DarkSpace es un juego de computadora de estrategia en tiempo real multijugador masivo desarrollado por PaleStar. Lanzado en diciembre de 2001, [2] DarkSpace implica un combate de naves espaciales multijugador entre tres facciones controladas por jugadores.
DarkSpace | |
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Desarrollador (es) | Palestar |
Editorial (es) | Palestar, Got Game Entertainment |
Diseñador (s) | Richard "Faustus" Lyle Jack "Pantheon" Wallace |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 21 de diciembre de 2001 [1] [2] |
Género (s) | MMO , estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Multijugador |
DarkSpace tiene lugar en un universo persistente, conocido en el juego como "El MetaVerse", donde los jugadores eligen entre varios tipos de naves y luchan por el control de los planetas. También utiliza servidores "Escenario" instanciados, donde las facciones luchan por el control de un solo sistema solar.
DarkSpace tiene una historia de desarrollo larga y variada. El juego comenzó como un pequeño proyecto personal, sobrevivió a varios acuerdos con varios editores y hoy lo dirige un personal en su mayoría voluntario en un motor de juego de código abierto .
Como se Juega
Los jugadores comienzan seleccionando una de las tres facciones . Dos facciones son humanas: la Organización Unida de Comercio Galáctico (UGTO) con naves elegantes y completas, y la Confederación Cultural Interestelar (ICC) con buenas capacidades de largo alcance. Los jugadores también pueden elegir al extraterrestre K'Luth, que pilota veloces naves orgánicas y es un maestro en las tácticas de golpear y correr. DarkSpace también contiene varias facciones de no jugadores con las que interactuar, como la raza Machine Intelligence (MI), los piratas espaciales oportunistas y varias otras entidades alienígenas raras y extrañas.
Luego, los jugadores eligen una nave estelar . DarkSpace tiene varios tipos de naves, como acorazados, transportes de tropas, naves de suministro e incluso estaciones espaciales. Cada tipo de barco tiene diferentes capacidades y juega un papel único en el juego. Los barcos de exploración, por ejemplo, pueden revelar posiciones enemigas, mientras que los cruceros pesados están diseñados para atacar a otros barcos. Los jugadores no están limitados a un solo barco que "poseen"; pueden regresar a un astillero o puerta de entrada en cualquier momento y seleccionar un nuevo barco. [3] Los jugadores también pueden almacenar diseños de barcos modificados en un "garaje" de almacenamiento personal. [3]
Los nuevos jugadores comienzan con el rango de 'guardiamarina' y están restringidos a los tipos de barcos más pequeños. Para controlar naves más grandes, el jugador debe obtener clasificaciones más altas acumulando "puntos de prestigio", que se otorgan por diversas tareas como dañar las naves enemigas, bombardear y capturar planetas, construir estructuras planetarias y reparar las naves de sus compañeros de equipo. La mayoría de los barcos no solo requieren un rango mínimo, sino también una o más "insignias" específicas antes de poder ser piloteados. Para volar un barco de combate más grande, por ejemplo, un jugador tiene que conseguir la insignia "Bronze Combat" infligiendo 50 puntos de daño a los barcos enemigos.
DarkSpace enfatiza el combate táctico : los jugadores pueden controlar con precisión los detalles de las maniobras de ataque y defensa de su barco. También enfatiza el trabajo en equipo y la organización: dado que la mayoría de los barcos desempeñan roles muy especializados, las batallas a menudo se pueden ganar más fácilmente y el prestigio más rápido si los jugadores trabajan juntos como un equipo. En el esquema más amplio, el control de facciones de áreas en MetaVerse requiere coordinación y comunicación entre grandes grupos de jugadores.
Aunque el juego tiene lugar en el espacio y utiliza un motor de gráficos 3D, el juego está restringido a un plano dimensional 2D.
Tipos de servidor
DarkSpace utiliza varios tipos diferentes de servidores para ofrecer diferentes modos de juego. El juego principal se juega en servidores "MetaVerse", donde los planetas mantienen el control de una facción hasta que son capturados. El área de juego se distribuye en varios sistemas estelares y servidores de juegos, pero todos los jugadores pueden viajar a los mismos lugares y luchar por los mismos planetas.
DarkSpace también ofrece servidores "Scenario", que contienen eventos de trama especiales o batallas por tiempo limitado. En los escenarios, los jugadores eligen una facción y luchan por el control de un área mucho más pequeña, generalmente un solo sistema solar. Se pueden usar diferentes configuraciones de juego y condiciones de victoria para cada escenario; por ejemplo, las facciones que normalmente están en guerra pueden aliarse temporalmente. Cuando se cumplen las condiciones de victoria o cuando ha expirado el tiempo, se declara un ganador, se otorga prestigio y el escenario se reinicia.
