Elite es un videojuego de comercio espacial . Fue escrito y desarrollado por David Braben y Ian Bell y publicado originalmente por Acornsoft para los BBC Micro y Acorn Electron ordenadores en septiembre de 1984. [1] Elite ' s modelo de juego de composición abierta y revolucionarios gráficos 3D se llevó a ser portado a virtualmente todos lossistemas informáticos domésticos contemporáneosy se ganó un lugar como un clásico y un creador de géneros en la historia del juego. [2] El título del juego se deriva de uno de los objetivos del jugador de elevar su índice de combate a las alturas exaltadas de "Élite".
Élite | |
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Desarrollador (es) | David Braben Ian Bell |
Editorial (es) | Acornsoft (Acorn / BBC) Firebird (puertos) Imagineer |
Compositor (es) | Aidan Bell Johann Strauss David Whittaker (NES) Wally Beben (versiones para computadora) , Julie Dunn (C64) |
Serie |
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Plataforma (s) | BBC Micro , Acorn Electron , Apple II , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , Tatung Einstein , compatible con IBM PC , Acorn Archimedes , Amiga , Atari ST , Nintendo Entertainment System |
Lanzamiento | 20 de septiembre de 1984 |
Género (s) | Simulador de combate y comercio espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
Elite fue uno de los primeros juegos de computadora para el hogar en utilizar gráficos 3D de estructura de alambre con eliminación de líneas ocultas . [3] Agregó aspectos gráficos y de jugabilidad twitch al género establecido por el juego Star Trader de 1974 . [4] Otra novedad fue la inclusión de The Dark Wheel , una novela de Robert Holdstock que dio a los jugadores una idea de los códigos morales y legales a los que podrían aspirar.
La serie Elite se encuentra entre las franquicias de videojuegos más antiguas . El primer juego fue seguido por las secuelas Frontier: Elite II en 1993, [5] y Frontier: First Encounters en 1995, [6] que introdujeron la física newtoniana , sistemas estelares realistas y aterrizajes planetarios de forma libre sin fisuras. Una tercera secuela, Elite Dangerous , comenzó la financiación colectiva en 2012 y se lanzó el 16 de diciembre de 2014, [7] tras un período de pruebas semiabiertas; recibió una temporada de expansión pagada, Horizons , el 15 de diciembre de 2015. [8]
Elite demostró ser muy influyente, sirviendo como modelo para otros juegos, incluidos Wing Commander: Privateer , [9] Grand Theft Auto , [10] EVE Online , [11] [12] [13] Freelancer , [9] la serie X [14 ] [15] [16] y No Man's Sky . [17]
Las versiones que no son de Acorn fueron publicadas por primera vez por Firebird e Imagineer . Posteriormente, Frontier Developments ha reclamado que el juego es un "Juego de Frontier" [1] para formar parte de su propio catálogo [18] y todos los derechos del juego han sido propiedad de David Braben. [19]
Como se Juega
El jugador controla inicialmente el personaje "Commander Jameson", [20] aunque el nombre puede cambiarse cada vez que se guarda el juego. El jugador comienza en Lave Station con 100 créditos y un barco comercial ligeramente armado, un Cobra Mark III. [1] La mayoría de las naves que encuentra el jugador tienen el mismo nombre de serpientes u otros reptiles . [21] Los créditos se pueden acumular a través de varios medios. Estos incluyen piratería, comercio, [1] misiones militares, caza de recompensas y minería de asteroides . El dinero generado por estas empresas permite al jugador actualizar su nave con mejoras como mejores armas, mayor capacidad de carga, un sistema de acoplamiento automatizado, un banco de energía adicional y más. [22]
En el universo del juego, las estrellas tienen planetas individuales , cada uno con una estación espacial en su órbita . Las estrellas siempre están separadas por distancias interestelares que no se pueden cruzar con los motores subluz de la nave. El viaje entre estrellas se realiza mediante saltos hiperespaciales y está restringido a aquellos dentro del alcance de la capacidad limitada de combustible (un máximo de 7 años luz ) del hiperimpulsor de la nave. Los viajes en submarino no utilizan combustible. [23]
