El arqueogaming es un marco arqueológico que, a grandes rasgos, incluye el estudio de la arqueología en y de los videojuegos , así como el uso de videojuegos con fines arqueológicos. [1] Con este fin, el estudio puede incluir, pero de ninguna manera se limita a: la excavación física de hardware de videojuegos , el uso de métodos arqueológicos dentro de los mundos de los juegos, la creación de videojuegos para o sobre prácticas arqueológicas y resultados o el estudio crítico de cómo se representa la arqueología en los videojuegos. Las aplicaciones de realidad virtual y aumentada en arqueología también podrían incluirse en su rúbrica. [2]
M. Dennis afirma que el arqueogaming es "la utilización y el tratamiento del espacio inmaterial para estudiar la cultura creada, específicamente a través de los videojuegos" que "requiere tratar un mundo de juegos, un mundo delimitado y definido por las limitaciones de su hardware, software y opciones de codificación, como tanto un universo cerrado como una extensión de la cultura externa que lo creó. Todo lo que entra en el espacio inmaterial proviene de su fuente cultural externa, de una forma u otra ”. [3]Teniendo esto en cuenta, el marco de arqueojuegos indica que no existe una diferencia funcional entre estudiar arqueología en el mundo físico y material e implementarla en lo que respecta al estudio, la crítica y la creación de videojuegos para y sobre la arqueología. Como tal, se dice que el arqueojuego “requiere los mismos estándares de práctica que la recopilación física de datos excavados, solo que con un conjunto de herramientas diferente. También brinda la oportunidad de usar mundos de juego para reflexionar sobre la práctica, la teoría y las percepciones de [arqueología] ". [4]
Historia
El primer uso registrado del término "arqueogaming" aparece el 9 de junio de 2013 en el blog de Andrew Reinhard, en el que analiza los fundamentos arqueológicos de World of Warcraft y extrapola que existe el potencial de explorar la jugabilidad y la construcción de estos mundos utilizando un metodología arqueológica. [5] El término pasó a aplicarse retroactivamente a trabajos realizados anteriormente en el marco de los videojuegos y la arqueología, por ejemplo, las investigaciones etnográficas realizadas por E. Johnson en Skyrim . [6] El término ha sido desarrollado por varios académicos desde el primer inicio y el desarrollo está en curso. Aunque a Reinhard se le atribuye la primera aplicación del término a este estudio, se observa aquí que muchas otras investigaciones académicas han abordado previamente el tema con diferentes nombres, como arqueología de juegos y arqueología de juegos.
Tipos de arqueogaming
Hay muchas formas o subcategorías dentro de la disciplina más amplia del arqueojuego, que van desde el estudio de la cultura material de los videojuegos hasta la creación de videojuegos como un medio para pensar o representar prácticas, procesos o resultados arqueológicos. Las categorías principales se analizarán sucesivamente a continuación. [7]
Arqueología de videojuegos (excavación del mundo real)
La arqueología de los videojuegos en el mundo físico implica la excavación de la cultura material utilizando metodologías de arqueojuegos convencionales y especializadas. La excavación del entierro del videojuego Atari , que descubrió ET los cartuchos extraterrestres del vertedero de Nuevo México , es un ejemplo de esta forma de arqueojuego. [8] [9]
Arqueología en videojuegos (excavación digital)
La subcategoría arqueojuegos de excavación digital se refiere al uso de métodos arqueológicos para indagar en cómo funcionan los videojuegos. Un ejemplo de este método se puede encontrar en el uso de métodos informáticos de J. Aycock para explorar la construcción e implementación de características dentro de los videojuegos. [10] Douglas Heaven escribió sobre la arqueología de la basura dentro de los mundos virtuales para New Scientist . [11] El lanzamiento de junio de 2016 de No Man's Sky (Hello Games) también verá el lanzamiento de No Man's Sky Archaeological Survey, el primer proyecto de arqueología formal realizado dentro de un universo creado por procedimientos. [12]
Examen crítico de la arqueología y el patrimonio cultural en los videojuegos
