Informática


La informática es cualquier actividad orientada a objetivos que requiera, se beneficie o cree maquinaria informática. Incluye el estudio y la experimentación de procesos algorítmicos y el desarrollo tanto de hardware como de software . Tiene aspectos científicos, de ingeniería, matemáticos, tecnológicos y sociales. Las principales disciplinas informáticas incluyen ingeniería informática , informática , ciberseguridad , ciencia de datos , sistemas de información , tecnología de la información e ingeniería de software . [2]

El término "computación" también es sinónimo de contar y calcular. En épocas anteriores, se usó en referencia a la acción realizada por máquinas de computación mecánicas , y antes de eso, a computadoras humanas . [3]

La historia de la informática es más larga que la historia del hardware informático y la tecnología informática moderna e incluye la historia de los métodos destinados a lápiz y papel o tiza y pizarra, con o sin la ayuda de tablas.

La informática está íntimamente ligada a la representación de números . Pero mucho antes de que surgieran abstracciones como el número , existían conceptos matemáticos que servían a los propósitos de la civilización. [se necesita aclaración ] Estos conceptos incluyen correspondencia uno a uno (la base del conteo), comparación con un estándar (usado para medir) y el triángulo rectángulo 3-4-5 (un dispositivo para asegurar un ángulo recto ).

La primera herramienta conocida para su uso en computación fue el ábaco , y se pensaba que fue inventado en Babilonia alrededor del 2400 a. C. Su estilo original de uso era mediante líneas dibujadas en arena con guijarros. Los abaci, de un diseño más moderno, todavía se utilizan como herramientas de cálculo en la actualidad. Esta fue la primera ayuda de cálculo conocida, que precedió a los métodos griegos por 2.000 años {{ computadora | razón = ¿Qué métodos griegos? | Fecha = marzo de 2018}}.

La primera idea registrada del uso de la electrónica digital para la computación fue el artículo de 1931 "El uso de tiratrones para el conteo automático de alta velocidad de fenómenos físicos" por CE Wynn-Williams . [4] El artículo de 1938 de Claude Shannon " Un análisis simbólico de circuitos de conmutación y relés " introdujo entonces la idea de utilizar la electrónica para operaciones algebraicas booleanas .


Simulación por ordenador
Simulación por computadora, una de las principales metodologías de computación cruzada. [1]
Computadora completa Turing del tubo de vacío temprano
ENIAC, la primera computadora digital electrónica programable de uso general