El combustible se puede reponer después de atracar en una estación espacial, lo que requiere hacer coincidir la rotación de la nave con la de la estación antes de ingresar a la bahía de atraque [20] , una tarea que puede evitarse comprando una computadora de atraque. Las actualizaciones del equipo incluyen una pala de combustible, que permite la "extracción solar", es decir, la recolección de energía de la corona de las estrellas [23] , que el manual describe como "una actividad peligrosa y difícil", pero en la práctica es un proceso bastante simple, mucho más fácil que el acoplamiento manual. en una estación espacial, y recolectando botes de carga flotantes y cápsulas de escape liberadas después de la destrucción de otras naves. [24]
Mientras realiza un salto hiperespacial entre sistemas estelares, la raza de insectos antagonista Thargoid [25] puede interceptar al jugador a mitad de camino, obligando a la nave del jugador a permanecer en el "espacio de brujas" y luchar con sus naves de invasión más pequeñas. Como el salto interrumpido usa el combustible del viaje completo, el jugador puede tener combustible insuficiente para saltar posteriormente a un planeta cercano, atrapándolo en el espacio de las brujas y debe usar una cápsula de escape si la posee, o abortar el juego y recargar. [26]
Una actualización hiperespacial galáctica de un solo disparo extremadamente costosa permite viajar entre las ocho galaxias del universo del juego. Hay poca diferencia práctica entre las diferentes galaxias. Sin embargo, en algunas versiones es necesario viajar al menos a la segunda galaxia para acceder a las misiones del juego. El diseño planetario de las galaxias es diferente, y muchos jugadores descubrieron intercambios comerciales entre planetas cercanos con combinaciones económicas fortuitas.
La mayoría de las versiones de Elite incluían varias misiones opcionales para la Armada Galáctica. [25] Uno requiere rastrear y destruir una nave experimental robada; [21] otro implica el transporte de información clasificada en el planeta de origen de los Thargoids, con las naves de invasión Thargoid haciendo todo lo posible para asegurarse de que no tengas éxito durante la duración de la misión que involucra múltiples saltos interplanetarios. [27] Las recompensas diferían según la misión, desde dinero en efectivo, gemas hasta hardware esotérico como un dispositivo de camuflaje .
Desarrollo
Según Braben y Bell, Elite se inspiró en una variedad de fuentes. Los desarrolladores se refieren a 2001: A Space Odyssey , Star Wars , Hitchhiker's Guide to the Galaxy y Battlestar Galactica original como influencias. Braben también cita las obras de Larry Niven , Jerry Pournelle , Arthur C. Clarke , Robert L. Forward , Isaac Asimov y Orson Scott Card . [28] Se pensó que gran parte del contenido del juego se derivaba del juego de rol de mesa Traveler , incluido el nombre de comandante predeterminado Jameson, [25] [29] pero David Braben lo ha negado varias veces. [20] [30]
Cuando los desarrolladores se conocieron en Jesus College, Cambridge , Bell ya estaba trabajando en un juego para Acornsoft llamado Freefall . [31] Braben había comenzado a escribir un juego llamado Fighter , pero aún no lo había completado. Los dos proyectos eran lo suficientemente similares como para que Braben y Bell comparasen notas, y después de ver Star Raiders en el Atari 800 decidieron colaborar para producir lo que finalmente se convirtió en Elite . Primero se acercaron a Thorn EMI; [32] La carta de rechazo de la compañía decía que el juego era demasiado complicado y necesitaba ser finalizado en 10 minutos con tres vidas . Braben y Bell luego se reunieron con Acornsoft; su demostración de la Elite ' secuencias de combate y de acoplamiento s impresionó a otros ejecutivos Acornsoft director gerente David Johnson-Davies y. La compañía acordó publicar el juego terminado, aunque temía que fuera demasiado ambicioso para Braben y Bell, y no estaba segura de los méritos de dos desarrolladores en lugar de uno en un solo juego. [33] [34] Los programadores recibieron un anticipo de £ 1.000 de la empresa y se acordó una tasa de regalías del 7,5%. [32]
El juego tardó dos años en escribirse y comenzó como un juego de arcade en 3D sin el elemento comercial. [31] Fue escrito en código máquina usando lenguaje ensamblador , [35] prestando mucha atención a la máxima compacidad del código. La última parte agregada fue la pantalla de radar 3D instalada en los últimos bytes no utilizados en su computadora. [36]
