Conquests of Camelot: The Search for the Grail [2] es un juego de aventuras gráficaslanzado en 1990 por Sierra On-Line . Fue el primer juego de laserie Conquests diseñado por Christy Marx y su esposo Peter Ledger . El único otro juego de la serie fue Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood de 1991. Marx hizo la mayor parte del trabajo de diseño, mientras que Ledger creó el juego y el arte del paquete.
Conquistas de Camelot: La búsqueda del Grial | |
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Desarrollador (es) | Sierra en línea |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Productor (es) | Guruka Singh-Khalsa |
Diseñador (s) | Christy Marx |
Programador (es) | David Slayback |
Artista (s) | Peter Ledger |
Compositor (es) | Mark Seibert |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Atari ST |
Lanzamiento | Enero de 1990 [1] |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La jugabilidad es típica de los juegos de aventuras de Sierra de esa época, incluyendo varias secuencias de acción, acertijos y acertijos. De vez en cuando, se encuentran disponibles algunas soluciones alternativas a los rompecabezas.
La puntuación se basa en tres tipos de puntos: Habilidad (cuando el jugador realiza acciones que lo ayudan en su búsqueda o derrota enemigos), Sabiduría (al examinar cosas, hablar con otros o obtener pistas) y Alma (realizar buenas acciones para ayudar otros). Las opciones proporcionan una configuración de dificultad para las secuencias de acción, pero con puntos más bajos. El juego presenta una banda sonora de música medieval de sonido auténtico compuesta por Mark Seibert .
Los cuadros de mensaje (narración) son el mago Merlín hablando y aconsejando al jugador. El texto del juego muestra formas de palabras menos conocidas, por ejemplo , Gwenhyver , Excaliber , Gawaine , Launcelot y magick en lugar de las más conocidas Guinevere , Excalibur , Gawain , Lancelot y magic . El analizador, sin embargo, comprende todas las ortografías.
El paquete incluye un mapa de Europa en la época artúrica y un manual ilustrado llamado Liber Ex Doctrina (en latín significa "Libro (derivado) del conocimiento" o "Libro de la doctrina"). Este libro incluye información sobre la evolución de los mitos artúricos y del Grial, así como sobre la mitología griega y romana ; parte de esta información es necesaria para responder acertijos dentro del juego.
Gráfico
El juego comienza en el declive de Camelot debido al triángulo amoroso entre el Rey Arturo , Ginebra y Lancelot . Esta 'maldición' trajo hambre y sequía en el reino. Después de tener una visión del Santo Grial cubierto por una tela plateada, Gawain , Lancelot y Galahad partieron en busca del Santo Grial. Sin embargo, no regresaron. El jugador controla a Arthur en su búsqueda de los caballeros perdidos y el Grial.
La aventura comienza en Camelot y luego el jugador viaja por Inglaterra. De camino a Glastonbury Tor , un Caballero Negro lo reta a una justa antes de rescatar a Gawain. En las ruinas de Tor se encuentra con un ermitaño loco , un monje que sirve a los "Antiguos" y afirma tener el Grial, dejado por José de Arimatea . Luego, visita a Ot Moor, donde la Dama del Lago congelada (debido a la maldición) desafía a Arthur a un acertijo para rescatar al encarcelado Lancelot.
Desde Southampton , Arthur deja Inglaterra para seguir las huellas de Galahad. Llega a Gaza, donde lo recibe un hombre llamado Al Sirat , que le presentará el culto de las Seis Diosas. En Jerusalén, Arthur es juzgado a través de sus actos de abnegación y ayuda a la gente. Después de atravesar una serie de peligrosas catacumbas , el jugador llega al antiguo Templo de Afrodita, donde la diosa lo dirige al Grial.
Referencias históricas
El juego está marcado por el conocimiento folclórico que se entreteje entre los diálogos y las descripciones a medida que se desarrolla la trama. Cuando el jugador mueve el cursor por el mapa de Inglaterra, Merlín comentará figuras legendarias como Bruto de Troya o Ascapart y los primeros santos legendarios . En el paisaje que representa las ruinas de Glastonbury Tor, hay un Glastonbury Thorn , que Merlín menciona que se originó con el José de Arimatea. También hay un pozo, cuya tapa se asemeja al pozo del cáliz . Antes de llegar a Jerusalén, Arthur hace una parada en el estanque de Siloé .
