El camuflaje multiescala es un tipo de camuflaje militar que combina patrones en dos o más escalas, a menudo (aunque no necesariamente) con un patrón de camuflaje digital creado con la ayuda de una computadora. La función es proporcionar camuflaje en un rango de distancias, o de manera equivalente en un rango de escalas (camuflaje invariante de escala), a la manera de los fractales , por lo que algunos enfoques se denominan camuflaje fractal . No todos los patrones multiescala están compuestos por píxeles rectangulares, incluso si se diseñaron con una computadora. Además, no todos los patrones pixelados funcionan a diferentes escalas, por lo que ser pixelado o digital no garantiza en sí mismo un rendimiento mejorado.
El primer patrón estandarizado que se emitió fue el telo mimetico italiano de una sola escala . La raíz de los modernos patrones de camuflaje multiescala se remonta a los experimentos de los años 30 en Europa para los ejércitos alemán y soviético . Esto fue seguido por el desarrollo canadiense del Patrón Disruptivo Canadiense ( CADPAT ), publicado por primera vez en 2002, y luego con el trabajo estadounidense que creó el Patrón Marino ( MARPAT ), lanzado entre 2002 y 2004.
Principio
Invarianza de escala
La escala de los patrones de camuflaje está relacionada con su función. Las estructuras grandes necesitan patrones más grandes que los soldados individuales para alterar su forma. Al mismo tiempo, los patrones grandes son más efectivos desde lejos, mientras que los patrones a pequeña escala funcionan mejor de cerca. [1] Los patrones tradicionales de una sola escala funcionan bien en su rango óptimo desde el observador, pero un observador a otras distancias no verá el patrón de manera óptima. La naturaleza misma es muy a menudo fractal , donde las plantas y las formaciones rocosas exhiben patrones similares en varias magnitudes de escala. La idea detrás de los patrones de múltiples escalas es tanto imitar la auto-semejanza de la naturaleza como también ofrecer invariantes de escala o el llamado camuflaje fractal. [2] [3]
Los animales como la platija tienen la capacidad de adaptar sus patrones de camuflaje para adaptarse al fondo, y lo hacen de manera extremadamente efectiva, [4] seleccionando patrones que coinciden con las escalas espaciales del fondo actual. [4]
Diseño de compensaciones
Cuando un patrón se llama digital, esto generalmente significa que está compuesto visiblemente por píxeles generados por computadora . [5] El término también se usa a veces para patrones generados por computadora como la MultiCam no pixelada y el patrón fractal italiano Vegetato . [6] Ni la pixelación ni la digitalización contribuyen al efecto de camuflaje. Sin embargo, el estilo pixelado simplifica el diseño y facilita la impresión en tela, en comparación con los patrones tradicionales. Si bien los patrones digitales se están generalizando, los críticos sostienen que el aspecto pixelado es una cuestión de moda más que de función. [7]
El proceso de diseño implica el intercambio de diferentes factores, incluidos el color, el contraste y el efecto disruptivo general. La falta de consideración de todos los elementos del diseño de patrones tiende a resultar en malos resultados. El patrón de camuflaje universal (UCP) del ejército de los EE. UU ., Por ejemplo, adoptado después de pruebas limitadas en 2003–4, tuvo un rendimiento deficiente debido al bajo contraste del patrón ("isoluminancia": más allá de un rango muy cercano, el diseño parece un campo de gris claro sólido, no interrumpir los contornos de un objeto) y selección de color arbitraria, ninguno de los cuales podría salvarse cuantificando (digitalizando) la geometría del patrón. [8] [9] El diseño fue reemplazado a partir de 2015 con Operational Camouflage Pattern , un patrón no pixelado. [10] [11]
Historia
El desarrollo de entreguerras en Europa
La idea del camuflaje estampado se remonta al período de entreguerras en Europa. El primer patrón de camuflaje impreso fue el telo mimético italiano de 1929 , que usaba áreas irregulares de tres colores en una sola escala. [12]
Experimentos alemanes de la Segunda Guerra Mundial
Durante la Segunda Guerra Mundial, Johann Georg Otto Schick [a] diseñó una serie de patrones como Platanenmuster (patrón de árbol de plátano) y Erbsenmuster (patrón de punto de guisante) para las Waffen-SS , combinando micro y macro patrones en un esquema . [13] [14]
El ejército alemán desarrolló la idea aún más en la década de 1970 en Flecktarn , que combina formas más pequeñas con difuminado; esto suaviza los bordes del patrón a gran escala, haciendo que los objetos subyacentes sean más difíciles de discernir.
