Culpa Innata ( Latín : Original Sin o Innate Fault ) es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic en tercera persona desarrollado por la compañía turca Momentum AS y publicado por Strategy First . El juego invita al jugador a explorar unaciudad utópica de Adrianópolis a través de los ojos de Wallis, un oficial que investiga el asesinato de un ciudadano en un vecino "Estado Rogue" en Odessa.
Culpa Innata | |
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Desarrollador (es) | Momentum DMT |
Editorial (es) | Estrategia primero |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 23 de octubre de 2007 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego se desarrolla en un entorno totalmente renderizado en 3D , donde el jugador controla Wallis, con un sistema de interacción de apuntar y hacer clic. El juego no es lineal en el sentido de que permite una total libertad de movimiento y exploración tanto en términos del juego en sí como de la narrativa; Las acciones de un jugador afectarán dinámicamente el final, dando al juego un elemento RPG . Además, el juego reacciona dinámicamente a las acciones del jugador; la secuencia en la que se desbloquean las ubicaciones y los eventos se basa en esas acciones y puede variar según el orden en que se desbloquearon. Culpa Innata presenta un diario en el juego para rastrear el progreso de un jugador. [1] El juego también cuenta con un motor lógico patentado que permite 10,000 enlaces de condición entre los eventos en Culpa Innata, creando una experiencia diferente para cada jugador. [2] El juego también presenta un ciclo de día / noche; ciertos eventos y personajes aparecen solo durante una hora específica del día. [2]
Gráfico
Culpa Innata tiene lugar en el año 2047 en la elitista y utópica ciudad de Adrianópolis, parte de un gobierno mundial capitalista llamado Unión Mundial, compuesto por la mayoría de los principales países del Primer Mundo , donde las enfermedades y los delitos graves han sido casi eliminados. Sistema de valores de la Unión Mundial es similar a la sociedad establecida en el de Aldous Huxley Un mundo feliz , la creación de un cierto nivel de expectativas de la sociedad sobre la base de índices numéricos predefinidas en el sistema que sólo tienen en cuenta lo que una persona se acumula. Al igual que Un mundo feliz , la sociedad también es extremadamente hedonista, el matrimonio (o "contratos nupciales", como los llama la Unión Mundial) son obsoletos y las relaciones son completamente coherentes con el interés sexual, con múltiples enlaces e incluso promiscuidad sin emociones, todo de estas se consideran relaciones saludables. Los elementos de objetivismo se incluyen con el concepto de actitudes pro-egoístas, con ciudadanos calificados en términos numéricos de habilidad llamado IDH (Índice de Desarrollo Humano).
La historia se centra en el protagonista, el oficial de paz de la Unión Mundial, Phoenix Wallis, que está investigando el asesinato de un ciudadano de la Unión Mundial en un vecino "Estado Rogue" en Odessa , Rusia. El juego presenta múltiples finales, basados en las elecciones y acciones del jugador. [2]
Desarrollo y lanzamiento
El juego, según el desarrollador, se inspiró en la novela Schrödinger's Cat de Alev Alatlı . [1]
Recepción
En Metacritic , el juego tiene una calificación promedio de 66 sobre 100, basada en 13 críticas, lo que indica "críticas mixtas o promedio". [3]
Just Adventure le dio al juego su puntuación más alta posible, A + [4] y GamePlasma le dio un máximo de 8 sobre 10. [5] IGN , por otro lado, le dio al juego una puntuación de 4.0 sobre 10 ("Pobre") . [6]
Continuación
Una secuela, titulada Culpa Innata 2: Chaos Rising , se anunció en agosto de 2008. [7] Citando dificultades financieras, el desarrollador anunció a principios de 2013 que la secuela se lanzará en su lugar como un libro. [8]
Referencias
- ^ a b "Entrevista de Culpa Innata - Parte 1" . IGN . 15 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2007 . Consultado el 5 de noviembre de 2007 .
- ^ a b c "Entrevista Culpa Innata - Parte 2" . IGN . 23 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007 . Consultado el 5 de noviembre de 2007 .
- ^ https://www.metacritic.com/game/pc/culpa-innata
- ^ " Revisión de Culpa Innata " . Solo aventura .com . 26 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007 . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
- ^ Collins, Jeffery (29 de enero de 2008). "Revisión de Culpa Innata" . Gameplasma. Archivado desde el original el 29 de junio de 2009 . Consultado el 10 de abril de 2008 .
- ^ Adams, Dan (20 de noviembre de 2007). " Revisión de Culpa Innata " . IGN . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2007 . Consultado el 23 de noviembre de 2007 .
- ^ "Culpa Innata 2: Caos Rising" . GamesIndustry.biz (Comunicado de prensa). 24 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2009 . Consultado el 10 de enero de 2009 .
- ^ " Culpa Innata 2 muerta por ahora " . Códice RPG. 2013-02-28 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Entrevista de IGN con Momentum AS, Parte 1 , Parte 2