David Wesely (nacido en 1945) es un jugador de guerra , diseñador de juegos de mesa y desarrollador de videojuegos . Los desarrollos de Wesely, inspirados en los juegos de guerra Kriegsspiel , fueron importantes e influyentes en la historia temprana de los juegos de rol .
Temprana edad y educación
Dave Wesely nació en 1945. [1]
Wesely estudió física en Hamline University , en Saint Paul , Minnesota . [2]
Strategos
En 1967, Wesely redescubrió el juego de guerra profesional Strategos del siglo XIX , de Charles AL Totten , en la biblioteca de la Universidad de Minnesota . Un ávido jugador de guerra aficionado y lector de literatura sobre juegos de guerra, Wesely aprovechó estas reglas e incorporó sus principios en los juegos de guerra en miniatura que juega la Asociación de Simulación Militar del Medio Oeste (MMSA). Estos incluían el papel del árbitro y el principio de kriegsspiel libre de que los jugadores podían intentar cualquier cosa, aunque no siempre con éxito, y que el árbitro debería poder emitir juicios para cubrir cualquier cosa que normalmente no esté cubierta por las reglas. [3] El Strategos de Totten se convirtió en el texto fundamental para los jugadores de Twin Cities . [4]
Strategos N
La incorporación de Strategos de Totten en los juegos de guerra de MMSA culminó con el desarrollo en 1968 de Strategos N , un conjunto compacto de reglas de juegos de guerra napoleónicos ideado por Wesely y otros miembros de MMSA. Dave Wesely desarrolló Strategos N como la primera variante de Strategos de MMSA por primera vez en 1968. Posteriormente fue auto-publicado en 1970, y nuevamente en 1984. [3] [5]
Strategos C
Dave Wesely desarrolló Strategos C para juegos de guerra ambientados durante la Guerra Civil estadounidense , y circuló en forma de borrador en 1969, actuando como un precursor de Valley Forge (1976). [5]
Juegos de rol
El concepto del árbitro en el Strategos de Totten llevó a Dave Wesely a expandir estas ideas para crear los juegos de Braunstein , que fueron influyentes en la historia temprana de los juegos de rol . [6] Este desarrollo del papel del árbitro se convirtió en un catalizador para la evolución de los juegos de rol. [7]
En una entrevista de 1981 publicada en Pegasus Magazine , Dave Arneson describió el Braunstein de Wesely como un juego en el que cada jugador tenía un "papel" que estaba jugando. [8] También describió su juego Blackmoor como una variación del Braunstein anterior de Dave Wesely , basado en las ideas de Wesely sobre los juegos de rol, pero ambientado en un mundo de fantasía . [8] Peterson cita a Blackmoor de Arneson como el precursor más importante de Dungeons & Dragons . [7]
Valley Forge
Wesely creó el juego de guerra Valley Forge , que fue publicado por TSR Hobbies en 1976. Dave Arneson escribió una introducción al juego. Peterson describe Valley Forge como una adaptación de Strategos N a la Guerra de Independencia de los Estados Unidos . [9]
Videojuegos
Wesely diseñó videojuegos para Discovery Games , incluido Winged Samurai . [10]
Referencias
- ^ Pappe, Gero (2011). P & P-Rollenspiel: Der kollektive Zugang zu utopischen Weltentwurfen und Individuellen Phantasiekonstrukten (en alemán). Berlín: Logos Verlag Berlin GmbH. pag. 233. ISBN 978-3-8325-2777-8.
- ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. págs. 57–58. ISBN 978-1-4516-4052-6.
- ^ a b Peterson, Jon (2012). "1.9. El regreso del árbitro". Jugando en el mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol (2ª ed.). Prensa sin razón.
- ^ Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (2016). "Un juego fuera de toda proporción". Zonas de control: perspectivas sobre Wargaming . Prensa del MIT.
- ^ a b Peterson, Jon (21 de enero de 2013). "Strategos en las Ciudades Gemelas" . Jugando en el mundo . Consultado el 2 de febrero de 2020 .
- ^ Laycock, Joseph P. (2015). Juegos peligrosos: lo que dice el pánico moral por los juegos de rol sobre el juego, la religión y los mundos imaginados . Prensa de la Universidad de California. págs. 35–37.
- ^ a b Zegal, José; Deterding, Sebastián (2018). "Precursores". Estudios de juegos de rol: fundamentos transmedia . Routledge.
- ^ a b Reagan, Mike; Kahn, Harold, eds. (Abril de 1981). "Una entrevista con Dave Arneson". Revista Pegasus . No. 1. Decatur, IL: Judges Guild.
- ^ Peterson, Jon (2012). "5.9.3. Separación de caminos". Jugando en el mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol (2ª ed.). Prensa sin razón.
- ^ Johnson, Forrest (noviembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Steve Jackson Games (33): 36–37.