juego en sí, solo en el sitio web de Monolith y un documento de texto Léame . El jugador asume el papel de Caleb, una vez el comandante supremo de un culto llamado "The Cabal", adoradores del dios olvidado Tchernobog . [12] Conocido como un pistolero despiadado a finales del siglo XIX en el oeste americano , Caleb se unió al Cabal en 1871 después de conocer a Ophelia Price, una mujer cuyo esposo e hijo pueden haber sido asesinados por los miembros del Cabal; se da a entender que más tarde se convirtió en la amante de Caleb. Juntos se elevaron al círculo más alto del culto oscuro, "Los Elegidos", hasta que los cuatro miembros de Los Elegidos fueron traicionados y asesinados por Tchernobog por fallas no especificadas. Varios años después, Caleb se levanta de su tumba en busca de respuestas y venganza. [12]
En busca de la gárgola Cheogh, uno de los subordinados de Tchernobog, Caleb se desplaza a la estación ferroviaria y de la estación, donde se sube a la dirección norte "Phantom Express". Lucha contra los muertos vivientes que pululan en el tren, y finalmente detiene el tren haciendo explotar la locomotora. Emergiendo de los restos, cortando a través de enjambres de leales al Cabal y otras criaturas, Caleb entra en el "Gran Templo". Un teletransportador en el templo lleva a Caleb al altar de Cheogh, donde lucha y mata a la criatura. Caleb termina encendiendo la pira funeraria de Ophelia para incinerar su cuerpo.
Caleb se dirige al norte del Ártico en un gran velero de madera bloqueado por el hielo. Desembarca en un aserradero que el Cabal ha transformado en un área de procesamiento de restos humanos en bruto. Se abre camino hacia una mina en busca de la guarida de la araña madre Shial. Navegando por los túneles infestados de Cabal, Caleb encuentra una oscura caverna pedregosa donde derrota a Shial, aplastándola con un pisotón de su bota. Luego arranca y consume el corazón del cadáver palmeado de Gabriel, otro de los Elegidos traicionados, ganando así el poder de su compañero caído.
Cerberus es ascendido a segundo al mando de Tchernobog. Caleb se mueve a través de una instalación industrial, ingresa a una instalación de control de presa cercana ubicada cerca de la caverna de Cerberus, luego hace explotar la presa con explosivos. La inundación resultante hace que el escondite de Cerberus sea accesible. Caleb mata a Cerberus y, al no encontrar rastros de Ismael, llena el estómago de Cerberus con haces de TNT y hace estallar el cadáver.
Caleb se dirige al "Salón de la Epifanía" donde Tchernobog está esperando. Allí, antes de enfrentarse a él, Caleb se entera de por qué "Los Elegidos" fueron derribados: Tchernobog sabía que Caleb volvería con él, matando a cualquier persona con la que se encontrara para vengarse y obteniendo así un inmenso poder, algo que Tchernobog quiere para él. Caleb lucha y destruye al dios oscuro. Uno de los adoradores de Tchernobog se acerca a Caleb y lo declara su nuevo dios. Caleb le dispara y sale del Salón de la Epifanía.
Paquetes de expansión
El primer episodio de Blood fue lanzado como shareware . La versión comercial completa de Blood se lanzó en un CD-ROM, con los cuatro episodios originales y todos los elementos que faltaban en la versión shareware. El contenido extremadamente violento del juego más tarde provocó el lanzamiento de una versión censurada de Blood con violencia atenuada. Se lanzaron dos expansiones oficiales para el juego. Cryptic Passage fue desarrollado por Sunstorm Interactive y presenta un nuevo episodio de 10 niveles para un jugador y cuatro nuevos niveles multijugador. El complemento oficial de Monolith para Blood se llama Plasma Pak y contiene 11 nuevos niveles, nuevos enemigos y modos de armas. Una colección de edición especial titulada One Unit Whole Blood fue lanzada el 15 de julio de 1998, que incluye las versiones completamente parcheadas de Blood , Cryptic Passage y Plasma Pak , así como la guía Blood: Unlock the Secrets en un solo paquete. También se publicaron guías de estrategia para el juego, a saber, Blood: The Official Strategy Guide y Blood: Unlock the Secrets .
Pasaje críptico
Cryptic Passage fue publicado por Sunstorm Interactive y es el único complemento disponible comercialmente autorizado oficialmente para Blood que no fue creado por Monolith. Fue lanzado el 30 de junio de 1997 y contiene 10 nuevos niveles para un jugador y cuatro nuevos niveles Bloodbath multijugador.
En la nueva historia del episodio, después de haber escuchado noticias de un antiguo pergamino, Caleb se propone recuperarlo para sus propias necesidades oscuras.
Plasma Pak
Lanzada en septiembre de 1997, la expansión Plasma Pak agrega varias características nuevas a Blood ; Se incluye un nuevo episodio con nueve niveles para un jugador titulado "Post Mortem", junto con dos nuevos niveles Bloodbath multijugador, uno de los cuales se inspiró en las oficinas corporativas de Monolith, para un total de 11 niveles. Se incluyen nuevos enemigos en el Plasma Pak , y todos ellos aparecen en el episodio adicional; las nuevas criaturas incluyen dos nuevos tipos leales a la Cábala, cápsulas crisálidas, Calebs en miniatura y un nuevo jefe, la Bestia. No se han agregado nuevas armas al arsenal de Caleb, aunque se introducen algunas habilidades de armas nuevas; el cañón de Tesla ahora se puede manejar en posición akimbo (siempre que se recoja el poder apropiado), mientras que el cañón de napalm y la sanguijuela de vida tienen nuevos ataques secundarios. El Plasma Pak también integró una gran cantidad de correcciones de errores que habían sido abordadas previamente por varios parches. [3]
Episodio 5: Post Mortem
Después de que Caleb se entera de que el Cabal está entrenando reemplazos para los Elegidos caídos, se propone detener los planes del culto. Caleb se muda al territorio Cabal, causando estragos en un complejo de templos y luego asaltando el templo interior. Satisfecho de que los templos hayan sido tratados, Caleb ingresa al campo de entrenamiento para "The Chosen". Para descansar, Caleb destruye a cada uno de los cuatro "Elegidos" en entrenamiento y las Bestias dentro de ellos.
Desarrollo
El desarrollo comenzó en Q Studios, un desarrollador independiente financiado por 3D Realms , en paralelo con otros títulos conocidos. Tras el éxito de Duke Nukem 3D , el progreso del desarrollo se hizo público a partir de junio de 1996 con actualizaciones semanales en su sitio web. Originalmente estaba programado para su lanzamiento a principios de 1997. Q Studios fue adquirido por Monolith en noviembre de 1996. El 22 de enero de 1997, todos los derechos se habían vendido a Monolith [13] para que 3D Realms pudiera concentrar sus esfuerzos en Shadow Warrior , otro motor de construcción. El juego está programado para lanzarse el mismo año.
Blood fue uno de los dos juegos (el otro es Shadow Warrior ) que aprovechó el soporte del motor Build para objetos voxel en el mundo del juego. Blood usó esto para recoger armas y municiones, potenciadores y ocasionalmente decoraciones, como las lápidas en el primer nivel del episodio uno, "Cradle to Grave".
El motor de construcción se mejoró para Blood para permitir nuevos efectos de iluminación, sombras en tiempo real y "habitaciones sobre habitaciones" simuladas. [14]
Una característica central de Blood es una violencia gráfica abundante (y a menudo exagerada), de la que el juego deriva su nombre. Los enemigos pueden volar en pedazos, y los pedazos a menudo llueven sobre el jugador. Las cabezas de los zombis se pueden disparar y luego patear como balones de fútbol, arrojando fuentes de sangre. Los enemigos gritan si se les prende fuego o resultan heridos de otra manera, lo que hace que el sonido sea una parte integral de la violenta atmósfera de Blood . Los niveles en sí están diseñados con el mismo espíritu, ya que en el juego se presencian cadáveres, víctimas de tortura y varias situaciones grotescas. En conjunto, estas características causaron cierta preocupación pública sobre Blood , lo que llevó a un relanzamiento censurado del juego.
Titularidad de la propiedad intelectual
3D Realms vendió a Monolith la propiedad intelectual (IP) para que 3D Realms pudiera hacer Shadow Warrior . Monolith vendió los derechos de publicación, pero no la propiedad intelectual de Blood y su secuela de GT Interactive. Más tarde , Infogrames adquirió GTI , que desde entonces pasó a llamarse Atari . El propio Monolith fue adquirido por Warner Bros. , que posee la marca registrada Blood y la propiedad intelectual . [15] Atari relanzó Blood and Blood 2 en Steam y GOG, pero a diferencia de otros juegos de motor de construcción ( Duke Nukem 3D y Shadow Warrior ), el código fuente de Blood aún no se ha publicado.