Gráfico
DarkSpace establece una serie ficticia de eventos que detallan el progreso futuro de la humanidad en el espacio . En un futuro cercano se establecen colonias en la Luna y Marte , que luego se rebelan y reclaman la soberanía. Se forma la United Galactics Trade Organisation (UGTO) y realiza un "estudio completo, exploración y colonización del sistema solar". [4] En 2049, la UGTO envía tres naves para explorar el sistema Centauri, donde se establece un pequeño puesto de avanzada. Siguen muchos años de exploración espacial, con los humanos visitando 11 sistemas solares y colonizando 10.
Las colonias humanas están ahora tan lejos del sistema Sol que quedan fuera del control de UGTO. Estos sistemas se conocieron como Farstars. Durante el Primer Conflicto Estelar, las colonias Farstar luchan por el control de los planetas y los recursos, pero finalmente son detenidas por una fuerza policial de la UGTO. La UGTO intenta cerrar todos los astilleros independientes, provocando que los planetas se rebelen y comience el Segundo Conflicto Estelar.
Después de veinte años de guerra, "los sistemas leales de Sol vuelven a prevalecer sobre los Farstars debido a su superior potencia de fuego". [4] A esto le siguen tres décadas de paz incómoda. Finalmente, "en 2125 la Liga de Libre Comercio declara formalmente a los sistemas Farstar como un gobierno soberano independiente que en adelante se conocerá como la Confederación Cultural Interestelar (ICC) y se inició la revolución. Una serie de ataques sorpresa altamente organizados expulsaron a las fuerzas de la UGTO de Espacio ICC ". [4]
La UGTO y la CPI continúan en guerra durante muchos años. En 2266, una nave exploradora UGTO desaparece en el sistema Sirius. [5] Después de la investigación por parte de UGTO y la inteligencia de la CPI, llega una fuerza conjunta para investigar. El grupo de trabajo es atacado por un asaltante desconocido y sufre muchas bajas, pero la UGTO logra capturar una de las naves enemigas. [6] La nave es pilotada por una especie alienígena llamada K'luth, que se revela a las colonias humanas poco después. [7]
El juego DarkSpace comienza en medio de una guerra civil humana, que se ha intensificado por los informes de una especie alienígena que extiende agresivamente su dominio por todo el universo conocido.
Historia de desarrollo
Comienzo
DarkSpace fue creado por Palestar , una empresa de desarrollo independiente fundada por Richard "Faustus" Lyle. [8] Lyle tuvo la idea de DarkSpace en 1995, cuando quiso hacer un " juego multijugador masivo con elementos en tiempo real basado en el universo Master of Orion "; [8] Lyle dijo que " Netrek , Starfleet Command y Masters of Orion [fueron] las principales influencias en DarkSpace". [9] Después de llevar el juego a un estado alfa jugable en 2000, Palestar se asoció con Blue Byte para publicar el juego. Blue Byte, intentando aprovechar el poder de la marca en su serie Battle Isle , rebautizó el juego Battle Isle V: DarkSpace . [10]
Antes del acuerdo de publicación, Palestar había ofrecido suscripciones de prueba beta cerradas en su sitio web [ cita requerida ] . Después de que Blue Byte se involucró, ellos manejaron los arreglos de prueba en su lugar [ cita requerida ] . A principios de 2001, Blue Byte anunció una prueba beta cerrada de Battle Isle: DarkSpace [11] [12] : las pruebas comenzarían en febrero, y aquellos que se habían registrado previamente a través del sitio web de Palestar serían la primera opción. Los probadores beta restantes se seleccionarían al azar. El grupo inicial de probadores era pequeño, pero trabajaba en estrecha colaboración entre sí y con los desarrolladores de DarkSpace. Según Lyle, las pruebas beta "realmente ayudaron [ed] a resolver los errores y corregir los problemas de juego". [8]
Pasa por Ubisoft
Poco después de que comenzaran las pruebas, Ubisoft anunció que comprarían Blue Byte y lo convertirían en una subsidiaria de propiedad total . [13] Evaluaron los proyectos que Blue Byte estaba financiando y decidieron que DarkSpace no encajaba en la serie Battle Isle. [14] En consecuencia, UbiSoft canceló su contrato de publicación con Palestar, [14] [15] obligando al pequeño grupo a volver a la independencia. Palestar lanzó un nuevo sitio web DarkSpace en mayo de 2001. [16] Después de que se escribiera y lanzara una nueva infraestructura de back-end para el juego (GameCQ), comenzó una nueva prueba beta pública. [17] [18]
