Desert Commander [a] es un videojuego de estrategia por turnos de 1988desarrollado y publicado por Kemco en Japón y Norteamérica para Nintendo Entertainment System . Tiene como tema el teatro norteafricano de la Segunda Guerra Mundial en la década de 1940 , donde los jugadores toman el mando de las Fuerzas Aliadas lideradas por George S. Patton y Bernard Montgomery para luchar contra las Potencias del Eje lideradas por Erwin Rommel.. Su modo de juego consiste en mover unidades a posiciones para enfrentar a los enemigos en encuentros por turnos determinados por múltiples factores, reabasteciendo las unidades con recursos para ocupar el cuartel general enemigo o destruir todas las fuerzas enemigas. El título obtuvo una recepción positiva por parte de la crítica; Los revisores elogiaron varios aspectos como la presentación, las imágenes, los controles, el desafío y el equilibrio de la estrategia y la acción, aunque otros criticaron ciertas opciones de diseño, mientras que la recepción de los fanáticos demostró ser mixta en Japón.
Comandante del desierto | |
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Desarrollador (es) | Kemco |
Editorial (es) | Kemco |
Compositor (es) | Hiroyuki Masuno |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Desert Commander es un juego de estrategia por turnos con temática de la Segunda Guerra Mundial en el que los jugadores asumen el mando de las Fuerzas Aliadas lideradas por los generales George S. Patton y Bernard Montgomery en cinco escenarios cada vez más difíciles que tienen lugar en la década de 1940, cada uno de los cuales ofrece una determinado número de unidades a utilizar, para luchar contra los poderes del Eje liderados por Erwin Rommel. [1] [2] [3] [4] [5] Los modos de juego disponibles incluyen la campaña principal para un jugador y un modo versus de dos jugadores. [4] [5]
El objetivo principal del juego es ocupar el cuartel general enemigo o destruir todas las fuerzas opuestas en el campo de juego y el jugador que lo haga primero gana. [3] [4] Los jugadores comandan sus unidades en un mapa, usando una función de ventana de comando, y cada unidad tiene un rango de movilidad diferente que varía según su tipo, excepto las unidades de aviones, además de poseer un rango de disparo diferente. [4] [5] El terreno juega un papel importante durante las secuencias de batalla, ya que puede afectar el resultado de los encuentros en términos de movilidad, ataque y defensa de la unidad terrestre (excepto aviones). [3] [4] [5] Cada escenario no tiene límite de tiempo y ofrece un número diferente de unidades para usar, que los jugadores pueden mezclar y combinar entre los diferentes tipos sin sobrepasar ese límite. [3] [4] [5] Cuando juegas contra la CPU, la computadora recibirá una proporción diferente de unidades por orden del jugador. En el escenario más fácil, tanto el jugador como la CPU tienen el mismo número de unidades, mientras que en todos los demás la CPU tendrá más que el jugador. No hay variación en la inteligencia artificial, por lo que lo único que dificulta los mapas posteriores es la mayor cantidad de unidades que tiene la CPU. En un juego de un jugador, el segundo controlador se puede utilizar para modificar las fuerzas de la CPU. [4] Antes de una partida de dos jugadores, los jugadores también pueden personalizar el número de unidades a su disposición. [3] [4] [5]
La fuerza del jugador consta de nueve tipos diferentes de unidades y una unidad de cuartel general (que es una unidad en sí misma y también se puede usar para atacar). [4] Cierta unidad es particularmente fuerte o débil contra un oponente en particular, con un desempeño promedio contra cualquier otro tipo de unidad. No se pueden producir unidades, pero los jugadores pueden reponerlas aterrizando en los edificios apropiados o ser reabastecidos por un camión de suministros; por ejemplo, todas las aeronaves deben detenerse en un aeropuerto para recargar su suministro de combustible y munición. [3] [4] [5] Las unidades de transporte también están disponibles para transportar unidades de infantería por el mapa. [4]
Sinopsis
La Segunda Guerra Mundial comenzó cuando el ejército alemán de Adolf Hitler invadió Polonia mediante el uso de la infame técnica de blitzkrieg . En junio de 1940, Francia se rindió formalmente a la Alemania nazi; haciendo de Alemania la nación más fuerte de Europa continental. Benito Mussolini , el dictador de la Italia fascista había firmado una alianza militar con Alemania en ese momento. Miró esta oportunidad de transformar el mar Mediterráneo en un "lago italiano". Las fuerzas del Eje lograron entregar sus tropas invasoras a Egipto en septiembre de 1940. Sin embargo, el ejército italiano fue instantáneamente derrotado por los contraatacantes británicos que tenían el deber de proteger Egipto. Alemania estaba decidida a ayudar a Italia a ganar su conflicto mientras se preparaba para su fatídica campaña en la Unión Soviética al mismo tiempo. [2] [3]
Desarrollo y lanzamiento
