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Ejemplo de niebla a distancia.

La niebla de distancia es una técnica utilizada en gráficos por computadora en 3D para mejorar la percepción de la distancia al sombrear los objetos distantes de manera diferente. [1]

Debido a que muchas de las formas en los entornos gráficos son relativamente simples y las sombras complejas son difíciles de renderizar , muchos motores gráficos emplean un gradiente de " niebla " para que los objetos más alejados de la cámara se oscurezcan progresivamente más por la neblina y la perspectiva aérea . [2] Esta técnica simula el efecto de la dispersión de la luz , que hace que los objetos más distantes parezcan tener un contraste más bajo , especialmente en ambientes al aire libre.

La visibilidad en una neblina natural disminuye exponencialmente , no linealmente , con la distancia, debido a la dispersión . El color de la luz que se dispersa en la trayectoria de visualización afecta el color de la neblina ; azul bajo cielos azules, rojizo cerca de la puesta del sol, como con alpenglow . Estos detalles más sutiles están representados en algunos gráficos.

El "empañamiento" es otro uso de la niebla de distancia en los juegos de mediados a finales de la década de 1990, cuando la potencia de procesamiento no era suficiente para representar distancias de visualización lejanas y se empleaba el recorte . El recorte podría distraer mucho, ya que los fragmentos de polígonos aparecerían y desaparecerían instantáneamente de la vista, y al aplicar una niebla de distancia de rango medio, los polígonos recortados aparecerían a una distancia lo suficientemente lejana como para que la niebla los oscureciera y desaparecieran. cuando el jugador se acercaba. [1] El efecto fue ampliamente utilizado, con Turok: Dinosaur Hunter , Bubsy 3D , Star Wars: Rogue Squadron , Spider-Man , GoldenEye 007 ,Tony Hawk's Pro Skater y Superman 64 son solo algunos de los juegos para usarlo. Silent Hill trabajó de manera única empañándose en la historia del juego, con la ciudad del mismo nombre siendo consumida por una densa capa de niebla como resultado de que el jugador ingresó a una realidad alternativa. La aplicación de nebulización fue tan bien recibida como técnica atmosférica que ha aparecido en cada una de las secuelas del juego, a pesar de que la tecnología mejorada lo niega como una necesidad gráfica.

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "El léxico de la siguiente generación de 1996 de la A a la Z: sombreado de profundidad". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 32.
  2. ^ Elena, Deza; Michel Deza (2009). Enciclopedia de distancias (PDF) . Springer-Verlag. pag. 513. Archivado desde el original (PDF) el 23 de febrero de 2012 . Consultado el 25 de septiembre de 2011 .

Ver también [ editar ]

  • Perspectiva aérea
  • Gráficos de computadora
  • Realidad virtual