El patrimonio digital es el uso de medios digitales al servicio de la comprensión y conservación del patrimonio cultural o natural . [1] [2] [3]
La Carta para la Preservación del Patrimonio Digital de la UNESCO define el patrimonio digital como que abarca "recursos culturales, educativos, científicos y administrativos, así como información técnica, jurídica, médica y de otro tipo creada digitalmente o convertida en formato digital a partir de recursos analógicos existentes. ". [4]
La digitalización del patrimonio cultural sirve para permitir el acceso permanente a obras de arte que van desde la literatura a la pintura. La idea principal es la transformación de un objeto material en una copia virtual creando implicaciones positivas y negativas. Ha habido varios debates sobre la eficiencia del proceso de digitalización del patrimonio. Algunos de los inconvenientes se refieren al deterioro y obsolescencia tecnológica debido a la falta de fundamentación de materiales de archivo y políticas poco desarrolladas que regularían tal proceso. Otro gran debate social, ha tenido lugar en torno a la accesibilidad restringida debido a la brecha digital que existe en todo el mundo. No obstante, las nuevas tecnologías permiten un acceso fácil, instantáneo y transfronterizo a la obra digitalizada.
Patrimonio virtual
Una rama particular del patrimonio digital, conocida como "patrimonio virtual", está formada por el uso de tecnologías de la información con el objetivo de recrear la experiencia del patrimonio cultural existente, como en (aproximaciones de) la realidad virtual . [5] Es difícil diferenciar esta rama de la principal contribución del patrimonio digital, que es el almacenamiento digital de los datos del patrimonio. Parsinejad y col. desarrolló dos técnicas para el hermanamiento digital de los activos arquitectónicos y la representación de los activos físicos virtualmente en el contexto del museo. Dos técnicas son la grabación manual y la grabación digital y ambas tienen desafíos en la adopción e implementación de Digital Twin como un concepto revolucionario. [6]
Custodia del patrimonio digital
La custodia del patrimonio digital es una forma de curación digital que sigue el modelo de la curaduría colaborativa. La custodia del patrimonio digital significa alejarse de las prácticas curatoriales típicas (por ejemplo, descubrir, organizar y compartir información, material y / o contenido) en favor de prácticas que permitan a sus partes interesadas la oportunidad de contribuir al contexto y la cultura histórica, política y social. La práctica colaborativa fomenta la creación, el compromiso y el mantenimiento de relaciones con las comunidades relativas de las que se origina cierta información, material y / o contenido. [7]
Un uso notable de la custodia del patrimonio digital es para la preservación del patrimonio indígena. El portal web de Plateau Peoples es un archivo en línea desarrollado y en el que colaboraron representantes de seis tribus diferentes: Colville , Coeur d'Alene , Spokane , Umatilla , Yakama y Warm Springs , junto con el equipo de manuscritos de las bibliotecas de la Universidad Estatal de Washington. , Archivos y Colecciones Especiales para curar los materiales culturales de los pueblos de Plateau. [7]
Ver también
Referencias
- ^ Yehuda Kalay; Thomas Kvan; Janice Affleck, eds. (2007). Nuevo patrimonio: nuevos medios y patrimonio cultural . Routledge. ISBN 978-1-135-97770-2.
- ^ Ann Marie Sullivan, Patrimonio cultural y nuevos medios: un futuro para el pasado, 15 J. MARSHALL REV. INTELL. APUNTALAR. L. 604 (2016) https://repository.jmls.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1392&context=ripl
- ^ Fiona Cameron; Sarah Kenderdine , eds. (2007). Teorizando el patrimonio cultural digital: un discurso crítico . Prensa del MIT. ISBN 978-0-262-03353-4.
- ^ "Carta sobre la Conservación del Patrimonio Digital" . UNESCO . 15 de octubre de 2003 . Consultado el 9 de julio de 2015 .
- ^ Ann Marie Sullivan, Patrimonio cultural y nuevos medios: un futuro para el pasado, 15 J. MARSHALL REV. INTELL. APUNTALAR. L. 604 (2016) https://repository.jmls.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1392&context=ripl
- ^ Parsinejad, H .; Choi, I .; Yari, M. (2021). "Producción de activos arquitectónicos iraníes para su representación en museos: tema del gemelo digital basado en museos" . Cuerpo, espacio y tecnología . 20 (1): 61–74. doi : 10.16995 / bst.364 .
- ^ a b Sayers, Jentery (1 de mayo de 2018). Sayers, Jentery (ed.). El compañero de Routledge para estudios de medios y humanidades digitales . Routledge. doi : 10.4324 / 9781315730479 . hdl : 10495/11228 . ISBN 978-1-315-73047-9.