Contra el culto del dios reptil


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Contra el culto del Dios del reptil es un módulo de aventura para la primera edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol , situado en el juego de World of Greyhawk escenario de campaña . Está diseñado para jugadores novatos y gamemasters. [1] El tamaño de grupo sugerido es de 4-7 caracteres de nivel 1-3. [1]

Trama

La aventura tiene lugar en la frontera entre Gran March y el Reino de Keoland en el oeste de Flanaess . [2] Es uno de los primeros módulos de AD&D más desafiantes, con un misterio que conduce a aventuras en la ciudad, el desierto y una mazmorra. [3] El escenario detalla la aldea y las mazmorras de la secta. [4]

Los personajes del jugador llegan al pueblo de Orlane, donde se encuentran con reacciones encontradas. Algunos aldeanos son amigables con los personajes, mientras que algunos son distantes y otros son muy desconfiados y cautelosos. Los personajes se dan cuenta de que algo anda mal y tienen que averiguar qué. [5] Descubren que Orlane está siendo plagado por un culto malvado, y los personajes tienen que detener el culto. [4] El módulo alcanza su punto culminante cuando los personajes viajan a la guarida de Explictica Defilus, el autodescrito "Dios reptil", y matan a la criatura. [2]

Historial de publicaciones

El módulo fue escrito por Douglas Niles , con la portada dibujada por Tim Truman , y publicado por TSR en 1982 como un folleto de 32 páginas con una carpeta externa para la primera edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . [4] Lleva el código N1 y es el primero de la serie N (Novato) de aventuras no relacionadas para personajes principiantes.

El módulo fue el primer diseño de Doug Niles después de que llegó a trabajar en TSR. Trabajando a partir de un antiguo informe, Niles completó el módulo en cuatro semanas. [6] Hay un error de impresión en uno de los mapas del módulo, el laberinto cerca de los trogloditas no tiene salida. [7]

Recepción

Jim Bambra revisó Against the Cult of the Reptile God para White Dwarf y le dio un 8/10 en general. Bambra sintió que el pueblo está bien diseñado, lo que requiere que los jugadores interactúen con su población para reconstruir las diversas pistas. Bambra señaló que una vez que los jugadores descubren lo que está mal en la aldea, "lo pasarán muy mal, ya que la acción se convierte rápidamente en una lucha de vida o muerte contra el Culto". Bambra concluyó que este módulo demuestra que "las aventuras de bajo nivel son tan interesantes y emocionantes como sus contrapartes de alto nivel". [5]

Doug Cowie revisó el módulo en la revista Imagine y le dio una crítica mixta. [1] Señaló que era "un buen módulo" con detalles cuidadosamente elaborados, una trama interesante y toques innovadores. Cowie elogió la calidad de los mapas, la aldea detallada y los personajes que no son jugadores. [1] Además, se mostró satisfecho con el hecho de que "los adversarios desconocidos no esperan dócilmente a que los jugadores vengan a buscarlos", sino que toman la iniciativa si los jugadores tardan demasiado en investigar. [1]En el lado negativo, Cowie señaló que el módulo es bastante vago sobre cómo comenzar la fiesta y que hay algunas omisiones sorprendentes cuando se trata de proporcionar estadísticas del juego para los personajes que no son jugadores. Además, según él, "la estructura es un estereotipo": los héroes llegan a un pueblo, investigan, emprenden un viaje por el desierto y terminan la aventura con un enfrentamiento en una mazmorra "desafiante, aunque tradicional". [1]

Against the Cult of the Reptile God fue clasificada como la 19a mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30 aniversario del juego Dungeons & Dragons. [8]

Referencias

  1. ↑ a b c d e f Cowie, Doug (junio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (03): 12-13.
  2. ^ a b Niles, Douglas . Contra el culto del dios reptil ( TSR , 1982)
  3. ^ Culotta, Paul F. (junio de 1985). "El foro". Dragón # 98 . TSR. X (1): 36. ISSN 0279-6848 . 
  4. ↑ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 108. ISBN 0-87975-653-5.
  5. ↑ a b Bambra, Jim (agosto de 1983). "Abrir caja". White Dwarf (revisión). Taller de juegos (44): 13.
  6. ^ "Perfiles de TSR: Doug Niles". Dragón # 108 . TSR. X (11): 66. Abril de 1986. ISSN 0279-6848 . 
  7. ^ "Serie de novatos (N1 - N5)" . El Acaeum. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2007 . Consultado el 23 de marzo de 2007 .
  8. ^ Erik Mona , James Jacobs y el "Panel de diseño de mazmorras" . "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Dungeon # 116 ( Paizo Publishing , noviembre de 2004)

Otras lecturas

Crítica: Fantasy Gamer # 1 (1983)

enlaces externos

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