Experimentos soviéticos de la Segunda Guerra Mundial
Las formas con forma de píxel son anteriores al diseño asistido por computadora por muchos años, y ya se utilizan en experimentos de la Unión Soviética con patrones de camuflaje, como "TTsMKK" [b] desarrollado en 1944 o 1945. El patrón utiliza áreas de color verde oliva, arena, y negro corriendo juntos en parches rotos en un rango de escalas.
1976 investigación de Timothy O'Neill
En 1976, Timothy O'Neill creó un patrón pixelado llamado "Dual-Tex". Llamó al enfoque digital "combinación de texturas". El trabajo inicial se realizó a mano en un vehículo blindado de transporte de personal M113 retirado ; O'Neill pintó el patrón con un rodillo de 2 pulgadas (5 centímetros), formando cuadrados de color a mano. Las pruebas de campo mostraron que el resultado fue bueno en comparación con los patrones de camuflaje existentes del Ejército de los EE. UU. , Y O'Neill se convirtió en instructor e investigador de camuflaje en la academia militar de West Point . [16] [17]
Patrones digitales similares a fractales de la década de 2000
Para el 2000, el desarrollo estaba en marcha para crear patrones de camuflaje pixelado para de campaña al igual que las fuerzas canadienses ' CADPAT , que fue desarrollado en 1997, que más tarde se publicó en 2002, y luego a los marines estadounidenses MARPAT , desplegado entre 2002 y 2004. El CADPAT y Los patrones MARPAT eran algo auto-similares (en forma de fractales y patrones en la naturaleza como la vegetación), está diseñado para trabajar en dos escalas diferentes; un patrón genuinamente fractal sería estadísticamente similar en todas las escalas. Un objetivo camuflado con MARPAT tarda unas 2,5 veces más en detectarse que el camuflaje antiguo de la OTAN que funcionaba a una sola escala, mientras que el reconocimiento, que comienza después de la detección, tarda un 20 por ciento más que con el camuflaje antiguo. [18] [19] [20]
Los patrones de tipo fractal funcionan porque el sistema visual humano discrimina de manera eficiente imágenes que tienen una dimensión fractal diferente u otras estadísticas de segundo orden como los espectros de amplitud espacial de Fourier ; los objetos simplemente parecen emerger del fondo. [18] Timothy O'Neill ayudó a la Infantería de Marina a desarrollar primero un patrón digital para vehículos, luego tela para uniformes, que tenía dos esquemas de color, uno diseñado para bosques y otro para desierto. [9]
Notas
- ↑ Schick (1882–) fue profesor en Munich en la década de 1930, y desde 1935 director del departamento de camuflaje recién formado (llamado "T" por "Tarnung", camuflaje).
- ^ TTsMKK ( Ruso : ТЦМКК ) es la abreviatura de "traje de camuflaje con disfraz de tres colores" ("трёхцветный маскировочный камуфлированный костюм", tryokhtsirovetyniy kyamufirochumniy ). [15]
Referencias
- ^ Craemer, Guy. "Textura dual - camuflaje digital del Ejército de los Estados Unidos" . Estados Dinámica Corp . Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
- ^ Hambling, David (8 de mayo de 2012). "Las capas de invisibilidad son casi una realidad con la ropa de camuflaje fractal" . Wired (junio de 2012).
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Nuestros resultados muestran que todos los espectros de platija y de fondo caen dentro de la misma gama de colores y que, en términos de diferentes sistemas visuales de observadores, la platija coincidía con la mayoría de los sustratos en luminancia y contraste de color.
- ^ Craemer, Guy (2007). "Camuflaje CADPAT o MARPAT" . ¿Quién lo hizo primero? Canadá o Estados Unidos? . Hyperstealth . Consultado el 3 de febrero de 2012 .
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( ayuda ) Presentado en el Taller de Identificación de Problemas de Factores Humanos en el Combate, Gold Canyon, Arizona, 13 de mayo de 2008. - ^ O'Neill, T., Matthews, M. y Swiergosz, M. (2004). Camuflaje innovador del Cuerpo de Marines. Reunión de mitad de año de la Asociación Americana de Psicología, Divisiones 19 y 21. Datos complementarios en http://www.hyperstealth.com/digital-design/index.htm