Colony es un juego de acción y aventuras lanzado en 1987 para Amstrad CPC , la familia Atari de 8 bits , Commodore 64 , MSX y ZX Spectrum por Mastertronic en su sello Bulldog.
Colonia | |
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Desarrollador (es) | Diseño de iconos |
Editorial (es) | Mastertronic (Bulldog) |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , Atari de 8 bits , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1987 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
La superpoblación ha provocado que la humanidad cultive alimentos en colonias de otros planetas. Desafortunadamente, el planeta en crecimiento de hongos del que es responsable el jugador también está habitado por alienígenas nativos hostiles que se asemejan a insectos gigantes . El jugador debe usar el droide bajo su control para mantener y cosechar los hongos, así como cuidar y proteger la propia colonia.
Como se Juega
El juego tiene lugar en un entorno de pantalla plegable que consta de la colonia en sí (que está formada por almacenes, algunos edificios especializados, campos de hongos y áreas para paneles solares) y el desierto circundante del planeta alienígena, que está lleno de varios insectos gigantes. .
Hay muchas cosas que el jugador debe cuidar.
Hongos
El propósito de la colonia es cultivar hongos para enviarlos de regreso a la Tierra. Estos hongos solo crecerán en las áreas verdes (es decir, exuberantes). Comienzan como semillas y crecen rápidamente, alcanzando finalmente una etapa de madurez en el que se pueden recolectar para depositarlas a cambio de dinero y luego para que las recoja una nave espacial. Desafortunadamente, los hongos son una de las muchas cosas que les gusta comer a los insectos. El jugador puede recoger hongos maduros que han sido parcialmente comidos por extraterrestres, pero cuando se depositan, estos no otorgarán ningún pago ya que no son aptos para el consumo humano.
Vallas de seguridad
La colonia está rodeada por una valla de seguridad que mantiene a los insectos gigantes fuera de la colonia y de causar daños en ella. Desafortunadamente, la cerca es constantemente atacada por insectos que pueden masticar y atravesarla. El droide del jugador debe mantener la cerca destruyendo los insectos merodeadores y reemplazando las piezas de la cerca dañadas o destruidas. Las secciones de la cerca dañadas se pueden depositar en un almacén de la cerca para su reparación. Hay tres tipos diferentes de vallas de seguridad que se pueden usar: alambre de púas (que es el más débil), vallas de madera (el tipo de vallas predeterminado que ya se usa alrededor de la colonia cuando comienza el juego) y vallas de acero (el tipo de esgrima más fuerte).
Energía
La colonia funciona con paneles solares independientes que se encuentran dentro de la colonia. Estos proporcionan energía para recargar los escudos y armas del droide, así como para la baliza de aterrizaje (necesaria cuando una nave espacial está a punto de aterrizar). Desafortunadamente, los insectos también los mastican en pedazos y pueden devastar el suministro de energía de la colonia si no se controlan. Al igual que con las cercas, el droide puede reparar los paneles dañados en el almacén correcto, así como encontrar reemplazos para los paneles destruidos.
Astronave
Una vez que se hayan cultivado muchos hongos y se hayan empaquetado de manera segura para recogerlos, el jugador puede enviar un mensaje a la Tierra para que se envíe una nave espacial en ruta a la colonia para recogerlos. El jugador también puede pedir suministros (semillas adicionales, cercas, paneles y otros artículos útiles) para que el barco los entregue. El juego proporciona una ETA para el barco que el jugador debe vigilar. El barco requiere que la baliza de aterrizaje de la colonia esté encendida cuando llegue. Si la baliza está encendida, el barco aterrizará en la bahía de aterrizaje (¡el jugador no debe estar en esta pantalla en ese momento o el droide será aplastado!), Deje sus cajas de suministros allí y pague por los hongos (el el dinero se puede utilizar en la próxima orden de suministros). Si la baliza no está encendida, el barco arrojará todos los suministros al azar en el desierto circundante y muchos de ellos se perderán para los extraterrestres. La baliza drena el suministro de energía de la colonia rápidamente, por lo que es importante dejarla encendida solo el tiempo que sea necesario y también para asegurarse de que el almacenamiento de energía de la colonia sea lo suficientemente alto antes de activarlo.
Trampas
El droide del jugador también puede colocar trampas en casi cualquier lugar de la colonia y el desierto para destruir los insectos gigantes. Estas trampas funcionan solo una vez.
Además, también hay trampas "permanentes" que cubren áreas donde la colonia está completamente abierta al desierto (por ejemplo, en la entrada principal, donde no hay vallas). Estas trampas siempre destruyen los insectos que entran en ellas sin desaparecer. Sin embargo, dependen de la fuente de alimentación de la colonia y si el jugador permite que la energía baje demasiado, estas trampas desaparecerán.
Recepción
El juego recibió una puntuación de 5/10 de Commodore User . [1]
Referencias
- ^ Hetherington, Tony (julio de 1987). "Escena de pantalla; Colonia ". Usuario Commodore : 55.
enlaces externos
- Colonia en SpectrumComputing.co.uk