La revista Game Developer fue la principal publicación paracreadores de videojuegos en activo (y aspirantes), originalmente iniciada en marzo de 1994 por Miller Freeman, Inc [2] como trimestral, luego bimestral y finalmente mensual. [3]En cada número, los líderes y expertos de la industria compartieron soluciones técnicas, revisaron nuevas herramientas de desarrollo de juegos y discutieron estrategias para crear videojuegos innovadores y exitosos. Las autopsias mensuales analizaron los juegos líderes de la industria, desde la consola AAA hasta los juegos sociales y móviles y más, y las columnas brindaron información sobre prácticas de desarrollo más profundas en todas las disciplinas, desde el diseño hasta la programación, el arte, los negocios y el audio. Se cerró en 2013 como parte de una reestructuración en la empresa matriz UBM Tech (parte de UBM plc ) que incluyó el cierre de todas las publicaciones impresas propiedad de esa empresa. [4]
Editor | Patrick Miller |
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Categorías | Industria de los videojuegos |
Frecuencia | Mensual |
Primer problema | Marzo de 1994 |
Número de emisión final | Junio / julio de 2013 [1] Vol 20 No 06 |
Empresa | Tecnología UBM |
País | EE.UU |
Basado en | San Francisco |
Idioma | inglés |
Sitio web | gdmag.com |
ISSN | 1073-922X |
Contenido
La revista contenía artículos sobre temas de desarrollo de juegos profesionales relacionados con la programación de juegos , el arte, el audio, el control de calidad , el diseño y la producción. Las columnas mensuales de los veteranos de la industria ofrecieron una discusión en profundidad sobre una variedad de temas. Tenía artículos de figuras notables de la industria de los videojuegos y reseñas sobre libros , herramientas y paquetes de software relacionados con el desarrollo de juegos . La última página "Soapbox" también era una característica popular, pero se trasladó al sitio hermano de Gamasutra alrededor de 2004. Fue reemplazada por una página de arte de bienvenida llamada "Thousand Words" y luego reemplazada nuevamente con una columna regular "Arrested Development".
La característica más popular de Game Developer fue probablemente su columna mensual "Postmortem" que analiza el desarrollo reciente de un videojuego con los cinco primeros de cada uno de "Lo que salió bien" y "Lo que salió mal". Proporcionó un relato franco y de primera mano de las lecciones aprendidas en el proceso de desarrollo. La primera autopsia se presentó en octubre de 1997 y fue escrita por Andre Vrignaud en Dark Sun Online .
A partir de 1998, Game Developer reconoció las herramientas de desarrollo de juegos excepcionales con sus "Premios Front Line" que se otorgan anualmente. Los ganadores incluyeron software (como Photoshop y VTune), motores de juegos ( Unreal Engine ), middleware ( física de Havok ), hardware ( GeForce 3 ) y libros ( Computer Graphics: Principles and Practice ). [5]
Gamasutra , el sitio web de la publicación hermanade Game Developer , actúa como un recurso en línea para los desarrolladores de juegos, así como también como un tablón de anuncios de trabajos para el empleo en elcampo del desarrollo de juegos . No fue parte del cierre que resultó enel cese de Game Developer y continuó con algunas características de la revista. [4]
Ver también
Referencias
- ^ Brendan Sinclair (9 de abril de 2013). "La revista Game Developer deja de publicarse" . Industria de los juegos . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ Desarrollador de juegos Premier 1994 . Miller Freeman, Inc. 1994. pág. 2. ISSN 1073-922X .
- ^ "Bóveda GDC" . www.gdcvault.com . UBM Tech . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "Encofrado de la revista Game Developer, Gamasutra en evolución" . 9 de abril de 2013.
- ^ "Game Developer Revela Ganadores de los Premios Front Line 2009, Bink To Hall Of Fame" . 8 de enero de 2010.
enlaces externos
- Sitio oficial de Game Developer Magazine
- Archivo de todos los problemas en GDC Vault
- Sitio oficial de los Premios Front Line