Suministro fresco
Atari le encargó a Night Dive Studios que creara una versión mejorada de Blood. [16] La nueva versión se lanzó el 9 de mayo de 2019 bajo el título Blood: Fresh Supply . [7] [8] La versión actualizada presenta compatibilidad con sistemas operativos modernos y soporte nativo para resoluciones de monitor de hasta 4K, antialiasing, oclusión ambiental e interpolación, entre otras mejoras. [17] [18]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
GamePro | [21] |
GameSpot | 8/10 [19] |
Próxima generación | [20] |
Blood recibió críticas "generalmente favorables" de críticos profesionales, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, basado en siete reseñas. [22] Los críticos elogiaron especialmente los diseños de nivel intrincados y creativos, las bromas humorísticas y las referencias a la cultura pop, el gore exagerado, la variedad de escenarios y el armamento ingenioso y poco convencional. [19] [20] [21] GameSpot señaló en particular que el muñeco Voodoo "podría ser el pequeño accesorio más genial que haya adornado el cinturón de armas de una máquina de matar en primera persona". [19]
Se expresaron algunas críticas sobre el juego, pero no hubo consenso entre los críticos. Por ejemplo, mientras GameSpot dijo que el juego "es demasiado difícil", citando la rapidez con que los enemigos pueden hacer daño, [19] Next Generation afirmó que "el juego es largo sin ser demasiado tedioso y desafiante sin ser demasiado difícil". [20] GamePro seguimiento de sus propias críticas al sacar la conclusión: " Sangre " defectos s son arrastrados fácilmente a un lado cuando sus armas empezar a chorro y los cuerpos comienzan a caer". [21]
El crítico de GamingOnLinux Hamish Paul Wilson decidió en una retrospectiva de 2015 que Blood era fácilmente el mejor de los tres principales juegos de motores de construcción, afirmando que Blood era "uno de los shooters más subestimados de toda la década. Blood podría decirse que se basó más en el legado de Duke Nukem". 3D que Shadow Warrior , llevando su juego a nuevas alturas sofisticadas y ofreciendo sus connotaciones referenciales con un grado aún mayor de refinamiento ". [23] Player Attack describió a Blood en un artículo de 2011 como "el mejor de los juegos de motor de construcción después de Duke Nukem 3D , con su combinación de atmósfera aterradora, gran diseño de niveles y un juego desafiante que lo coloca por encima del resto". [24]
Legado
La serie de manwha Priest creada por Hyung Min-woo se inspiró en Blood. Una entrevista con Hyung en Priest, Vol. 3: Requiem for the Damned afirma que el cómic fue influenciado por el juego, que presentaba una estética occidental de terror similar y un protagonista no muerto. [25] [26] El manhwa se adaptó a la película de terror estadounidense de 2011 del mismo nombre .
Ver también
- Bloom (mod) : un crossover de videojuego hecho por fanáticos de Blood and Doom II que se ejecuta en el motor Doom
Referencias
- ^ Hamrick, Lee (7 de marzo de 1997). "¡Ha salido sangre!" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2000 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
- ^ "Más sangre" . Jugador de PC . 21 de mayo de 1997. Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
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- ^ "Nueva versión: una unidad de sangre entera" . GOG.com.
- ^ "Sangre: una unidad de sangre entera" . Vapor.
- ^ Conociendo a “Priest:” Artista de Manhwa Min-Woo Hyung | Mud Mosh (21 de julio de 2011)
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- ^ a b Chalk, Andy (7 de diciembre de 2018). "Blood, el tirador de terror de 1997, vuelve" . Jugador de PC . Consultado el 22 de septiembre de 2019 .
- ^ [2] , Derechos de sangre vendidos a Monolith
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- ^ Sacerdote "Conociendo": "Artista de Manhwa Min-Woo Hyung" . mudmosh.com . Consultado el 23 de abril de 2020 .
enlaces externos
- Página oficial de Blood Monolith (contenido limitado)
- Sitio web oficial de Cryptic Passage en Wayback Machine (archivado el 27 de febrero de 2009)
- Sangre en MobyGames
- Plasma Pak en MobyGames
- Artículo de Blood en Blood Wiki