La versión original de la BBC utilizó un enfoque novedoso de pantalla dividida para mostrar cuatro colores en pantalla simultáneamente; los dos tercios superiores de la pantalla se mostraban en Modo 4 mientras que la parte inferior estaba en Modo 5. [37] La versión posterior de Electron se ejecutó completamente en Modo 4, porque los chips de video no eran 100% compatibles y, por lo tanto, estaban en blanco y negro solo. [20]
El universo Elite contiene ocho galaxias, cada una con 256 planetas para explorar. Debido a las capacidades limitadas de las computadoras de 8 bits , estos mundos se generan por procedimientos . Un único número de semilla se ejecuta a través de un algoritmo fijo el número apropiado de veces y crea una secuencia de números que determina la composición completa de cada planeta (posición en la galaxia, precios de los productos básicos y nombre y detalles locales; las cadenas de texto se eligen numéricamente a partir de una búsqueda tabla y ensamblados para producir descripciones únicas, como un planeta con "graduados en artes carnívoros"). Esto significa que no se necesita memoria adicional para almacenar las características de cada planeta, pero cada uno es único y tiene propiedades fijas. Cada galaxia también se genera procedimentalmente a partir de la primera. Braben y Bell al principio pretendían tener 2 48 galaxias, pero Acornsoft insistió en un universo más pequeño para ocultar los orígenes matemáticos de las galaxias. [34]
Sin embargo, el uso de la generación de procedimientos creó algunos problemas. Hay una serie de sistemas mal ubicados a los que solo se puede llegar mediante el hiperespacio galáctico ; estos se encuentran a más de 7 años luz de su vecino más cercano, atrapando así al viajero. Braben y Bell también comprobaron que ninguno de los nombres del sistema fuera profano , eliminando una galaxia entera después de encontrar un planeta llamado " Ass ". [38]
Los desarrolladores no pasaron mucho tiempo jugando a su creación y las pruebas de calidad fueron realizadas principalmente por el director gerente de Acornsoft, David Johnson-Davies, quien también planeó la campaña de empaque y marketing en ese momento. [39] [40]
La versión de disco BBC Micro original utiliza un formato de disco no estándar para la protección contra copias . Esto se basó en concreto OSWORD y 7F DFS códigos de operación en el Intel 8271 controlador de disquetes para acceder directamente al disco, y producir un / control de distribución de sectores no estándar. Esto causa problemas a los clientes legítimos que utilizan las ROM del controlador de disco (DFS) Western Digital 1770 de otros fabricantes, como Watford Electronics . Acorn lanzó posteriormente versiones alternativas de los discos BBC que son compatibles con el WD1770 . Además de esto, se utilizó código auto modificable como parte del sistema de protección, creado por Rob Northen. [41] Esta protección de copia de disco de la BBC también fue utilizada por Superior Software en su juego Exile . [42]
Comercialización y lanzamiento
Autor | Robert Holdstock |
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País | Reino Unido |
Idioma | inglés |
Género | Ciencia ficción |
Editor | Acornsoft , software Firebird |
Fecha de publicación | 1984 |
Tipo de medio | Libro de bolsillo |
Acornsoft puso en marcha una campaña publicitaria a gran escala y encargó un paquete de presentación para el juego que era mucho más elaborado de lo normal. Acornsoft empaquetó Elite en una caja más grande que sus lanzamientos habituales, completa con una novela de Robert Holdstock llamada The Dark Wheel , un Manual de entrenamiento de vuelo del comerciante espacial de 64 páginas, una tarjeta de referencia y un póster de identificación de la nave. El manual de entrenamiento de vuelo fue escrito en un estilo que llevó al operador novato a través de los controles y varios aspectos del juego. [39]
The Dark Wheel fue la primera novela que se incluyó para su distribución con un videojuego. [43] La versión original de Acornsoft prometía en su contraportada que "[una] secuela de la novela está planeada para su publicación en 1985", pero nunca se escribió una secuela directa. Una segunda novela, Imprint de Andy Redman, se incluyó con el lanzamiento de Elite Plus para PC de IBM , pero aparte de estar ambientada en el mismo universo, no está relacionada de ninguna manera con la historia original.
