Defiant Development Pty Ltd fue un desarrollador de videojuegos independiente australiano con sede en Brisbane . Se formó en mayo de 2010, a raíz del cierre de varios estudios de videojuegos más grandes del país, y comenzó a desarrollar juegos móviles y juegos de realidad aumentada . El estudio se hizo conocido con el juego de financiación colectiva Hand of Fate (2015) y su secuela, Hand of Fate 2 (2017). En julio de 2019, el estudio anunció que estaba terminando y cesando el desarrollo de juegos, mientras continuaba brindando soporte a sus juegos existentes. The World in My Attic , un juego que el estudio tenía la intención de lanzar en 2021, fue cancelado.
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Tipo | Privado |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 21 de mayo de 2010 |
Fundadores |
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Difunto | 23 de julio de 2019 |
Destino | Disuelto |
Sede | , Australia |
Gente clave |
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Productos | La mano del destino |
Número de empleados | 25 (2018) |
Sitio web | defiantdev |
Historia
Defiant Development fue el resultado del cierre de muchos desarrolladores de videojuegos australianos que ocurrió entre 2008 y 2009. [1] [2] Uno de los fundadores de Defiant, Morgan Jaffit, había sido previamente el diseñador principal de Pandemic Studios , cuando ese estudio y su El grupo de empresas que lo abarca fue adquirido por la editorial Electronic Arts por 843 millones de dólares australianos . [2] [3] Pandemic se cerró poco después, lo que llevó a Jaffit a unirse a Dan Treble, que anteriormente también había trabajado en Pandemic antes de pasar a Krome Studios , que también se cerró, para establecer un desarrollador propio. [1] [2] Los cierres coincidieron con el aumento del desarrollo de juegos móviles e independientes en el país, lo que Jaffit vio como una oportunidad. [4] Defiant se lanzó el 21 de mayo de 2010. [2] [5]
El primer juego de Defiant fue el juego móvil Rocket Bunnies , lanzado a finales de 2010. [1] A lo largo de 2011, el estudio desarrolló varios juegos de realidad aumentada : Inch High Stunt Guy fue desarrollado para el "Reto de desarrollador de realidad aumentada" de Qualcomm y terminó segundo, ganando 50.000 dólares . [6] El estudio también lanzó Floodlines y Hoops AR (anteriormente conocido como Bankshot ). [7] [8] En 2012, Defiant siguió con otro juego móvil, titulado Heroes Call (anteriormente Quick Quest ). [1] [9] También publicó Ski Safari , un juego de " esquiadores sin fin " desarrollado por Brendan Watts y Shawn Eustace. [1] [10] Defiant publicó todos los juegos por sí solo para evitar caer en el ciclo de recibir fondos de un editor para desarrollar un juego, desarrollar el juego usando los fondos y luego luchar por sobrevivir mientras el juego necesita generar suficientes ingresos reembolsar al editor con la parte de regalías que habría recibido el desarrollador. [2]
En junio de 2013, se aseguró desafiante A $ 650.000 de un A $ 6 millones de subvención gubernamental de pantalla Australia para los desarrolladores de juegos independientes de Australia, que iba a ser pagado a lo largo de los siguientes tres años. [11] [12] Más tarde ese año, el estudio lanzó Ben 10 Slammers , un juego de cartas coleccionables digital basado en la serie de televisión Ben 10 y desarrollado en conjunto con Cartoon Network . [13] Continuó cooperando con Cartoon Network, lanzando Ski Safari: Adventure Time , una reelaboración de Ski Safari basada en la serie de televisión Adventure Time , a finales de año. [13] [14] Defiant también desarrolló un juego de realidad virtual móvil llamado Atop the Wizard's Tower . [15] El juego fue creado como parte de la competencia de jam de juegos "Mobile VR Jam" de 2015 celebrada para Oculus Rift , en la que obtuvo el tercer lugar. [15] Finalmente se lanzó para dispositivos Gear VR en mayo de 2017. [16]
A finales de 2013, puso en marcha un desafiante crowdfunding campaña en Kickstarter para la mano del destino , un juego que combina elementos de acción juegos de rol con un juego de la cubierta de la capacidad . [1] [2] [17] Después de haber sido financiado con éxito, el juego estuvo disponible a través de Steam Early Access antes de ser lanzado por completo en febrero de 2015. [1] [18] Con Hand of Fate , Defiant continuó su tradición de autoeditar su juegos. [2] Durante su desarrollo, el estudio creció a 15 personas, compuesto por 40% veteranos, 40% intermedios y 20% jóvenes. [1] El juego fue el primer juego no móvil del estudio, que Jaffit consideró como un "gran juego australiano original". [1] Según él, la transición a tales juegos convirtió a Defiant en "un verdadero estudio que hace juegos reales". [1] Posteriormente, el estudio desarrolló una secuela de Hand of Fate , titulada Hand of Fate 2 , que se lanzó en noviembre de 2017. [19] Para octubre de 2018, el número de empleados de Defiant había aumentado a 25. [20]
Después de Hand of Fate 2 , Defiant había comenzado a desarrollar un juego bajo el título provisional The World in My Attic con un lanzamiento anticipado en 2021. [21] El juego habría presentado una familia que descubre un juego de mesa, Hexes & Heroes , que proporciona una puerta de entrada a un mundo de fantasía basado en el juego. Los jugadores, que controlaban a los miembros de la familia, colocaban fichas hexagonales en un tablero en constante cambio y luego se involucraban en un juego de acción y aventura dentro de esa ficha, de naturaleza similar a la progresión en Hand of Fate . [22] Sin embargo, el 23 de julio 2019, Jaffit anunció que sería desafiante por terminar y dejar todo el desarrollo del juego, citando que "El mercado de los juegos ha cambiado en formas grandes y pequeñas en los nueve años que hemos estado en el negocio. Nos no he podido cambiar lo suficientemente rápido como para continuar con ellos ". [23] [24] Por el momento, Defiant entró en "modo cuidador" para continuar apoyando sus títulos existentes. [25]
Cultura
Jaffit ha expresado su oposición al " crujido ", afirmando que "creo que la mayoría de las personas que dirigen empresas son unos cabrones. Tratamos de ser menos holgazanes". [26] La gerencia de Defiant intentó evitar la crisis, ya que creía que no era dueño de sus empleados. [26] Comenzando con el quinto aniversario de Defiant en mayo de 2015, Jaffit le regaló una espada a cada miembro del estudio empleado durante al menos dos años. [2] [5]
Reconocimientos
Defiant ganó el premio "Estudio del año" en los premios Australian Game Developer Awards de 2014 y fue finalista del mismo premio en 2016. [27] [28]
Juegos
- Conejitos cohete (2010)
- Safari de esquí (2012)
- El acrobático de Inch High (2011)
- Floodlines (2011)
- Aros AR (2011)
- Llamada de héroes (2012)
- Ben 10 Slammers (2013)
- Ski Safari: Hora de aventuras (2013)
- Mano del destino (2015)
- En la cima de la torre del mago (2015)
- Mano del destino 2 (2017)
Inédito
- Warco (desarrollado junto con ManiatyMedia y Arenamedia) [29]
- El mundo en mi ático (anteriormente programado para 2021)
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial