La ilusión cutánea del conejo (también conocida como saltación cutánea y, a veces, efecto conejo cutáneo o CRE ) es una ilusión táctil evocada al tocar dos o más regiones separadas de la piel en rápida sucesión. La ilusión se evoca más fácilmente en regiones de la superficie del cuerpo que tienen una agudeza espacial relativamente pobre, como el antebrazo. Una secuencia rápida de toques entregados primero cerca de la muñeca y luego cerca del codo crea la sensación de toques secuenciales saltando por el brazo desde la muñeca hacia el codo, aunque sin estímulo físico.se aplicó entre las dos ubicaciones de estímulo reales. De manera similar, los estímulos entregados primero cerca del codo y luego cerca de la muñeca evocan la percepción ilusoria de golpes que saltan del codo a la muñeca. La ilusión fue descubierta por Frank Geldard y Carl Sherrick de la Universidad de Princeton , a principios de la década de 1970, [1] y caracterizada por Geldard (1982) [2] y en muchos estudios posteriores. Geldard y Sherrick compararon la percepción con la de un conejo saltando a lo largo de la piel, dando al fenómeno su nombre. Si bien la ilusión del conejo se ha estudiado más extensamente en el dominio táctil, se han observado ilusiones de saltación sensoriales análogas en la audición [3] [4] [5] y la visión. [6] [7][8] La palabra "saltación" se refiere a la naturaleza de salto o salto de la percepción.
Estudios experimentales
Desde el momento de su descubrimiento, la ilusión cutánea del conejo despertó la curiosidad de los investigadores, y se han realizado muchos experimentos que investigan el efecto, la mayoría de ellos en el antebrazo. Los estudios han demostrado sistemáticamente que la ilusión del conejo se produce sólo cuando los golpes sucesivos están poco espaciados en el tiempo; la ilusión desaparece si la separación temporal entre pulsaciones supera los 0,3 segundos (300 milisegundos). [2] Un estudio mostró que la atención dirigida a un lugar de la piel reduce la migración perceptiva de un grifo colocado en el lugar atendido. [9] Otro estudio mostró que los toques ilusorios están asociados con la actividad neuronal en la misma área del mapa sensorial del cerebro que se activa mediante toques reales en la piel. [10] Sin embargo, se desconocen los mecanismos neuronales específicos que subyacen a la ilusión del conejo. Se han observado muchas ejemplificaciones interesantes de la ilusión cutánea del conejo. La ilusión no se limita al "cuerpo". [11] Cuando los sujetos apoyaron un palo en la punta de sus dedos índices y recibieron los golpes a través del palo, informaron haber sentido los golpes ilusorios a lo largo del palo. Esto sugiere que el efecto conejo cutáneo implica no solo la representación somatotópica intrínseca, sino también la representación del esquema corporal extendido que resulta de las interacciones cuerpo-objeto. La investigación ha demostrado que la ilusión puede ocurrir en regiones corporales no contiguas, como los dedos. [12] Sin embargo, una subpoblación de participantes aparentemente no experimenta el efecto en las yemas de los dedos. [13] También se ha demostrado que la ilusión ocurre tanto dentro como a través de los brazos, lo que sugiere que la ilusión ocurre después de etapas perceptivas en el cerebro. [14] Las señales visuales (destellos de luz colocados en lugares particulares a lo largo del brazo) pueden influir en la ilusión cutánea del conejo. [15] Además, los estímulos auditivos y táctiles pueden interactuar en la ilusión del conejo. [16] En 2009, los investigadores de Philips Electronics demostraron una chaqueta forrada con motores accionadores y diseñada para evocar diversas sensaciones táctiles mientras ve una película. El dispositivo aprovecha la ilusión cutánea del conejo para reducir el número de actuadores necesarios. [17] De acuerdo con la predicción de un modelo bayesiano, la atracción perceptiva entre los puntos de estímulo aumenta cuando los estímulos se debilitan. [18]
Explicación
Varios autores han propuesto modelos computacionales en un esfuerzo por explicar los orígenes de la ilusión cutánea del conejo. [19] [20] [21] [22] [23] [24]
Un modelo de percepción bayesiano [23] replica fielmente el conejo cutáneo y otras ilusiones espacio-temporales táctiles. Según este modelo, los circuitos cerebrales codifican la expectativa, adquirida a través de la experiencia sensorial, de que los estímulos táctiles tienden a ser estacionarios o moverse solo lentamente. El modelo bayesiano alcanza una inferencia probabilística óptima al combinar información sensorial espacial incierta con una expectativa previa de movimiento a baja velocidad (una distribución previa de Gauss sobre la velocidad, con media 0). La expectativa de que los estímulos tiendan a moverse lentamente da como resultado la conclusión perceptiva de que es más probable que los estímulos rápidamente sucesivos estén más cerca de la piel.
