![]() | |
Autor | James D. Foley , Andries van Dam , Steven K. Feiner , John Hughes |
---|---|
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Serie de programación de sistemas |
Género | No ficción |
Editor | Addison-Wesley |
Fecha de publicación | 1995 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa dura) |
Paginas | 1175 |
ISBN | 978-0-201-84840-3 |
Precedido por | Introducción a los sistemas de bases de datos, volumen II |
Seguido por | Programación estructurada: teoría y práctica |
Computer Graphics: Principles and Practice es un libro de texto escrito por James D. Foley , Andries van Dam , Steven K. Feiner , John Hughes , Morgan McGuire, David F. Sklar y Kurt Akeley y publicado por Addison-Wesley . Publicado por primera vez en 1982 como Fundamentals of Interactive Computer Graphics , se considera ampliamente un libro de referencia estándar clásico sobre el tema de los gráficos por computadora . A veces se la conoce como la biblia de los gráficos por computadora (debido a su tamaño).
Ediciones [ editar ]
Primera edición [ editar ]
La primera edición, publicada en 1982 y titulada Fundamentos de gráficos por ordenador interactivos , discute la biblioteca PEC, que se basa en ACM 's SIGGRAPH NÚCLEO 1979 gráficos estándar, y se centró en gráficos vectoriales 2D.
Segunda edición [ editar ]
La segunda edición, [1] publicada en 1990, fue completamente reescrita y cubrió gráficos vectoriales y rasterizados 2D y 3D, interfaces de usuario, modelado geométrico , anti-aliasing , algoritmos de renderizado avanzados y una introducción a la animación. La biblioteca SGP fue reemplazada por SRGP ( Simple Raster Graphics Package ), una biblioteca para primitivas ráster 2D y manejo de interacciones, y SPHIGS ( Simple PHIGS ), una biblioteca para primitivas 3D , que fueron escritas específicamente para el libro.
Segunda edición en C [ editar ]
En la segunda edición en C [2] todos los ejemplos fueron convertidos de Pascal a C . También se proporcionaron nuevas implementaciones para los paquetes de gráficos SRGP y SPHIGS en C.
Tercera edición [ editar ]
En julio de 2013 se publicó una tercera edición que cubre la arquitectura de GPU moderna. Los ejemplos de la tercera edición están escritos en C ++, C #, WPF , GLSL, OpenGL , G3D o pseudocódigo. [3]
Premios [ editar ]
El libro ganó un premio Front Line Award (Salón de la Fama) en 1998. [4]
Referencias [ editar ]
- ^ Foley, James D .; van Dam, Andries ; Feiner, Steven K .; Hughes, John (15 de junio de 1990). Gráficos por computadora: Principios y práctica (2ª ed.). Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-12110-0.
- ^ Foley, James D .; van Dam, Andries ; Feiner, Steven K .; Hughes, John (14 de agosto de 1995). Gráficos por computadora: Principios y práctica en C (2ª ed.). Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-84840-3.
- ^ "Gráficos por computadora: principios y práctica, tercera edición" .
- ^ "Ganadores del Salón de la Fama de los premios Front Line" . Desarrollador de juegos . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .