Teatro de escritorio


Desktop Theatre fue un proyecto de actuación digital creado por Adriene Jenik y Lisa Brenneis que se desarrolló entre 1997 y 2002. El proyecto consistió en una serie de experimentos iniciales en actuaciones en red utilizando salas de debate en línea y aplicaciones de chat visual como The Palace . [1] El objetivo era presentar una forma convincente para que el público interactuara con el teatro en línea y las respuestas del público en la sala de chat se consideraron un elemento importante del trabajo. [2] El proyecto creó más de 40 actuaciones basadas en la web durante su vida. [3] [4] [5]

Usando The Palace, la compañía ingresaría al entorno en línea y usando avatares, crearía adaptaciones de representaciones teatrales. Una adaptación realizada fue waitingforgodot.com, basada en Esperando a Godot de Samuel Beckett . [6] Todo lo que convencionalmente se vería en un escenario en vivo (por ejemplo, escenarios, gestos, emociones y habla) se comprimió en 2D y habla por computadora. [7] Este subgénero de performance digital también se conoce como cyberformance .

Además de adaptaciones de obras de teatro, el proyecto Desktop Theatre también creó improvisaciones, actividades, versos activos y talleres. Con cada trabajo, el proyecto se esforzó por eliminar la distancia entre el artista y la audiencia. [8]