Las actividades de marketing incluyeron un presupuesto promocional de £ 50,000 de Acornsoft, incluida la publicidad televisiva [25] y una fiesta de lanzamiento en el parque temático Thorpe Park (la celebración de un evento de este tipo para un videojuego era casi inaudito en ese momento) y una competencia para estar entre el primero en alcanzar el estatus de "Elite". [37] [44]
La rueda oscura
La historia cuenta la historia de un joven piloto de una nave espacial llamado Alex Ryder, cuyo padre Jason muere cuando su barco mercante es atacado por un famoso pirata. Al tratar de entender y vengar la muerte de su padre y lograr un "culo de hierro" (un término de comerciante espacial para una nave espacial bien armada y blindada), Alex se encuentra con los conceptos básicos del universo Elite, incluidos el combate, el hiperimpulsor, el hiperespacio y el alienígenas mortales llamados Thargoids. Finalmente Alex descubre la verdad sobre su padre y su rango de combate. También actúa como una cara aceptable del comercio, ya que su copiloto, Elyssia Fields, es una extraterrestre y buscada en varios sistemas. Alex quiere vengar la muerte de su padre, pero debe tener cuidado al localizar al asesino. Al comerciar con productos básicos, mejora lentamente las armas y la armadura de su barco. Cuando es competente en el uso de la nave espacial para el combate, pero antes de que se sienta listo, hace un intercambio que seguramente le traerá al asesino de su padre.
Alex también aprende qué es la "Rueda Oscura" y qué se necesita para unirse a sus filas. [45]
Versiones
La primera versión del juego fue lanzada para BBC Micro, modelo B en cinta y disco y "aproximadamente un mes o dos después" se lanzó la versión en cinta Acorn Electron. [20] Las limitaciones de Electron significaron que se eliminaron varias características del juego, incluidos Thargoids y soles. Ni la BBC ni las versiones en cinta de Electron presentaban misiones. Además, la versión en cinta original del Electron contenía un error que impedía que funcionara el Hiperespacio Galáctico. [46] Acorn proporcionó un servicio de reemplazo de cinta por correo para actualizar a v1.1 (marcado como tal en la etiqueta de la cinta) que solucionó este error. [47]
El gran éxito comercial de la versión de BBC Micro provocó una guerra de ofertas por los derechos para publicar Elite en otros formatos, [48] que finalmente ganó la rama de software de British Telecom , Telecomsoft . [49]
Las versiones contemporáneas para computadoras domésticas basadas en el microprocesador 6502 fueron adaptadas por Bell o Bell y Braben. [25] [45] La conversión de Commodore 64 introdujo Trumbles [50] (criaturas basadas en los tribbles en Star Trek: The Original Series ). Cuando se activa la computadora de acoplamiento en la versión Commodore 64 y en algunas otras versiones, se reproduce una interpretación musical de " The Blue Danube " Waltz , como un guiño a una secuencia de acoplamiento espacial en la película 2001: A Space Odyssey de Stanley Kubrick de 1968 . [29]
La versión ZX Spectrum, programada por "Torus" [51] incluía una misión Supernova que no se encuentra en ninguna otra versión. [20] La conversión de Amstrad CPC (en sí misma un puerto de la versión ZX) tiene menos barcos que otras plataformas, sin Anaconda y Transport, junto con algunas diferencias menores en misiones y títulos. [52]
Según el programador principal del Amiga / Atari ST de 16 bits y las conversiones MSX Rob Nicholson, no tuvo acceso al código fuente debido a problemas contractuales y tuvo que escribirlos "a ciegas". Todo lo que tenía eran las formas de las naves y el código de generación de procedimientos para las galaxias. [53]
Elite Plus fue lanzado para DOS en 1991. Mientras que el Elite original (1987) [22] para PC usaba gráficos CGA , Elite Plus se actualizó para aprovechar EGA , VGA y MCGA . Fue codificado completamente en lenguaje ensamblador por Chris Sawyer , quien más tarde escribió RollerCoaster Tycoon . [27]
