Pepino ( danés : Agurk , sueco : Gurka ) es un juego de cartas del norte de Europa de origen sueco para dos o más jugadores. El objetivo del juego es evitar hacer la última baza. David Parlett lo describe como un "delicioso juego de apuestas en el Báltico". [1]
Origen | Suecia |
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Nombres alternativos | Agurk, Gurka, Gúrka, Kurkku, Mätäpesä, Ogórok |
Jugadores | 2+ |
Rango de edad | 7+ |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | Paquete de traje francés |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 - 2 |
Oportunidad aleatoria | bastante alto |
Historia y distribución
Según John McLeod , el juego puede haberse originado en la década de 1940 como una forma de jugar Krypkille con un paquete estándar de 52 cartas en lugar de las tradicionales cartas suecas de Kille . Hoy en día, el juego se juega en diferentes variantes nacionales con diferentes nombres: como Agurk en Dinamarca, Gurka en Noruega y Suecia, Ogórek en Polonia, Kurkku y Mätäpesä en Finlandia y Gúrka en Islandia.
Tarjetas
El pepino se juega con una baraja normal de cartas del mismo palo sin los Jokers . El As es la carta más alta, el Deuce , la carta más baja. Los trajes son irrelevantes. [2]
Reglas
Las reglas básicas danesas son las siguientes: [2]
El reparto y el juego son en sentido horario. Cada jugador recibe siete cartas y las cartas restantes se apartan. El golpe de derecha conduce al primer truco y todos tienen que encabezar el truco , lo que pueden hacer en los primeros seis trucos jugando una carta de un rango superior o igual. En el último truco, dos o más jugadores con la carta más alta ganan y todos obtienen los puntos de penalización debidos. Si un jugador no puede encabezar la baza, juega su carta más baja. El ganador del truco lleva al siguiente. El jugador que hace la última baza pierde. [2]
Los ases tienen un papel especial. Si sale un As, se debe jugar la carta más baja, incluso si los jugadores tienen un Ases. [2]
Si se juegan varios tratos seguidos, el perdedor anota puntos de penalización según el valor de la baza, con los números anotando su valor nominal y las canchas anotando de la siguiente manera: Jota 11, Reina 12, Rey , 13 y As 14. A jugador que anota más de 30 puntos, se retira. El ganador es el último jugador que queda. [2]
Se puede sacar un pepino para indicar que un jugador se ha retirado. [3]
Puntuación dura
De acuerdo con Parlett, si el juego se juega por puntuación de fuerza , cada jugador Antes de un juego a la olla . Un jugador que está 'pepino' (es decir, alcanza, no excede, 30 y se retira), puede recomprarse pagando una apuesta, pero comienza con una puntuación igual a la del jugador con el mayor número de puntos de penalización. Un jugador solo puede hacer esto una vez y solo puede hacerlo si hay al menos otros 3 jugadores todavía. El último jugador barre el bote. [1]
Variaciones
Se pueden reproducir las siguientes variaciones:
- Encabezando la baza: los jugadores pueden encabezar la baza o jugar su carta más baja, excepto cuando se juega un As, cuando siempre se debe jugar la más baja. [2]
- Cartas: el crupier elige cuántas cartas se reparten a cada jugador, pero deben recibir las mismas y al menos 3 cartas cada una. [4]
- Puntos: un jugador es 'pepino' cuando alcanza los 21 puntos. [4]
- Ases: el As no tiene ningún papel especial. Si sale un As, puede ser derrotado por otro As, excepto en la última baza. [4]
Cinco pepinos
En 2013, Friedemann Friese lanzó un juego derivado, Five Cucumbers ( Fünf Gurken ), donde hay 60 cartas en el juego, y donde el perdedor de cada trato obtiene una o más piezas de pepino, y usted pierde el juego, si obtiene más. de cinco. [5]
Referencias
Bibliografía
- Parlett, David (2008). El libro de pingüinos de los juegos de cartas . Londres: Penguin. ISBN 978-0-141-03787-5.
enlaces externos
- Pepino en pagat.com - Reglas en inglés para varias variantes nacionales de pepino.
- Agurk en spillemagasinet.dk
- Agurk en spillepladen.dk
- Gurka en kortspel.net
- Pepino en BoardGameGeek