Corrinne Yu es una programadora de juegos estadounidense .
Corrinne Yu | |
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![]() Corrinne Yu en el Hotel W Dallas en 2009 | |
Nació | |
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Programador de juegos |
Empleador | Motores generales |
Título | Programador de gráficos |
Esposos) | Kenneth Scott |
Niños | 1 |
Biografía
Vida temprana
Yu asistió a la Universidad Politécnica del Estado de California en Pomona para estudiar ingeniería eléctrica antes de comenzar su carrera como programadora profesional. [1]
Desarrollo de juegos
La carrera inicial de Yu fue como programadora de la serie King's Quest para Apple II, aunque tenía sus propios proyectos de motores 3D que vendía a varias empresas. [2] Ella programó para QuickDraw 3D , una API de rasterización temprana . [2] Trabajó en el juego Zombie y creó el motor de videojuegos utilizado en Spec Ops: Rangers Lead The Way . [3] En noviembre de 1997, fue empleada por el desarrollador de videojuegos Ion Storm . [1] Trabajó en el videojuego Anachronox de 2001 y se desempeñó como directora de tecnología en el estudio. [1] [4] Mientras estuvo en Ion, fue responsable del código base de Quake 2 utilizado en sus juegos y de cualquier juego basado en ese motor. [5] En noviembre de 1998, dejó Ion Storm y más tarde se convirtió en programadora principal de tecnología en 3D Realms . [1] Yu trabajó como programador de motores en Gearbox Software , creador de Brothers in Arms y Borderlands . Yu trabajó para modificar en gran medida el Epic Unreal Engine 3 con énfasis en la iluminación, las sombras y la física. [6] Yu fue miembro fundador del Direct 3D Advisory Board de Microsoft . Participó en simulación CUDA y GPU en NVidia . [7]
En 2008, Microsoft Studios contrató a Yu como arquitecto principal de motores para un estudio interno, 343 Industries . [8] [9] 343 Industries se estableció en 2007 para supervisar la franquicia Halo tras la separación de Bungie de Microsoft. Yu programó la iluminación, la animación facial y desarrolló una nueva tecnología para el videojuego Halo 4 de 2012 . [10] Mientras codificaba en el equipo de Halo, Yu investigó nuevas técnicas de iluminación e inventó nuevos algoritmos de radiosidad dinámica. Microsoft aplicó una patente de software para el trabajo de iluminación Halo de Yu. [11]
En noviembre de 2013, Yu se unió al desarrollador de videojuegos Naughty Dog , una subsidiaria de Sony Computer Entertainment , para trabajar como programador gráfico en proyectos no anunciados de PlayStation 4 . [12] En noviembre de 2014, dejó Naughty Dog y se unió a Amazon.com para trabajar en su programa Amazon Prime Air . [13] En marzo de 2018, dejó Amazon y se unió a General Motors como vicepresidenta de ingeniería.
Otras obras y premios
Además de trabajar como programador de juegos , Yu programó en el programa Space Shuttle en Rockwell International California . Ella diseñó y realizó experimentos con aceleradores en LINAC en California y el acelerador en el Laboratorio Nacional Brookhaven . Su investigación en física nuclear le valió un premio nacional del Departamento de Energía de EE. UU . En 2009, Corrinne Yu ganó el premio Best in Engineering a nivel internacional en GDC ( Game Developers Conference ) WiG nominado y juzgado por un panel de sus pares de la industria durante los últimos 2 años consecutivos, por su trabajo en programación. [14] En 2010, Yu fue identificada por Kotaku como una de las 10 mujeres más influyentes en los juegos en la última década. Ella es la única directora de tecnología y la única programadora de motores en esta lista. [15]
Vida personal
Yu está casada con Kenneth Scott, ex director de arte senior en 343 Industries . Juntos tienen una hija. [dieciséis]
Estilo de desarrollo e influencias
Yu está impulsada por su interés en cómo se pueden hacer piezas complejas para que encajen, y se compara todos los días con jugar un juego de Minecraft , solo que más flexible y con mayor aplicabilidad en el mundo real. [17]
Trabaja
- Halo 4 (2012) Ingeniería gráfica
- Brothers in Arms: Hell's Highway (2008) Programación
- Programación Anachronox (2001)
- Spec Ops: Rangers Lead the Way (1998) Programación
Referencias
- ^ a b c d "Biografía de Corrinne Yu" . Allgame . Rovi Corporation . Consultado el 10 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b "Corrinne Yu: arquitecto principal de motores, equipo de Halo Microsoft" . Canal 9. 23 de noviembre de 2009 . Consultado el 10 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Staff de IGN (20 de noviembre de 1998). "Ion Storm Exodus continúa" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Chadderon, Lisa (30 de septiembre de 1998). "Demonios sobre Dallas" . Empresa rápida . Consultado el 10 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Wu, Andrew (24 de abril de 1998). "La octava edición de los premios Women in Gaming" . Wiki de Quake . Consultado el 26 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Kristoffer Keipp (12 de junio de 2008). "Entrevista de PCGH sobre Borderlands" . Hardware de juegos de PC . Consultado el 26 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Nutt, Christian (16 de junio de 2008). "Análisis: caja de cambios, tecnología de conversación a gasolina con Nvidia GTX 200" . Gamasutra . Consultado el 10 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Ashcraft, Brian (27 de agosto de 2008). "¿Por qué toda esta charla de Halo 4 de Gearbox? Aquí está el por qué ... (Quizás)" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 10 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Ashcraft, Brian (28 de agosto de 2008). "Microsoft confirma la contratación de Corrinne Yu, expansión del equipo de Halo interno" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 26 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "VIII Salón Internacional Anual de Videojuegos y Entretenimiento Interactivo - Ponentes" . Gamelab. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2013 . Consultado el 10 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Patente del software de iluminación Corrinne Yu Halo" . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (25 de noviembre de 2013). "La programadora de Halo Corrinne Yu se une al desarrollador de Uncharted Naughty Dog" . Eurogamer . Red Eurogamer . Consultado el 25 de noviembre de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Crecente, Brian (28 de abril de 2015). "El ex ingeniero principal de Halo 4 ahora está ayudando con la flota de drones de Amazon" . Polígono . Vox Media . Consultado el 2 de mayo de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Randhawa, Karen (14 de agosto de 2009). "La octava edición de los premios Women in Gaming" . Conferencia de desarrolladores de juegos. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012 . Consultado el 10 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Schwimmer, Trina (1 de enero de 2010). "Las 10 mujeres más influyentes en los juegos de la última década" . Kotaku . Consultado el 10 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Corrinne.Yu's photostream (11 de junio de 2012). "ChloeScottYuCorrinneYu343" . Flickr . Consultado el 10 de agosto de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ GG-AngelThanatos (1 de enero de 2012). "Mujeres en el juego: Corrinne Yu de Halo" . Chica Gamer . Archivado desde el original el 9 de enero de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
enlaces externos
- Corrinne Yu en MobyGames
- Corrinne Yu en Twitter