Darius [a] es un juego de arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1987desarrollado y publicado por Taito . Los jugadores controlan una nave espacial llamada Silver Hawk en su misión de destruir el imperio Belser antes de acabar con el planeta Darius. Su modo de juego implica atravesar una serie de niveles de desplazamiento mientras destruye enemigos y recolecta iconos de encendido. Destaca por su exclusiva visualización panorámica de tres pantallas. [1]
Darius | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Diseñador (s) | Junji Yarita, Akira Fujita |
Programador (es) | Toru Sugawara |
Artista (s) | Junji Yarita |
Compositor (es) | Hisayoshi Ogura |
Serie | Darius |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , ZX Spectrum , Atari ST , PC Engine , Game Boy Advance , teléfono móvil , PlayStation 4 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento horizontal |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue diseñado por un pequeño equipo liderado por Junji Yarita. A diferencia de otros juegos similares, que cuentan con enemigos mecánicos o similares a insectos, Darius usa criaturas acuáticas como peces y cangrejos para sus enemigos y jefes que llenan la pantalla. Su gran gabinete arcade, basado en el anterior juego de pantalla panorámica de Taito, Laser Grand Prix (1983), fue diseñado para proporcionar una atmósfera cinematográfica y destacarse de otros juegos en ese momento. La banda sonora fue creada por la "banda de la casa" de Taito , Zuntata , la mayoría compuesta a través de una combinación de síntesis FM y muestreo.
Como se Juega
Darius es un shoot 'em up bidimensional de desplazamiento horizontal ambientado en un futuro ficticio. Excepcionalmente entre los shoot 'em ups, la pantalla del juego es tres veces más ancha que el tamaño convencional, y el gabinete arcade usa una disposición de tres pantallas para acomodarlo. El jugador controla una ornamentada nave espacial de combate, llamada Silver Hawk, y debe navegar a través del terreno ondulante mientras lucha contra una variedad de naves de combate, vehículos terrestres, torretas y otros obstáculos a lo largo de las etapas del juego (denominadas zonas en el juego). El arsenal de la nave consta de misiles que disparan hacia adelante, bombas aéreas y un campo de fuerza protector, todo lo cual puede mejorarse con potenciadores (en forma de grandes orbes de colores) que lanzan enemigos de colores especiales en todas las zonas del juego. . Cuando el jugador llega al final de una zona, aparece un jefe , que debe ser derrotado para continuar. Una vez que el jefe de una zona es destruido, el jugador puede elegir qué zona jugar a continuación a través de una ruta de ramificación. Si bien hay 28 zonas en total, solo se pueden jugar siete en una sola carrera. [2] [3] [4] [5]
Desarrollo
Darius fue diseñado por Junji Yarita, con la ayuda del planificador Akira Fujita y el programador Toru Sugawara. [6] Fujita estaba interesado en crear un juego de disparos en el que el jugador luchara contra un enorme acorazado al final de cada etapa; como una forma de "darle vida a las cosas" y hacer que se destaque entre otros juegos similares, Fujita hizo el jefes con temas de peces y otras criaturas acuáticas. [6] Yarita diseñó estos acorazados y creó un total de 26 diseños diferentes, pero las limitaciones de tiempo solo permitieron al equipo de desarrollo usar 11 de ellos en el juego final. [6] Un solo jefe tardó aproximadamente diez días en crearse. [6] Algunos de los diseños no utilizados llegaron al material promocional del juego, que se atribuyó a que el arte se subcontrató a una empresa diferente. [6]
El gabinete de la sala de juegos, diseñado por Natsuki Hirosawa, utiliza tres monitores individuales hechos para parecer perfectos a través de efectos de espejo. [7] La idea se usó previamente en los juegos anteriores de Taito, Wyvern FO y Super Dead Heat , y se agregó para darle al juego una presentación más cinematográfica y hacerlo sentir más único en comparación con otros juegos de disparos en el mercado. [7] Un conector para auriculares y diales de volumen también están presentes, al igual que un sistema de altavoces instalado debajo del asiento del jugador, al que Taito se refiere como un sistema de "cuerpo sónico". Este concepto originalmente estaba destinado a ser utilizado para el juego Laser Grand Prix de 1983 , pero resultó demasiado costoso y fue desechado. [6] Los nombres de los enemigos se derivaron de diferentes tipos de medicamentos, junto con los nombres de las personas dentro de la empresa escritos al revés. [6] Fujita trabajó en los diseños del escenario y los potenciadores él mismo, lo que, según él, fue uno de los mayores desafíos durante el desarrollo: las actualizaciones de las naves fueron originalmente en forma de pequeñas naves en forma de cápsulas que orbitaban al jugador; A Fujita no le gustó esta idea y la eliminó del juego. [6]
La banda sonora del juego fue compuesta por Hisayoshi Ogura , el fundador de la "banda de la casa" de Taito, Zuntata . [8] Ogura quería que la música transmitiera la sensación de un universo profundo y expandido, y que se destacara entre otros juegos de disparos en ese momento. [8] Gran parte de la música se compuso mediante una combinación de síntesis y muestreo de FM, mientras que parte fue hecha por el grupo de orquesta Sinfónica de Yokosuka. [9] La canción "Captain Neo", utilizada en la primera zona del juego, se usó originalmente como tema principal para el anterior juego de arcade de Taito, Metal Soldier Isaac II , utilizado como marcador de posición durante su presentación en ferias comerciales; a Ogura le gustó la pista por su sentido de "poder abrumador", y decidió mantenerlo en la versión final. [8]
Lanzamiento
Darius fue lanzado para salas de juegos en Japón en febrero de 1987, y en Norteamérica más tarde ese año. [10]
NEC Avenue produjo tres puertos PC Engine para el mercado japonés en 1990 . Super Darius se lanzó para el complemento del sistema CD-ROM² el 16 de marzo, seguido de Darius Plus como una versión HuCard de 8 megabits el 21 de septiembre. Darius Plus es la única HuCard comercializada que tiene soporte mejorado para PC Engine SuperGrafx . [11] Una tercera versión, Darius Alpha , fue lanzada como un sorteo y estaba limitada a solo 800 copias. Darius Alpha es una versión alternativa de Darius Plus donde el jugador lucha solo contra los jefes. Al igual que Darius Plus , tiene soporte mejorado para SuperGrafx. [12] Las tres versiones de PC Engine fueron desarrolladas por Bits Laboratory. Durante el mismo año, The Edge publicó una versión para computadora doméstica del juego titulada Darius + (no relacionada con el puerto PC Engine con un título similar) y Softek la desarrolló para Amiga , Atari ST y ZX Spectrum en Europa . En 2002, PCCW portado el juego para la Game Boy Advance en Japón como Darius R .