La versión Acorn Archimedes , ArcElite (1991), escrita por Warren Burch y Clive Gringras y considerada por la revista Stuff como la mejor conversión del juego original, [54] agregó oponentes inteligentes que se involucran en sus propias batallas privadas y policías que toman un activo interés en proteger la ley. Además de estas mejoras en el juego, la versión también aprovechó el hardware más moderno mediante el uso de gráficos de malla poligonal en lugar de los marcos de alambre. El mundo del juego ya no parece estar centrado en el jugador; Las flotas de cargueros con escoltas se ocupan de sus propios asuntos, las formaciones piratas patrullan sistemas sin ley en busca de carga para saquear y los barcos mineros a menudo se pueden encontrar rompiendo asteroides por su contenido mineral. A diferencia de las míticas Generation Ships del original, las ocurrencias raras de otras entidades no piratas mencionadas en el manual realmente se pueden encontrar en la versión de Arquímedes: formaciones geométricas de balizas espaciales; ermitaños que viven entre los asteroides; barcos abandonados remolcados por la policía (aunque se confirma que las Dragas y los Buques Generación no existen en Archimedes Elite ). [55] La versión de Arquímedes de Elite fue escrita originalmente para ser un juego de intercambio espacial llamado Trojan - sin embargo, las similitudes obvias eventualmente significaron que para evitar una posible demanda, Trojan tenía que convertirse en una conversión oficial de Elite . [56] ArcElite fue uno de varios juegos lanzados de forma gratuita por el sitio web de The Icon Bar en 2006. [57]
Algunas versiones incluyen un nuevo título, " Arcángel ", que el jugador puede ganar y que sustituye al rango de Comandante. Se llega a Arcángel emprendiendo una misión especial para destruir una estación espacial en un sistema invadido por los Thargoids. La recompensa del jugador por completar la misión es recibir el título de Arcángel y obtener un dispositivo que es capaz de emular la transmisión anti- ECM . [27]
Las versiones para 32X y Sega Mega Drive estaban en desarrollo, pero se cancelaron debido a que Sony se retiró del proyecto y la falta de un editor. [58] Sin embargo, el co-diseñador Ian Bell publicó en línea una imagen ROM del puerto Mega Drive. [59]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Amtix | CPC: 94% [61] |
Choque | ZX: 92% [23] |
CVG | C64: 36/40 [63] ZX: 37/40 [64] |
¡METRO! Juegos | 85/100 (Amiga) |
Usuario de Sinclair | ZX:[66] |
Tu Sinclair | ZX: 9/10 [67] |
Acción de Amstrad | CPC: 94% [60] |
Abejorro | BBC: [62] |
Juegos de computadora personal | BBC: 10 de septiembre [68] |
Zzap! 64 | C64: 97% [21] Amiga: 98% [69] |
Publicación | Otorgar |
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Premio Golden Joystick | "Mejor juego original" (1984) [70] |
Choque | Premios de los lectores "Mejor juego en general" (1985) [71] |
Jugador de computadora | "Juego del año", "Mejor juego de arcade" (1985) [72] |
Revista Next Generation | # 1 "mejor juego de la década de 1980" (2008) [24] |
IGN | # 12 "Los 25 mejores juegos para PC de todos los tiempos" (2000) [73] |
Jugador retro | # 1 "Top 100 de juegos retro" (2004) [74] |
Tiempos en línea | # 3 videojuego más influyente hasta ahora. (2007) [75] |
Cosas | # 6 "100 mejores juegos" (2008) [76] |
Feria Telespiele | Uno de los 16 juegos más influyentes de la historia. (2007) [77] |
Elite recibió críticas muy positivas en su lanzamiento y la versión BBC Micro finalmente vendió 107,898 copias. [78] La popularidad del juego se convirtió en un fenómeno nacional en el Reino Unido, con informes transmitidos en Channel 4 y en otros lugares. [79] Elite fue el juego Commodore más vendido de Firebird a finales de 1987. [80] Bell estima que aproximadamente 600.000 copias se vendieron finalmente para todas las plataformas combinadas, [79] mientras que la página Elite de Frontier Developments indica que las cifras son de alrededor de un millón. unidades. [1]
Elite ' s avances técnicos informa, sorprendió a los desarrolladores de la BBC Micro, con Sophie Wilson calificó como 'el juego que no podría haber sido escrito'. Sin embargo, muchos jugadores encontraron el juego difícil y desconocido; el juego fue tan controvertido que The Micro User dedicó su columna de cartas de abril de 1985 a los lectores que lo debatían. [3]