El modelo bayesiano se desarrolló aún más [24] y se demostró que replica la percepción de los humanos tanto en secuencias de estímulo simples (p. Ej., Dos toques) como más complejas (múltiples toques), como el efecto tau de 3 toques y el de 15 toque la ilusión del conejo. El modelo bayesiano replica los efectos de la atención espacial selectiva sobre la percepción de la ilusión del conejo [9] y es compatible tanto con la ilusión del conejo fuera del cuerpo [11] como con las influencias transmodales sobre la ilusión del conejo. [15] La predicción perceptual y la postdicción son propiedades emergentes del modelo bayesiano. Un programa informático gratuito , Leaping Lagomorphs , implementa el modelo bayesiano.
Para el caso de dos toques en la piel, el modelo bayesiano percibe que la longitud entre toques, l * , es una función de la longitud real, l , y el tiempo transcurrido, t :
l * =l/1 + 2 (τ / t ) 2
Esta es la fórmula de contracción de la longitud perceptiva , [24] [18] así llamada [23] en analogía con la contracción de la longitud física descrita en la teoría de la relatividad . Tenga en cuenta que, tal como se observó en los experimentos de ilusión con conejos, la fórmula muestra que l * subestima l en mayor medida cuando t se hace más pequeño; a medida que t aumenta, l * se acerca a ly la ilusión desaparece. [9] El parámetro del modelo, tau ( τ ), es una constante de tiempo para la percepción del espacio táctil; el valor de tau determina la rapidez con la que la longitud percibida se aproxima a la longitud real a medida que aumenta el tiempo entre estímulos, t . La longitud percibida es igual a un tercio de la longitud real cuando t = τ , y dos tercios de la longitud real cuando t = 2τ .
Goldreich y Tong (2013) demostraron que tau es la relación entre la expectativa de baja velocidad del observador y la agudeza espacial táctil; estimaron el valor de tau en aproximadamente 0,1 s en el antebrazo. [24] Una predicción novedosa del modelo bayesiano, señalada por Goldreich y Tong (2013), es que la cantidad de contracción de longitud experimentada dependerá de la intensidad de un estímulo táctil: los golpes más ligeros, que son más difíciles de localizar, deberían producen valores de tau más grandes y, por lo tanto, una mayor contracción de la longitud. Tong y col. (2016) confirmaron esta predicción experimentalmente. [18]
Ilusiones relacionadas
Una ilusión que parece estar estrechamente relacionada con la ilusión del conejo es el efecto tau . El efecto tau surge cuando un observador juzga la distancia entre estímulos consecutivos en una secuencia. Si la distancia de un estímulo al siguiente es constante, pero el tiempo transcurrido de un estímulo al siguiente no es constante, los sujetos tienden a percibir el intervalo que es más corto en el tiempo como también más corto en la distancia. [25] Por lo tanto, al igual que la ilusión del conejo, el efecto tau revela que la sincronización del estímulo afecta la percepción del espaciado de estímulos. Goldreich (2007) [23] propuso que la ilusión cutánea del conejo y el efecto tau resultan de la misma expectativa previa de baja velocidad. De hecho, el mismo modelo bayesiano, caracterizado por la fórmula de contracción de la longitud perceptiva anterior, replica ambos efectos. [24] Otra ilusión plausiblemente relacionada con el conejo cutáneo y el efecto tau es el efecto kappa . El efecto kappa (o dilatación del tiempo perceptual [23] ) es en esencia el inverso del efecto tau: el mayor de dos intervalos espaciales entre estímulos se percibe como más largo en el tiempo. Goldreich (2007) [23] mostró que, en condiciones de incertidumbre temporal y espacial, el modelo bayesiano produce el efecto kappa. La fórmula de contracción de la longitud perceptiva en ese caso todavía se aplica, pero la "t" en la fórmula se refiere al tiempo percibido más que al tiempo real.
Referencias
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