El destino de los Reyes es un 1,986 módulo de aventura para el Dungeons & Dragons avanzada fantasía juego de rol .
Código | N3 |
---|---|
Código de producto TSR | 9163 |
Autores | Stephen Bourne |
Publicado por primera vez | 1986 |
Módulos vinculados | |
N1 , N2 , N3, N4 , N5 |
Resumen de la trama
En Destiny of Kings , un asesino mata al Rey de Andevar y el hermano del Rey toma el poder. Un leal criado contrata a los personajes del jugador para encontrar al príncipe desaparecido, que está en manos de los agentes del usurpador. Están encargados de traerlo de regreso para reclamar el trono. El módulo incluye descripciones de una ciudadela, un castillo, una abadía y una posada. [1]
El rey Halfred de Dunador ha muerto en un misterioso accidente. Como el heredero ha desaparecido, el malvado Lord Edrin tiene la intención de apoderarse del trono. Hollend, jefe del Consejo Real, pide a los personajes del jugador que busquen al Príncipe desaparecido. Los personajes deben lidiar con intrigantes duques, asaltantes y cadáveres mientras trazan el peregrinaje que realizó el príncipe antes de la muerte del rey. Deben descubrir y rectificar hechos innobles, llevando a los traidores ante la justicia. [2]
Historial de publicaciones
N3 Destiny of Kings fue publicado por TSR en 1986, como un folleto de 32 páginas con una carpeta externa. [1] El módulo fue escrito por Stephen Bourne , con la portada de Keith Parkinson y el arte de interiores de James Roslof . [3] El módulo incluye una cubierta desplegable que incluye un mapa de área a color. [2]
En 1998, el módulo fue relanzado para la segunda edición de AD&D .
Recepción
Graham Staplehurst revisó Destiny of Kings para White Dwarf # 80, y la calificó como "una aventura bien planificada para un grupo de AD&D de nivel medio y bajo ". Consideró la aventura particularmente apropiada para un grupo sin experiencia o novato, ya que los jugadores muy experimentados "puede encontrarlo un poco escaso en el lado de la intriga y el manto y la daga". Staplehurst encontró algunos errores en el texto, aunque sintió que el módulo se presentó bien, con ayudas útiles como un glosario de nombres y lugares y un sinopsis de la trama. Sintió que los encuentros aleatorios fueron dominados, y notó una ciudad amurallada de "diseño ridículo, que contiene un campo de justas de solo 130 'de largo". Concluyó la revisión describiendo el módulo como, "En general, un diseño bien pensado aventura que no debería ser demasiado difícil de incluir en una campaña existente y sería una muy buena introducción para los nuevos jugadores ". [2]
Referencias
- ↑ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 108. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c Staplehurst, Graham (agosto de 1986). "Abrir caja". Enana blanca . Games Workshop (80): 2–4.
- ^ Bourne, Stephen . El destino de los reyes ( TSR , 1986)