En su reseña del juego para Beebug Magazine en 1984, David Fell llamó a Elite "el mejor juego de todos los tiempos" para BBC Micro. [62] En los juegos de computadora personal, Shingo Sugiura dijo: " Elite es vasto, complejo y muy, muy absorbente. Tengo globos oculares rojos y abultados por quedarme despierto hasta la madrugada, pero no me importa. Voy a continuar jugando hasta que esté clasificado Élite ... o al menos Competente ... o incluso Promedio ... ¡Cómpralo! ". [68] John Cook escribió en la edición de diciembre de 1984 de Micro Adventurer "Una obra maestra como esta es difícil de describir dentro de los parámetros existentes" y "Según cualquier estándar, Elite es un juego excelente, sin duda entre los tres primeros este año. Por BBC estándares, es simplemente el mejor juego que jamás se haya escrito para la máquina ". [39] La revista Crash dijo acerca de la versión de Spectrum " Elite es una de las más imaginativas jamás diseñadas para ejecutarse en una computadora doméstica" y le dio una puntuación del 92%, [23] mientras que al mismo tiempo era la mejor -vendedor en las listas de Gallup. [81] El juego fue el número 16 en Your Sinclair "Top 100 Speccy Games" en 1992, [82] fue votado como el número 7 en Your Sinclair "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" de Your Sinclair en 1993 [83] y fue votado el noveno mejor juego de todos los tiempos por los lectores de Retro Gamer Magazine por un artículo que estaba programado para estar en un número especial de tributo a Your Sinclair . [84] De manera similar, Zzap! 64 le dio a la versión Commodore 64 un 97%, afirmando que era "un juego brillante de explosiones e intercambios y es sin duda el mejor juego que he visto este año" [21] en 1985 y la versión 98 de Amiga % [69] en 1989.
En 1984, Elite recibió el premio Golden Joystick Award al "Mejor juego original". [70] En 1985, el juego fue premiado como "Mejor juego en general" de ese año por los lectores de la revista Crash , [71] y "Juego del año" por Computer Gamer . [72] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le dio el título a dos de cinco estrellas, afirmando que su "popularidad fue en gran parte el resultado de ser uno de los primeros juegos espaciales con un 'gran' universo para explorar". La revista le dio a Elite Plus dos estrellas o más, describiéndola como "Más detallada y compleja, también es más tediosa que la original". [85] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y posteriores le dio a Elite y Elite Plus tres estrellas y dos estrellas más, respectivamente. [86]
Elite ocupó el puesto # 14 en el mejor juego de todos los tiempos por Next Generation en 1996, [87] # 12 en la lista de IGN de 2000 "Los 25 mejores juegos de PC de todos los tiempos", [73] el # 3 videojuego más influyente de la historia. Times Online en 2007, [75] n . ° 6 "Mejor juego" por la revista Stuff en 2008, [76] n . ° 1 "Top Retro Game" por Retro Gamer en 2004, [74] y n. ° 1 "mejor juego de la década de 1980" por Next Generation en 2008. [24] El juego fue galardonado retrospectivamente con 10/10 por la revista multiformato Edge —junto con solo otros 2 juegos [ cita requerida ] - y se exhibe en lugares como el London Science Museum en el " Exposición Game On "organizada y recorrida por la Barbican Art Gallery . [88] Elite también aparece en Game On! From Pong to Oblivion: Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de los autores Simon Byron, Ste Curran y David McCarthy. [89]
En 1991, PC Format colocó a Elite Plus en su lista de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "un juego clásico que mezcla el sólido combate espacial en 3D con el comercio para crear un universo en el que puedes pasar más de media hora feliz matando a los cobardes Thargoids". [90]
Impacto