Asociación con Playnet
La prueba beta pública de DarkSpace se ejecutó durante el verano y el otoño de 2001. Según Palestar, DarkSpace alcanzó los 10,000 jugadores registrados en septiembre [19] y 20,000 jugadores registrados en noviembre. [20] Dado que el juego era gratuito y razonablemente divertido [ ¿quién? ] , un gran número de personas pasaron por [ cuantificar ] , muchos de ellos se quedaron durante toda la prueba [ cita requerida ] . El desarrollo avanzó a un ritmo decente [ cuantificar ] , a medida que se agregaron características, se corrigieron errores y se realizaron cambios. Sin embargo, con el tiempo, el dinero proporcionado cuando Ubisoft canceló el contrato de publicación se agotaría, por lo que el juego necesitaba desarrollar un modelo de ingresos. En diciembre de 2001 Palestar se asoció con Playnet.com para albergar el juego, [21] [22] y DarkSpace pasó a un modelo de pago para jugar , cobrando $ 9,99 por mes calendario por acceso ilimitado. [23] Los jugadores aún pueden acceder a un tutorial y modo de demostración de forma gratuita. [22]
Publicación minorista
En julio de 2002 Palestar firmó un acuerdo con Got Game Entertainment para distribuir DarkSpace en las tiendas minoristas. [24] [25] DarkSpace llegó a las tiendas en diciembre de ese año. [26]
Lanzamiento del código fuente
En junio de 2009 Palestar lanzó el código fuente del motor de juego DarkSpace, llamado Medusa. [27] [28] El motor está disponible con tres licencias diferentes . [29] Varios días después del lanzamiento, los servidores del juego DarkSpace se vieron abrumados por las descargas y el código fuente del motor tuvo que ser eliminado temporalmente. [30] El código fuente está actualmente alojado en GitHub . [31]
En la actualidad
Desde el lanzamiento y la transición del pago por juego, DarkSpace ha tenido varios parches y cambios. [32] [33] Si bien el juego siempre ha estado "en desarrollo", el ritmo de las actualizaciones ha variado. A veces, los cambios serán bastante frecuentes; en otros, se han conocido grandes retrasos. [34] El pequeño tamaño de Palestar (un solo programador a tiempo parcial desde 2002, dos desde 2008 en adelante significa que los cambios rápidos no siempre son posibles o deseados.
A pesar de estos problemas, DarkSpace continúa desarrollándose. Debido a las limitaciones mencionadas anteriormente, la asistencia de voluntarios generalmente ha sido bien recibida en muchas formas y muchos de los moderadores, desarrolladores de juegos y administradores del juego, foros y salas de chat son voluntarios no remunerados. [35]
Darkspace se convirtió en un juego gratuito el 12 de marzo de 2010 sin restricciones. Los jugadores pueden comprar créditos a través de la tienda en línea o recibir un ingreso mensual de créditos más otros beneficios al suscribirse.
Recepción
Después de su lanzamiento, DarkSpace recibió varias críticas positivas. Michael Lafferty de GameZone llamó a DarkSpace "un juego que se ve bien, suena genial y se juega bien", [36] mientras que Brett Todd de GameSpot pensó "[n] temprano cada escena podría haber sido recortada de una película de gran presupuesto" [2] y Andreas Berntsen de Gamers Hell dijo que era "lo más cercano a un juego de estrategia espacial en línea perfecto que he visto hasta ahora". [37] El sitio web de juegos Respawn UK nombró a DarkSpace "Mejor juego espacial de 2002". [38] Sin embargo, varios revisores sintieron que la curva de aprendizaje era demasiado empinada: Lafferty dijo que "cuando se lanzó por primera vez, el tutorial en DarkSpace era algo abrumador", [36] mientras que Berntsen dijo que "dominar realmente el juego requiere práctica, y el aprendizaje inicial La curva puede ser algo empinada " [37] y Aaron Daigle de Game Chronicles afirmó que" leer el manual y completar el modo tutorial son fundamentales si quieres sobresalir [en] o incluso simplemente jugar ". [39] Una queja común fue que DarkSpace sufría de falta de jugadores. Tim McConnaughy escribió en su reseña de GameSpy que "hay muy pocos jugadores para un elemento de estrategia tan masivo". [40] Berntsen estuvo de acuerdo en que "simplemente no hay tantos jugadores para demostrar lo que realmente puede hacer", [37] y Todd también llamó la atención sobre la falta de jugadores. [2]