En agosto de 2016, la versión arcade original se volvió a lanzar para PlayStation 4 en Japón y otras tiendas de PS asiáticas . El puerto fue creado por Hamster Corporation y es parte de Arcade Archives en PlayStation 4. [13] Darius R , un remake del primer juego de Darius con algunas melodías diferentes y un número menor de etapas, fue lanzado para Game Boy Advance en 2002. Aunque nunca se portó originalmente a Sega Genesis , se incluye una versión del juego de M2 en la microconsola Sega Genesis Mini . [14] Se lanzó una versión ampliada titulada Darius Extra Version para Sega Mega Drive. [15]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (PCE) [16] |
CVG | 79% (Amiga) [17] |
Arrasar | 88% (PCE) [19] |
Usuario Commodore | 81% (Amiga) [18] |
En abril de 1987, Game Machine incluyó a Darius como la unidad de arcade vertical más popular en Japón en ese momento. [20]
Notas
- ^ Japonés :ダ ラ イ ア ス, Hepburn : Daraiasu
Referencias
- ^ Kurt Kalata. "Darius" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 10 de enero de 2011 .
- ^ Wolf, Mark (2007). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más . Westport, CT: Greenwood Press . pag. 97. ISBN 978-0-313-33868-7.
- ^ Darius en la lista asesina de videojuegos
- ^ Maughan, Teresa (septiembre de 1987). "Tragamonedas de diversión" . Tu Sinclair . Dennis Publishing (21): 81 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
- ^ Edgeley, Clare (marzo de 1987). "Acción Arcade" . Computadoras y videojuegos (65): 92 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
- ^ a b c d e f g h Ishii, Zenji (julio de 1987). "ダ ラ イ ア ス 開 発 者 座談会" . Gamest (en japonés). No. 10. Shinseisha . págs. 22-23.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de julio de 2019 en la Wayback Machine ).
- ^ a b "ダ リ ウ ス の メ イ キ ン グ". Beep (en japonés). No. 29. SoftBank Creative . Abril de 1987.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de septiembre de 2019 en la Wayback Machine ).
- ^ a b c Kotowski, Don; Greening, Chris (abril de 2011). "Entrevista con Hisayoshi Ogura" . squareenixmusic.com . Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 13 de julio de 2018 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
- ^ "Darius - 1987 Compositor Entrevista con Hisayoshi" OGR "Ogura" . shmuplations.com . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2019 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).タ イ ト ー (Taito); Taito America; D .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (en japonés) (1 ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones . págs. 43, 137, 150. ISBN 978-4990251215.
- ^ "ス ー パ ー PC エ ン ジ ン フ ァ ン" [Super PC Engine Fan] (en japonés). Vol. 1. Tokuma Shoten Intermedia. 15 de enero de 1994. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ "ダ ラ イ ア ス プ ラ ス (ゲ ー ム) - ゲ ー ム 広 告 資料 館 - Yahoo! ブ ロ グ" (en japonés).
- ^ Romano, Sal (19 de agosto de 2015). "Serie Darius, otros clásicos de Taito que llegan a los archivos de PS4 Arcade" . Gematsu . Consultado el 29 de julio de 2019 .
- ^ Dayus, Oscar (5 de junio de 2019). "Lista completa de minijuegos de Sega Genesis / Mega Drive confirmada, incluye algunos títulos superraros" . GameSpot . Consultado el 29 de julio de 2019 .
- ^ "メ ガ ド ラ イ ブ ミ ニ 版『 ダ ラ イ ア ス 』が 単 体 カ ー ト リ ッ ジ な ど で 、 ま さ か の 発! プ ロ ロ ジ ェ ェ ク ト に 関 わ る 座談会 座談会" . Famitsu (en japonés). Enlace del juego Kadokawa. 10 de octubre de 2020 . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
- ^ Knight, Kyle (1998). "Darius Plus - Revisión" . Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
- ^ Glancey, Paul (enero de 1990). "Reseña: Darius Plus" (98). Computadora + Videojuegos . pag. 92 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
- ^ Patterson, Mark (diciembre de 1989). "Darío +" (75). Usuario Commodore . pag. 81 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
- ^ "Darius Plus" (7). Raze . Mayo de 1991. p. 62 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vídeos verticales / en cabina)". Game Machine (en japonés). No. 305. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1987. pág. 25.
enlaces externos
- Darius en la lista asesina de videojuegos