A menudo se ha considerado que Elite define el género de los juegos de comercio espacial . Desde su lanzamiento, Elite ha sido reconocido como el título que definió el género moderno de simulación de vuelos espaciales, una importante fuente de inspiración para juegos posteriores del género [14] [24] [91] [92] [93] además de ser influyente en el juego en su conjunto. [94] [95] En entrevistas, los productores senior de CCP Games han citado a Elite como una de las inspiraciones para su aclamado MMORPG , EVE Online . [11] [12] [13] Los desarrolladores de Jumpgate Evolution , [96] Battlecruiser 3000AD , [97] Infinity: The Quest for Earth , [98] Hard Truck: Apocalyptic Wars [99] y Flatspace [100] también tienen acreditó a Elite como fuente de inspiración. En otros lugares de los medios de comunicación se han otorgado elogios similares a lo largo de los años. [101] [102] [103] [104]
Ha sido nombrado como uno de los juegos más influyentes de la historia, [77] y ha sido acreditado como el primer juego de mundo abierto verdaderamente abierto [105 ] y abriendo la puerta para futuros mundos persistentes en línea como Second Life , World of Warcraft [75] y EVE Online . Elite es uno de los juegos más solicitados para ser rehechos , [107] y algunos argumentan que sigue siendo el mejor ejemplo del género hasta la fecha, con títulos más recientes, incluida su secuela inmediata, que no llegan al mismo nivel. [43] [94] [108]
Legado
En noviembre de 1999, en el cumpleaños número 15 del juego, Ian Bell lanzó muchos binarios y código fuente de varias versiones del juego original en su sitio web. [109] [110] Surgió una disputa entre Bell y David Braben con respecto a la decisión de Bell de hacer disponibles todas las versiones del Elite original . [111] Desde entonces, la disputa ha terminado y las diversas versiones estuvieron disponibles nuevamente en el sitio de Bell. [30] [112]
A finales de la década de 1980, Angus Duggan creó una variante del lanzamiento comercial BBC Micro Elite al desmontar y modificar el código 6502 del existente con muchas características adicionales, originalmente titulado Elite III pero ahora conocido como Elite A para minimizar la confusión. Incluye muchos más tipos de barcos, más tipos de barcos que el jugador puede volar (que comienza en el Adder menos capaz), misiones de entrega de carga, algunos elementos de equipo adicionales y numerosas mejoras en el juego. Elite A fue lanzado públicamente en 1997. [113] Al igual que el juego original, se puede descargar gratis del sitio web de Ian Bell y jugar bajo emulación.
Se han realizado muchos intentos para desarrollar clones de Elite , pero la mayoría se han abandonado antes de su finalización o no han podido llegar a buen término. El Oolite de código abierto es una excepción notable. Otra adaptación exitosa es 1337 (que significa "Elite" en Leetspeak ) [114] desarrollada por José María Enguita para las máquinas Oric , que ganó el premio al Juego del Año de Oldschool 2010 . [115] En contraste con estas conversiones, alrededor de 1999 Christian Pinder desarrolló Elite: The New Kind como un puerto de PC moderno de la versión original de BBC Micro. Logró un puerto fiel mediante la ingeniería inversa del ensamblaje original escrito en la versión BBC Micro y recreando una variante de código C neutral para la plataforma a partir de él, [116] pero a pedido de David Braben, esta versión fue retirada de la distribución en 2003. [117] En septiembre de 2014 , en Elite ' 30 cumpleaños s, Ian Bell bendijo Elite: La nueva clase y re-lanzado de forma gratuita en su sitio web. [118] [119] Desde entonces, Elite: The New Kind también se distribuye de nuevo en la versión 1.1 por Christian Pinder; [120] un espejo de código fuente está alojado en GitHub . [121]
El 20 de octubre de 2013, Internet Archive comenzó a ofrecer Elite en la versión ZX Spectrum para jugar en línea en el navegador a través de la emulación MESS . [122]
Secuelas
Se han creado tres secuelas oficiales: Frontier: Elite II (1993) [5] y Frontier: First Encounters (Elite III) (1995), [6] ambas producidas por la compañía de Braben, Frontier Developments . Una tercera secuela, Elite Dangerous (concebida en 1998, provisionalmente titulada Elite 4 ), se financió con éxito inicialmente a través de una campaña de Kickstarter a finales de 2012, [123] y se lanzó en diciembre de 2014. [7]