Uno de los principales objetivos de DarkSpace era animar a los jugadores a trabajar en equipo: en una entrevista con RespawnUK, el desarrollador principal Richard Lyle declaró: "Hemos sido muy cuidadosos con las habilidades que les damos a los barcos, para asegurarnos de que los jugadores trabajen juntos. para lograr sus objetivos ". [41] Varios revisores comentaron sobre esto. Todd señaló que "los jugadores están destinados a trabajar juntos en sus respectivas facciones y complementarse entre sí con las tareas específicas de sus naves". [2] Misund sintió que "el juego en equipo es absolutamente esencial", [37] y McConnaughy comentó que "los jugadores deben trabajar juntos para desplegar una fuerza completa capaz de lidiar con las amenazas ... esto requiere que los jugadores trabajen juntos en cada paso del camino. Darkspace recompensa la estrategia del equipo ". [40]
A pesar de los problemas con el recuento de jugadores y la curva de aprendizaje, varias revisiones parecían ver potencial en DarkSpace. Brett Todd pensó que "se están sentando las bases para que DarkSpace se convierta en algo especial", [2] y Lafferty dijo que "[da] ado algún tiempo para crecer, DarkSpace probablemente será un éxito inesperado". [36] Game Chronicles vio una fortaleza donde otros encontraron debilidad, diciendo "aunque es pequeño en número, creo que sería difícil encontrar un grupo de personas más atractivo". [39]
En marzo de 2007, DarkSpace anunció su jugador registrado número 140.000. [42]
Tecnología
El sistema de inicio de sesión y chat para DarkSpace utiliza un sistema de back-end llamado GameCQ. GameCQ era similar al software del portal de Blue Byte, el Blue Byte Game Channel, debido a que Richard Lyle había escrito gran parte de este último. Sin embargo, a medida que ha pasado el tiempo, GameCQ se ha convertido en una entidad completamente diferente.
El sistema GameCQ se ocupa de todas las solicitudes de inicio de sesión, así como de la información de la sesión y las capacidades de chat a través de un proceso llamado MetaServer. Cuando un jugador se conecta a uno de los servidores disponibles, los detalles se pasan entre el MetaServer y el nodo de juego seleccionado para autenticar a ese usuario.
Los propios servidores del juego son procesos que se cargan con un mapa del juego. Estos pueden variar desde un solo sistema solar hasta una colección de ellos conectados por puertas de salto. Si un mapa está conectado a otro y ambos están ubicados en servidores separados, el MetaServer facilitará la transición y la autenticación. DarkSpace tiene dos formas de modo de juego, Escenario y MetaVerse. El escenario es un proceso único cargado con un mapa que contiene un sistema solar y rotará al siguiente en función de las condiciones de victoria. El MetaVerse, por otro lado, es una colección de múltiples procesos que ejecutan múltiples mapas vinculados entre sí, esto se puede expandir cuando sea necesario en función de la expansión o reducción de la base de jugadores. [8]
El cliente y el servidor del juego son un producto del motor Medusa, que es el motor propietario de Palestar.
Notas
- ^ Lyle, Richard (Fausto). "DarkSpace paga por jugar" , 21 de diciembre de 2001.
- ^ a b c d e f Todd, Brett. "DarkSpace Review" , GameSpot , 7 de febrero de 2002.
- ^ a b Manual de DarkSpace. "5.4 Choosing Your Ship" , consultado el 1 de febrero de 2010.
- ^ a b c "DarkSpace History" , obtenido el 29 de enero de 2010.
- ↑ DarkSpace Fiction and Lore. "2266 CE" , consultado el 29 de enero de 1010.
- ↑ DarkSpace Fiction and Lore. "The Sirius Incident" , consultado el 29 de enero de 2010.
- ↑ DarkSpace Fiction and Lore. "K'luth establece contacto oficial con ICC y UGTO" , consultado el 29 de enero de 2010.
- ^ a b c d Callaham, John. "DarkSpace Interview" , HomeLAN Fed , 4 de diciembre de 2001. Archivado desde el 21 de diciembre de 2001 original . Consultado el 3 de febrero de 2010.
- ^ Sullivan, Dan (TruthSword). "DarkSpace Interview Part 1 - Part 2 , IGN Action Vault , 21 de noviembre de 2001. Archivado desde el original Archivado el 27 de noviembre de 2001 en Wayback Machine el27 de noviembre de 2001.Consultadoel 3 de febrero de 2010.
