Cubello , conocido en Japón como Cubeleo , fue lanzado en Norteamérica para WiiWare el 13 de octubre de 2008. A diferencia de Orbient y Rotohex , es un juego original.
Cubello | |
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![]() Imagen de WiiWare | |
Desarrollador (es) | Skip Ltd. |
Editorial (es) | Nintendo |
Serie | Estilo de Arte |
Plataforma (s) | WiiWare |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En Cubello , utilizando la función de puntero del Wii Remote, los jugadores apuntan y lanzan cubos de colores a un objeto tridimensional llamado Cubello, que a su vez consta de muchos cubos de colores, que flota y gira en un espacio vacío. El objetivo del juego es despojar al Cubello de cubos haciendo coincidir cuatro o más del mismo color para revelar el núcleo interno del Cubello.
Inicialmente, el jugador recibe solo un número limitado de cubos en un "cargador" para completar el objetivo en cada etapa, pero más cubos se agregan en el cargador al jugador mientras más cubos le quiten el Cubello. Sin embargo, a diferencia de muchos otros juegos, como Puzzle Bobble , donde el objetivo es eliminar objetos de ciertos colores o formas, Cubello continúa proporcionando al jugador colores de cubos que todavía están en la revista o en el escenario, por lo que el jugador tiene calcular para que el color desaparezca de la revista y del escenario al mismo tiempo para ganar. También hay un "Bonus Time" en el dispositivo de la máquina tragamonedas que le da al jugador cubos ilimitados para disparar de un color, o "Super Bonus Time" que le da cubos de diferentes colores dependiendo de dónde se lancen.
Los jugadores también pierden cubos en el cargador si el Cubello choca contra la pantalla hacia ellos.
El juego presenta un modo de juego sin fin, además de jugadores que progresan a través de etapas cada vez más difíciles.
Desarrollo
Cubello se lanzó en Norteamérica el 13 de octubre de 2008, en las regiones PAL el 21 de noviembre de 2008 y en Japón el 12 de mayo de 2009.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 73/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 7/10 [4] |
GameSpot | 7/10 [3] |
IGN | 7.7 / 10 [2] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Informe mundial de Nintendo | 6/10 [5] |
Cubello recibió críticas mixtas a positivas de los críticos tras su lanzamiento. En Metacritic , el juego tiene un puntaje de 73/100 basado en 11 reseñas, lo que indica "reseñas mixtas o promedio". [1]
Con una puntuación de 7.7 / 10, IGN dijo que Cubello tenía un "concepto central entretenido" hecho con "simplicidad y pulido" y con una mecánica de juego "realmente, realmente gratificante" que necesitaba algo de equilibrio. [2]
Referencias
- ^ a b "Art Style: CUBELLO for Wii Reviews" . Metacrítico . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Bozon, Mark (14 de octubre de 2008). "IGN: Art Style: Cubello Review" . IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ VanOrd, Kevin (22 de enero de 2009). "Art Style: Revista CUBELLO" . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Whitehead, Dan (6 de enero de 2009). "Reseña de Art Style WiiWare Roundup" . Eurogamer . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Metts, Jonathan (26 de octubre de 2008). "Art Style: Revista CUBELLO" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Knox, Alex (15 de octubre de 2008). "Art Style: Cubello Review - WiiWare" . Nintendo Life . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .