Ion Storm, LP fue un desarrollador de videojuegos estadounidense fundado por los veteranos de la industria de los videojuegos John Romero y Tom Hall , ambos antes de id Software . A pesar de un pedigrí impresionante y altas expectativas, la compañía solo produjo un éxito comercial y crítico, Deus Ex de 2000 .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 15 de noviembre de 1996 Dallas, Texas , EE. UU. | en
Fundadores |
|
Difunto | 9 de febrero de 2005 |
Destino | Disuelto |
Sede | , nosotros |
Padre | Eidos Interactive (1999-2005) |
La empresa se fundó en Dallas, Texas en noviembre de 1996; En 1997 se abrió una sucursal en Austin, Texas . En abril de 1999, Eidos Interactive adquirió el 51% de la empresa a cambio de anticipos a los desarrolladores. El estudio de Dallas cerró en julio de 2001, dejando el estudio de Austin como la nueva sede; Después de las luchas financieras en Eidos Interactive, el estudio de Austin siguió con su propio cierre en febrero de 2005.
Historia
Formación
Ion Storm fue fundada por John Romero , Tom Hall , Todd Porter y Jerry O'Flaherty el 15 de noviembre de 1996, con sede en Dallas, Texas . [1] [2] A Hall se le ocurrió el nombre, la parte de "Storm" proveniente del primer proyecto de Porter para la compañía. [3] La compañía había firmado un acuerdo de licencia con Eidos Interactive para seis juegos, y los fundadores planeaban obtener títulos de otras compañías que estaban cerca de completarse, terminarlos y sacarlos rápidamente para generar ingresos iniciales.
De manera similar a otras empresas de las punto com , la empresa gastó generosamente en decoración de oficinas e instalaciones para los empleados. [4] Las oficinas centrales corporativas de Ion Storm estaban ubicadas en Suite 5400, [5] 22,000 pies cuadrados (2,000 m 2 ) de espacio en una suite penthouse en el piso 54, el piso superior, de Chase Tower en el centro de Dallas. . Ion Storm gastó $ 2 millones en la instalación. Lisa Chadderdon de Fast Company dijo que la ubicación del ático era "inusual". [6] Durante los primeros diez años después de la construcción de JPMorgan Chase Tower, la ubicación del ático no se había alquilado. [6]
Russ Berger Design Group, una firma más conocida por su trabajo en el diseño de estudios de grabación, fue responsable del diseño interior de la sede. Esto incluía un logotipo de la empresa de diez pies de ancho en el piso de terrazo del vestíbulo y puertas de ascensor verdes a juego . [4] El cuartel general incluía una "sala de emergencia", un dormitorio con dos camas, tres sofás, una videograbadora, un televisor de pantalla ancha y dos cabinas telefónicas. También albergaba una sala de juegos con una mesa de ping-pong y cuatro máquinas recreativas, un vestuario y un baño con ducha. La sede incluía estas instalaciones porque muchos empleados de la industria de los videojuegos trabajan muchas horas seguidas. [6] El sol brillaba a través del techo de vidrio de la oficina directamente en los monitores de los empleados, obligándolos a cubrir sus cubículos con tela negra. [7]
Dominion: Storm Over Gift 3
El primer intento de la compañía fue Dominion: Storm Over Gift 3 de Todd Porter . Dominion ya fue completado parcialmente por el empleador anterior de Todd Porter, 7th Level , y se esperaba que demorara $ 50,000 y tres meses en completarse. En cambio, el desarrollo continuó durante más de un año y costó cientos de miles. Cuando finalmente se lanzó, recibió calificaciones bajas y ventas igualmente bajas. Los errores de marketing incluyeron el lanzamiento del juego de estrategia en tiempo real (RTS) el mismo día que Blizzard Entertainment lanzó su demo muy esperada de StarCraft , que se convertiría en un juego definitorio del género RTS. [7]