- ^ Noticias de Blue. "Battle Isle: DarkSpace Announced" , 31 de julio de 2000.
- ^ Personal de IGN. "¡Explosión de noticias de Blue Byte!" , IGN , 1 de febrero de 2001.
- ^ Byte azul. "Regístrese para BATTLE ISLE: prueba beta en línea de DarkSpace" . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2001. Consultado el 24 de enero de 2010.
- ^ Jo, Jennifer. "Ubi Soft adquiere Blue Byte Software" , GameSpot , 8 de febrero de 2001.
- ^ a b GameSpot. "Ubi Soft drops Battle Isle: Darkspace" , 15 de mayo de 2001.
- ^ Lyle, Richard (Fausto). "DarkSpace Beta Test" , 30 de mayo de 2001.
- ^ Lyle, Richard (Fausto). "Cambios en el sitio web" , 30 de mayo de 2001.
- ^ Lyle, Richard (Fausto). "Open Beta Begins for DarkSpace" , 19 de julio de 2001.
- ^ IGN PC. "DarkSpace Open Beta" , IGN , 20 de julio de 2001.
- ^ Lyle, Richard (Fausto). "DarkSpace alcanza los 10.000 jugadores" , 12 de septiembre de 2001.
- ^ Lyle, Richard (Fausto). "20,000 DarkSpace Beta Testers ..." , 20 de noviembre de 2001.
- ^ Walker, Trey. "Playnet para alojar DarkSpace" , GameSpot , 7 de diciembre de 2001.
- ↑ a b Lyle, Richard (Fausto). "Playnet.com albergará DarkSpace , 7 de diciembre de 2001.
- ^ Walker, Trey. "Lanzamiento de DarkSpace" , GameSpot , 21 de diciembre de 2001.
- ^ Walker, Trey. "Got Game recoge DarkSpace" , GameSpot , 15 de julio de 2002.
- ^ Lyle, Richard (Fausto). "Got Game Entertainment para publicar DarkSpace" , 15 de julio de 200.
- ^ Parker, Sam. "DarkSpace ahora en el comercio minorista" , GameSpot , 11 de diciembre de 2002.
- ^ Drafell. "Lanzamiento del código fuente de Medusa Engine" , Blog de desarrollo de DarkSpace , 21 de junio de 2009.
- ^ Lyle, Richard (Fausto). "Lanzamiento del código fuente de Medusa Engine" , 20 de junio de 2009.
- ^ Palestar. "Medusa Engine License" , consultado el 22 de enero de 2010. (archivado)
- ^ Lyle, Richard (Fausto). "DarkSpace Source Code Offline" , 1 de julio de 2009
- ^ [1] en GitHub
- ^ Walker, Trey. "DarkSpace obtiene una nueva actualización" , GameSpot , 19 de junio de 2002.
- ^ Walker, Trey. "Actualización de DarkSpace, oferta especial" , GameSpot , 22 de marzo de 2002.
- ^ Wallace, Jack (Panteón). "Registro de desarrollo" . (Consultado el 30 de enero de 2013)
- ^ Wallace, Jack (Panteón). "Lista de personal" .
- ^ a b c Lafferty, Michael. "DarkSpace Review" Archivado el 4 de agosto de 2007 en Wayback Machine , GameZone , el 12 de mayo de 2002
- ↑ a b c d Berntsen, Andreas Misund. "Darkspace Review" , GamersHell.com , obtenido el 23 de enero de 2010.
- ^ Got Game Entertainment. "DarkSpace: Reviews" Archivado desde el original el 2007-07-07. Consultado el 25 de enero de 2010.
- ^ a b Daigle, Aaron. "DarkSpace Review" , Game Chronicles , 17 de enero de 2003.
- ^ a b McConnaughy, Tim "Juan Golbez". "Darkspace (PC)" Archivado 2007-08-03 en Wayback Machine , GameSpy.com , 19 de mayo de 2002
- ^ RespawnUK. "Entrevista a Richard Lyle de Palestar" . Archivado desde el original el 17 de enero de 2002. Consultado el 30 de enero de 2010.
- ^ Lyle, Richard (Fausto). "DarkSpace alcanza los 140.000 registros" , 23 de marzo de 2007.
Referencias
- Manual de DarkSpace
- Ficción y conocimiento de DarkSpace
- Historia de DarkSpace
enlaces externos
- Sitio principal de DarkSpace
- Sitio web para desarrolladores de Palestar
- Código fuente del motor y del juego en GitHub