Desert Commander fue lanzado por primera vez en Japón por Kemco el 28 de abril de 1988 y más tarde en América del Norte en junio de 1989. [6] [7] La banda sonora fue compuesta por Hiroyuki Masuno. [8] Antes de su lanzamiento en el mercado norteamericano, el juego se tituló Desert Tank Force antes de ser rebautizado como Desert Commander y se exhibió varias veces en las ediciones de verano e invierno de Consumer Electronics Show de 1988 a 1989 respectivamente. [1] [9] [10] En la versión japonesa original, los jugadores eligen entre las Fuerzas Aliadas de los Generales George S. Patton y Bernard Montgomery, y las Potencias del Eje del General Erwin Rommel. [2] Para el lanzamiento norteamericano, las facciones no fueron nombradas y el conflicto permaneció opaco. [4] El 24 de abril de 2013, la banda sonora del título se incluyó como parte del álbum de música ROM Cassette Disc In KEMCO por el sello Clarice Disk de City Connection . [8] [11]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [12] |
Famitsu | 23/40 [6] |
Poder de Nintendo | 15/20 [13] |
Animador informático | [14] |
Videojuego | [15] |
Desert Commander fue recibido con una acogida positiva por parte de los críticos. [6] Nintendo Power elogió la presentación audiovisual, los controles, el desafío y la temática. [13] Computer Entertainer recomendó el juego para los fanáticos de la estrategia y elogió su presentación visual, afirmando que "los fanáticos de Wargaming han estado ahí por mucho tiempo y ahora los wargamers de Nintendo tienen algo para morder". [14] jugadores del juego ' William R. Trotter lo consideraron como el entretenimiento, dando una opinión positiva a la simulación del efecto de terreno sobre el movimiento, pero criticaron la historieta-como secuencias de batalla y varios inconvenientes. [16] La revista brasileña VideoGame también hizo comentarios positivos sobre la dificultad, los gráficos y el diseño de sonido. [15] Sin embargo, la recepción del público fue mixta: en una encuesta realizada por la publicación japonesa Familia Computer Magazine , que recibió una puntuación de 17.19 de 30. [17] Allgame ' s Skyler Miller señaló su equilibrio entre la estrategia y la acción, giros rápidos y Interfaz fácil de usar en una luz positiva, aunque comentó que el juego no fue muy detallado para jugadores incondicionales, afirmando que " Desert Commander es una buena opción para los fanáticos de los juegos de mesa y aquellos a los que les gusta el entretenimiento más reflexivo". [12]
Notas
- ^ También conocido como Desert Fox: Tank Strategy ( japonés :砂 漠 の 狐 戦 車 戦 略, Hepburn : Sabaku no Kitsune: Sensha Senryaku ) en Japón.
Referencias
- ^ a b "Sneak Peek: Vista previa de videojuegos CES" . Videojuegos y entretenimiento informático . No. 5. Publicaciones de Larry Flynt . Junio de 1989. págs. 38–42. Archivado desde el original el 3 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ a b c "砂 漠 の 狐 -「 FC の ゲ ー ム 制 覇 し ま し ょ 」ま と め - atwiki (ア ッ ト ウ ィ キ)" . @wiki (en japonés). AtWiki, Inc. 8 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ a b c d e f g 砂 漠 の 狐 戦 車 戦 略 完全 攻略 テ ク ニ ッ ク ブ ッ ク(en japonés). Tokuma Shoten . 1 de abril de 1988. págs. 1-55. ISBN 978-4886580887.
- ^ a b c d e f g h i j k l Folleto de instrucciones de Desert Commander (Nintendo Entertainment System, EE. UU.)
- ^ a b c d e f g Bateman, Selby (octubre-noviembre de 1989). "Primeras vistas: Desert Commander". Guía para compradores de juegos de Nintendo . Vol. 2 no. 5. Investigación de señales. págs. 92–93.
- ^ a b c "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 戦 車 戦 略 砂 漠 の 狐" . Famitsu (en japonés). Corporación ASCII . 1989. Archivado desde el original el 3 de enero de 2021 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ a b "CDGM-10011 | Disco de casete ROM en KEMCO" . vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ "CES de verano de 1988: una descripción general - torrente de títulos de licenciatarios de Nintendo - Kemco-Seika Corporation" . Animador informático . Vol. 7 no. 3. Junio de 1988. p. 12. Archivado desde el original el 3 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ "La actualización del videojuego: los licenciatarios de Nintendo muestran juegos; se anunciaron nuevos licenciatarios - Seika Corp. (Kemko-Seika)" . Animador informático . Vol. 7 no. 10. Enero de 1989. p. 10. Archivado desde el original el 3 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ "Rom Cassette Disc en KEMCO" . Clarice Shop (en japonés). Conexión de la ciudad . Abril de 2013. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ a b Miller, Skyler (1998). "Desert Commander - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ a b "Cortometrajes de vídeo: Desert Commander de Kemco-Seika". Nintendo Power . No. 5. Nintendo of America . Marzo-abril de 1989. p. 81.
- ^ a b "Software de Nintendo: Desert Commander" . Animador informático . Vol. 8 no. 6. Septiembre de 1989. p. 11.
- ^ a b "Sistema Nintendo: Desert Commander" . VideoGame (en portugués). No. 3. Editora Sigla. Mayo de 1991. p. 40.
- ^ R. Trotter, William (noviembre de 1989). "Reseñas de Nintendo: Desert Commander" . Jugadores del juego . No. 5. Investigación de señales. pag. 100.
- ^ "Famicom ROM Cassette All Catalog '91 全 787 本 5 月 10 日 号 特別 付 録 - 戦 車 戦 略 砂 漠 の 狐". Famimaga (en japonés). Vol. 7 no. 9. Tokuma Shoten . 10 de mayo de 1991. pág. 307.
enlaces externos
- Desert Commander en GameFAQs
- Desert Commander en Giant Bomb
- Desert Commander en MobyGames