Temas
Un tema que se ve a lo largo del juego es el período intermedio de la Gran Bretaña subromana antes de que el cristianismo , como una nueva religión, reemplaza a las antiguas. En Camelot hay una capilla dedicada tanto a Mitra (que sin embargo está representado por un lábaro ) para los soldados de herencia romana , como a Jesucristo para los soldados cristianos. Cernunnos y Afrodita son retratados como dioses reales, pero sus poderes e influencia están en declive debido al advenimiento del cristianismo. En la secuencia final del juego, el Grial borra el supuesto "símbolo de Mitra" en la capilla. El poder del Grial parece ser universal como reliquia cristiana y como artefacto (el caldero ) del poder femenino de la Diosa en el folclore pagano. [3]
Otro tema entretejido con la jugabilidad es que se supone que Arthur debe realizar buenas acciones para demostrar que es digno del Grial. En la secuencia de Jerusalén, el jugador tiene que discernir los problemas de los locales y ayudarlos para avanzar en el juego. Si el jugador decide no ayudar ni siquiera a uno de sus caballeros y así evitar las pruebas y las secuencias de acción, el juego puede completarse, pero el Grial matará a Arthur al final del juego.
Recepción
En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16), Theo Clarke afirmó que " Conquests of Camelot tiene una delicadeza que es inusual en este campo. Hay poco humor abierto pero un ingenio gentil impregna el juego". Sin embargo, consideró que era necesario actualizar los gráficos EGA . Sin embargo, Clarke concluyó otorgando al juego calificaciones excelentes de 9 sobre 10 tanto en jugabilidad como en gráficos, diciendo que el juego era "un juego de aventuras desafiante y refrescante que debería atraer fuertemente a aquellos con un gusto por el romance medieval". [4]
En la edición de julio-agosto de 1990, del Computer Gaming World , Scorpia declaró que Conquistas de Camelot ' gráficos EGA s eran inferiores a los de los anteriores juegos de la Sierra, y ella no recomendó el juego a los aventureros más experimentados debido al nivel de dificultad baja del rompecabezas. [5]
En Dragon de agosto de 1990 (número 160), Hartley, Patricia y Kirk Lesser llamaron a esto "una aventura animada bellamente diseñada. Sierra, reconocida durante mucho tiempo como líder en el mercado de aventuras animadas, continúa liderando el camino con ofertas como este colorido viaje hasta la época del Rey Arturo ". Concluyeron dando al juego una calificación excelente de 4½ sobre 5, diciendo: " Conquests of Camelot es otra 'compra obligada' de la gente talentosa de Sierra". [6]
Referencias
- ^ Williams, John (1989). "Productos para su computadora" (PDF) . InterActive . 2 (2).
- ^ El título completo del juego es inconsistente. El arte de la caja dice Conquistas de Camelot: La búsqueda del Grial , [1] mientras que algunas versiones del disco dicen Conquistas de Camelot I: La búsqueda del Grial (con la 'I') [2] y otras dicen Conquistas de Camelot : Busca el Grial (sin el primer 'El'). [3] En el juego, hay una pantalla de título que lo llama Conquests of Camelot , [4] seguida de una pantalla con el subtítulo King Arthur: The Search for the Grail .
- ^ El manual del juego contiene un texto sobre la evolución de la leyenda del Grial que destaca su significado cristiano y pagano.
- ^ Clarke, Theo (julio de 1990). "Juegos de computadora". Games International . No. 16. p. 44.
- ^ Scorpia (julio-agosto de 1990). "Vista de Escorpión /" Conquistas de Camelot "y" Telar " " . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 48 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (agosto de 1990). "El papel de las computadoras". Dragón (160): 47–52.
enlaces externos
- Presentación del juego y descarga desde la página oficial de Christy Marx
- Conquistas de Camelot en MobyGames
- Conquistas de Camelot - el cofre de Sierra