Codename MAT es un videojuego publicado en 1984 por Micromega para ZX Spectrum [1] y Amstrad CPC . [2] Fue escrito por Derek Brewster .
Nombre en clave MAT | |
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Desarrollador (es) | Derek Brewster |
Editorial (es) | Micromega |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1984 |
Género (s) | Dispárales , Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
El nombre en clave MAT , descrito como una "épica de estrategia de arcade espacial gigantesco", [3] se desarrolló a principios de 1984 bajo el título provisional de Invasion 2000 . Micromega, que nunca había usado los nombres de Brewster en el pasado, estaba luchando por encontrar un título para él, incluso llamando al juego Hank en un momento. [3]
El nombre en clave MAT se escribió utilizando el motor gráfico polar 3D de Brewster , [4] cuyo código tiene sólo 200 bytes de longitud. [5]
Como se Juega
La historia tiene al sistema solar amenazado por los invasores Myon. MAT ("Mission: Alien Termination") es un adolescente implantado con todas las habilidades tácticas combinadas de los líderes planetarios. MAT pilotea un prototipo de nave espacial, el USS Centurion, en un intento de defender el sistema del ataque total del extraterrestre. [6]
La acción del juego tiene lugar en una representación 3D en tiempo real de la vista de MAT desde el barco. El jugador tiene acceso a las vistas delantera y trasera, que cambian automáticamente si la computadora de seguimiento está activa. Las amenazas vienen en forma de Myon Fighters que involucran al jugador de inmediato, Cruisers que solo atacan a corta distancia y Starbases que también atacan inmediatamente pero se retiran cuando sus escudos están dañados. [6]
La nave del jugador puede sufrir daños. Si la energía del Centurion se reduce a cero, se destruye y el juego termina. Los instrumentos, motores y armas del barco también pueden resultar dañados; estos pueden repararse si el barco atraca en un planeta. [6]
El elemento de estrategia del juego surge mediante el uso de los modos "gráfico solar" y "exploración de sectores". El Myon progresa de forma independiente a través del sistema solar, comenzando con Plutón y avanzando hacia adentro. El escaneo del sector muestra un sistema planetario, mostrando el planeta, lunas, unidades Myon, unidades defensivas y warpgates. El jugador puede viajar entre sectores en un sistema planetario usando warpgates y entre sistemas planetarios usando stargates, para contener el movimiento de Myon a través del sistema. Si Codename MAT se juega en la configuración "Commander", el jugador también tiene el control de las Flotas de Defensa Planetaria. [6]
Reacción crítica
CRASH revisó Codename MAT , calificándolo en 93% y un premio "CRASH Smash". Los revisores destacaron los rápidos gráficos en 3D, el sistema de daños (que permite que una nave regrese cojeando a un planeta para reparaciones si el motor tartamudea) y la combinación equilibrada de estrategia y acción. [6]
C&VG otorgó 8 de cada 10, inicialmente encontró que el sistema de control era desalentador, pero concluyó que "... probablemente sería la mejor £ 5.50 que podría gastar en su Spectrum". [7]
Tanto C&VG como Sinclair User compararon Codename MAT con los Star Raiders de Atari . [5] [7]
Nombre en clave MAT II
Nombre en clave MAT II | |
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Desarrollador (es) | Derek Brewster |
Editorial (es) | Domark |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , C64 |
Lanzamiento | 1984 |
Género (s) | Shoot 'em up , estrategia , shooter en primera persona [8] |
Modo (s) | Un solo jugador |
El nombre en clave MAT II , también escrito por Brewster, fue publicado más tarde en 1984 por Domark para ZX Spectrum , [9] Commodore 64 y Amstrad CPC . Presentaba una nueva nave, la Centurion II, que tenía dos armas diferentes y un sistema de daños más complejo: el jugador podía asignar tareas de reparación a los droides a bordo. La inclusión de baterías de barcos, escudos direccionales y reactores requirió que el jugador considerara la administración de energía además de la estrategia general de defender el sistema de los invasores Myon.
El nombre en clave MAT II recibió críticas mixtas. CRASH otorgó el 81%, destacando nuevamente la combinación de acción y estrategia arcade, pero criticando los gráficos promedio y las instrucciones confusas. [10] El usuario de Sinclair otorgó 3 de 5, [11] mientras que la calificación promedio de Your Spectrum fue de solo 6 de 10, encontrando que aunque es mejor que el MAT original de Codename , no se compara favorablemente con Elite o Starion . [12]
Referencias
- ^ Nombre en clave MAT en SpectrumComputing.co.uk
- ^ Nombre en clave MAT en CPCZone
- ^ a b "Actualización de noticias" . CRASH (3). Abril de 1984 . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
- ^ "Vista previa de nombre en clave MAT". CRASH (3). Abril de 1984.
- ^ a b Usuario de Sinclair (27). Junio de 1984. Falta o vacío
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( ayuda ) - ^ a b c d e " Revisión de nombre en clave MAT " . CRASH (4). Mayo de 1984 . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
- ^ a b "Revisión de nombre en clave MAT". C y VG (33). Julio de 1984.
- ^ "Nombre en clave MAT II" . AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
- ^ Nombre en clave MAT II en SpectrumComputing.co.uk
- ^ "Revisión de nombre en clave MAT II". CRASH (20). Septiembre de 1985.
Un juego espacial táctico rápido se sintió muy por encima del promedio a bueno.
- ^ Bourne, Chris (octubre de 1985). "Escena del software Spectrum" . Usuario de Sinclair (43). Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2006 . Consultado el 14 de noviembre de 2007 .
- ^ "Jurado de Joystick" . Tu espectro (20). Noviembre de 1985 . Consultado el 14 de noviembre de 2007 .