El estudio crítico de cómo la arqueología se ha utilizado, podría y debería utilizarse en los videojuegos es quizás la subcategoría más amplia y representada del grupo de los arqueojuegos en la literatura académica y popular . Los defensores de este sector discuten cómo se ha representado la arqueología en juegos producidos externamente y construyen marcos que tienen como objetivo desarrollar mejores representaciones del material, las prácticas y los resultados arqueológicos. [13]
El patrimonio cultural también se explora de forma arqueológica a través del arqueojuego, desde reseñas críticas de juegos como Subnautica [14] y Never Alone, [15] hasta jugadas online de juegos como Far Cry Primal por profesores y estudiantes de arqueología. [dieciséis]
Los colaboradores también han explorado aspectos del diseño y la creación de juegos en relación con la disciplina del arqueojuego, exponiendo paralelos en el desarrollo de títulos como Day Of The Tentacle Remastered con el proceso arqueológico. [17]
Creando videojuegos arqueológicos
Hay dos ramas clave dentro de este subgrupo: la práctica de crear videojuegos que representan material, prácticas o procesos arqueológicos o la creación de videojuegos para atender necesidades arqueológicas. La primera de estas categorías se puede ver en la producción de juegos para museos, exposiciones o sitios en línea, generalmente con el objetivo expreso de educar o informar a una audiencia. La última de las categorías se centra en cómo los videojuegos, como forma de medios, se pueden utilizar para complementar, superar o proporcionar métodos novedosos para registrar, expresar o comunicar la arqueología con fines académicos.
Recepción de medios
Archaeogaming comenzó a recibir atención mundial con la publicación de un artículo en agosto de 2015 sobre Vice Motherboard por Kathleen Caulderwood, "La arqueóloga que estudia World of Warcraft". [18] La historia recibió una circulación más amplia gracias a un artículo de seguimiento en el sitio de videojuegos Kotaku, "Actual Archaeologist está cavando en World of Warcraft, Skyrim". [19] Guokr, un sitio de noticias de ciencia y tecnología chino informó sobre arqueogaming poco después, [20] seguido por el sitio de tecnología alemán Technology Review. [21]
Archaeogaming ha sido el tema de dos transmisiones de radio nacionales en Canadá e Irlanda, primero en el programa de radio Spark de CBC con Nora Young, "Estamos un poco inventando sobre la marcha": cómo es ser un arqueólogo de videojuegos " [22] y luego en el Lyric FM Culture File de Irlanda con Eleanor Flegg, "¿Qué es Archaeogaming?" [23]
Desarrollos actuales
En abril de 2016, un grupo de académicos se reunió en la Universidad de Leiden , Países Bajos , como parte de la conferencia VALUE sobre pasados interactivos. [24] El propósito de esta conferencia fue presentar la investigación actual, participar en una discusión crítica de la arqueología y los videojuegos y desarrollar un manifiesto para el desarrollo de los marcos teóricos, metodológicos y prácticos necesarios involucrados bajo el término amplio de arqueojuegos. Los principios básicos del primer borrador del manifiesto (1.0) son los siguientes:
- Crear un lenguaje común para describir la intersección entre arqueología y videojuegos.
- Desarrollar los paradigmas metodológicos, prácticos y teóricos necesarios para un análisis, una crítica y un desarrollo eficaces.
- Desarrollar métodos efectivos para comunicarse con la industria del desarrollo de juegos con respecto al uso de entidades arqueológicas.
- Desarrollar marcos éticos para interactuar con material arqueológico dentro de los videojuegos.
- Conservar y proporcionar conjuntos de datos, información y modos de comunicación que sean accesibles para los desarrolladores que deseen acceder a material arqueológico.
- Desarrollar plataformas que permitan al público acceder a información arqueológica integral sobre y para videojuegos.
- Para preservar los juegos, la cultura del juego y la historia del juego utilizando el método y la teoría arqueológicos apropiados.
- Abordar el estudio de la percepción pública de la arqueología en / de los videojuegos, así como su cultura circundante (incluyendo convenciones, cosplays, fanart, etc.) con el debido cuidado y enfoques metodológicos apropiados.
- Comprometerse con la historia del desarrollo, la cultura del desarrollador y el impacto que esto tiene en la práctica del desarrollo del juego a través de una lente arqueológica.
- Desarrollar el campo del arqueogaming a nivel académico, público y de la industria a través del intercambio efectivo de conocimientos, la centralización y la información abierta.
Referencias
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