Bell tuvo una participación limitada en la primera secuela y no participó en la producción de la segunda. [26] Ambos juegos de Frontier fueron un avance considerable sobre el Elite original , con gráficos llenos en 3D, misiones y una economía compleja. Esta vez, el jugador no estaba confinado a la órbita, sino que podía aterrizar y explorar o minar planetas. La cantidad de naves que se pueden volar aumentó considerablemente y se introdujo una nueva historia política que permite al jugador ganar rangos en los imperios interestelares en competencia. Frontier Elite II apareció en Commodore Amiga , Atari ST e IBM PC, mientras que Frontier: First Encounters solo se lanzó para IBM PC . [124]
Los dos juegos de Frontier tenían fallas significativas en varios aspectos. Ambos juegos tenían muchos errores , First Encounters en particular, debido aparentemente a que se publicaron en un estado incompleto. [9] First Encounters fue ampliamente parcheado, luego reeditado y finalmente retirado de la venta. Esto fue seguido por una demanda presentada por Gametek contra David Braben. Los dos juegos emplearon un modelo de vuelo realista basado en la mecánica newtoniana en lugar del motor original de estilo arcade. Si bien esto era más realista, muchos jugadores también lo encontraron frustrantemente difícil, particularmente en combate. [9] La mayoría de los juegos de comercio espacial desde Elite se han apegado a un modelo de vuelo estilo arcade, en el que las naves se comportan como si estuvieran volando en una atmósfera.
Elite Dangerous agregó el modo multijugador y extendió el uso de la generación de procedimientos, lo que permite a los jugadores volar y estudiar todos los planetas no atmosféricos de un cierto rango de tamaño y temperatura en una galaxia que contiene miles de millones de estrellas. Elite Dangerous también ofrece un modelo de vuelo newtoniano y uno arcade, y el jugador puede elegir entre ellos mediante la 'asistencia de vuelo'. [125] [126]
Ver también
- Historia de los videojuegos
- Oolito
- Starflight
- Velocidad de escape Nova
Referencias
- ^ a b c d e "Juegos de Frontier - Elite" . Archivado desde el original el 27 de enero de 2010.
- ^ LaMosca, Adam (18 de julio de 2006). "Perdido en el Vacío" . El escapista . Consultado el 17 de noviembre de 2007 .
- ^ a b Gazzard, Alison (diciembre de 2013). "La plataforma y el jugador: explorando las (hi) historias de Elite" . Estudios de juegos . 13 (2). ISSN 1604-7982 . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014.
- ^ "Computación práctica" . Computación práctica . 8 : 100. 1985.
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- ^ a b "Elite: fecha de lanzamiento peligrosa fijada para el próximo mes" . Jugador de PC . 7 de noviembre de 2014 . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ Craft, Scott (9 de diciembre de 2015). "Elite Dangerous: Horizons fecha de lanzamiento revelada; primera expansión para llegar la próxima semana" . iDigitalTimes . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2015 . Consultado el 10 de diciembre de 2015 .
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Hoy, 20 de septiembre de 2014, se cumple el 30 aniversario del día en que el mundo experimentó por primera vez Elite, el juego de combate y comercio espacial en 3D escrito por Ian Bell y David Braben junto con Acornsoft. Desde ese comienzo en BBC Micro y Acorn Electron, el juego se lanzó para la mayoría de las computadoras domésticas de la época. Celebre jugando Elite nuevamente, gratis. Gracias a Matt Goldbolt. la versión original de BBC Micro ahora se ejecuta directamente en el navegador Google Chrome si hace clic aquí. O para PC con Windows, descargue Elite de Christian Pinder: The New Kind haciendo clic aquí.
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- Presentación de GDC 2011 Postmortem de Elite por David Braben (2011)
enlaces externos
- La página de inicio de Elite por Ian Bell
- Código fuente completamente documentado en BBC Micro
- La versión DOS de Elite se puede jugar de forma gratuita en el navegador del Archivo de Internet.
- Elite en MobyGames
- Elite en World of Spectrum
- Elite en SpectrumComputing.co.uk
- Élite en el Salón de la Luz