Daikatana
La Daikatana de John Romero debía estar terminada dentro de los siete meses posteriores a la fundación de Ion Storm y debía usar el motor Quake . Desde muy temprano en el desarrollo del juego, Daikatana fue anunciado como una creación de John Romero, un hombre famoso por su trabajo en id Software en el desarrollo de Wolfenstein 3D , Doom y Quake . La revista Time les dio a Romero y Daikatana una cobertura entusiasta, diciendo que "Todo lo que toca el diseñador de juegos John Romero se convierte en sangre y oro". [8] Durante ese tiempo, en abril de 1999, el editor Eidos Interactive adquirió una participación del 51% en la empresa, a cambio de anticipos a los desarrolladores. [9] [10] Uno de los primeros anuncios de Daikatana , creado por el comercializador Mike Wilson y aprobado por Romero, era un cartel rojo con grandes letras negras que proclamaban "John Romero está a punto de convertirte en su perra", una referencia a la infame charla basura de Romero durante juego de azar. En este póster no aparecía nada más que un pequeño lema que decía "Suck It Down", un logotipo de Ion Storm y un logotipo de Eidos. [11] Sin embargo, ya con retraso, se tomó la decisión de migrar todo el juego al motor Quake II , seis meses después de su desarrollo. Daikatana fue finalmente lanzado tres años más tarde en la primavera de 2000, después de su fecha de lanzamiento prometida en la Navidad de 1997. El juego fue lanzado a críticas medias y una campaña publicitaria agresiva en 1997 promocionando el nombre de Romero como la razón para comprar el juego fracasó a medida que los fanáticos crecían. enojado por los retrasos. [7]
Deus Ex
A finales de 1997, se le pidió a Warren Spector que fundara la sucursal de Ion Storm en Austin. Al mantenerse bien alejado de los problemas en la oficina de Dallas, la sucursal de Austin de Ion Storm tuvo más éxito. Desarrolló el exitoso y aclamado Deus Ex . Con la desaparición de Looking Glass Studios , Eidos Interactive se aseguró los derechos de la franquicia Thief y, junto con Spector, trató de trasladar a la mayor cantidad posible del equipo de Looking Glass a Austin.
Anachronox
Al igual que Daikatana , el Anachronox de Tom Hall se trasladó al motor Quake II . Estos cambios trajeron costosos retrasos a una línea de productos ya asediada. Aunque Anachronox recibió elogios de la crítica por su vasta historia y personajes, [12] tampoco tuvo éxito comercial en su lanzamiento en junio de 2001. [7]
Cierre
Romero y Hall dejaron la empresa después de producir Anachronox en julio de 2001. El 17 de julio de 2001, cuatro años y medio después de la creación de la empresa, Eidos Interactive cerró la oficina de Dallas. [13] [14] La oficina de Austin permaneció abierta para producir Deus Ex: Invisible War y Thief: Deadly Shadows hasta la partida de Spector para "perseguir intereses personales fuera de la empresa" en 2004. Varios otros miembros del personal senior también se fueron aproximadamente al mismo tiempo. hora. Después de terminar su contrato de 6 juegos, el 9 de febrero de 2005, Eidos anunció que la oficina de Austin también cerraría, lo que significa el fin de Ion Storm como empresa.
Juegos desarrollados
Ion Storm Dallas
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | Microsoft Windows |
2000 | Daikatana | Microsoft Windows, Nintendo 64 |
2001 | Anachronox | Microsoft Windows |
Ion Storm Austin
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
2000 | Deus Ex | Microsoft Windows, Mac OS clásico , PlayStation 2 |
2003 | Deus Ex: guerra invisible | Microsoft Windows, Xbox |
2004 | Ladrón: sombras mortales | Microsoft Windows, Xbox |
Legado
El ascenso y caída de la empresa está documentado con gran detalle en el libro Masters of Doom . [7] Doom era solo uno de una serie de juegos de gran éxito que Romero había diseñado, e Ion Storm se fundó en gran parte por su estatus de celebridad dentro de la industria. Esta elevación de los creadores del juego sobre los productos en sí causó problemas desde el principio, como se evidencia en un anuncio de 1997 que promocionaba el Daikatana posteriormente retrasado al jactarse de "John Romero's About To Make You His Bitch .... Chúpalo". [15]
En 2010, Romero luego se disculparía por el infame anuncio. Romero declaró en una entrevista que "hasta ese anuncio, sentía que tenía una gran relación con el jugador y la comunidad de desarrollo de juegos y ese anuncio lo cambió todo. Ese anuncio estúpido. Lo lamento y me disculpo por ello". [dieciséis]
La falla crítica y comercial de Daikatana fue un factor importante que contribuyó al cierre de la oficina de Ion Storm en Dallas. ScrewAttack nombró a este juego como el número 7 en su " Top 10 Biggest Busts " de 2009 , que enumeró los mayores fracasos en los juegos, debido a su controvertida publicidad y al bombo que Romero construyó en este juego, que al final resultó ser un falla. [17] GameTrailers clasificó a este juego como la segunda decepción de juegos más grande de la década (la década de 2000), citando la terrible IA del juego para amigos y enemigos por igual, fechas de lanzamiento retrasadas, controvertido anuncio de revista y drama interno digno de chismes (entre otras cosas) como "la encarnación de la arrogancia de la industria del juego". [18]
Desde su lanzamiento, Deus Ex ha aparecido en varias listas de "Los mejores juegos de todos los tiempos" y en funciones del Salón de la fama . Fue incluido en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN (# 40, # 21 y # 34 en 2003, 2005 y 2007, respectivamente), "Top 25 Modern PC Games" (4th place in 2010) y "Top 25 PC Juegos de todos los tiempos "(# 20 y # 21 en 2007 y 2009 respectivamente) listas. [19] [20] [21] [22] [23] GameSpy incluyó el juego en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos" (puesto 18 en 2001) y "25 juegos más memorables de los últimos 5 años" (puesto 15 en 2004), [24] [25] y en el "Salón de la Fama" del sitio. [26] PC Gamer colocó a Deus Ex en sus "100 mejores juegos de PC de todos los tiempos" (n. ° 2, n. ° 2, n. ° 1 por personal y n. ° 4 por lectores en 2007, 2008, 2010 y 2010, respectivamente) y "50 mejores juegos de todos los tiempos"(# 10 y # 27 en 2001 y 2005) listas, [27] [28] [29] [30] [31] [32] y fue galardonado con el 1er lugar en la Zona PC ' s "101 Best PC Característica de Games Ever ". [33] También se incluyó en Yahoo! Reino Unido Video Games' '100 mejores juegos de ordenador de todos los tiempos' (puesto 28) lista, [34] y en Edge ' s 'Los 100 mejores videojuegos'[ sic ] (puesto 29 en 2007) y "100 mejores juegos para jugar hoy "(Puesto 57 en 2009) listas. [35] [36] Deus Ex fue nombrado el segundo mejor juego de la década de 2000 por Gamasutra . [37] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, [38] y G4tv lo clasificó como el 53º mejor juego de todos los tiempos por su "historia compleja y bien elaborada que fue realmente el comienzo de jugadores que toman decisiones que realmente afectan el resultado ". [39] 1UP.com lo enumeró como uno de los juegos más importantes de todos los tiempos, calificando su influencia como "demasiado masiva para medir adecuadamente". [40]
Referencias
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# 10 de 50 Vamos a contar los caminos. Deus Ex fue un shoo-in para ganar el premio al Juego del Año de PC Gamer 2000 (además de recibir altos honores similares de toda la industria). Con su combinación de género de juegos de rol, disparos en primera persona y elementos de acción / aventura combinados con múltiples caminos para completar misiones con éxito, Deus Ex creó su propio género: la simulación inmersiva.
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