La arqueología digital es la aplicación de la tecnología de la información y los medios digitales a la arqueología . [1] [2] Incluye el uso de fotografía digital , reconstrucción 3D , realidad virtual y sistemas de información geográfica , entre otras técnicas. [3] La arqueología computacional , que cubre los métodos analíticos basados en computadora, puede considerarse un subcampo de la arqueología digital, al igual que la arqueología virtual . [4]
El uso de la tecnología digital para realizar investigaciones arqueológicas permite recopilar datos sin la invasión o destrucción de los sitios arqueológicos y el patrimonio cultural que poseen, lo que ayuda a la preservación de los datos arqueológicos. Así es como se descubrieron en profundidad muchos sitios arqueológicos tempranos. [5] Las aplicaciones de esta tecnología han ayudado a la reconstrucción de monumentos y artefactos históricos como cerámica , fósiles humanos y restos momificados . [1]
Métodos
Fotografía aérea
La fotografía aérea es una herramienta utilizada dentro del campo de la investigación arqueológica para descubrir, ubicar y documentar sitios arqueológicos. La aplicación de esta tecnología se desarrolló a partir de su uso anterior como método de vigilancia militar en toda la Primera Guerra Mundial , [6] y ofrece un medio de investigación arqueológica sin destrucción. [7]
La documentación de sitios arqueológicos mediante técnicas de Fotografía Aérea implica el uso de cámaras digitales, SIG y software de rectificación para recolectar numerosas fotografías en blanco y negro del sitio para su estudio arqueológico. [6] Los arqueólogos pueden utilizar estas fotografías para mejorar los detalles del sitio y trazar las características compuestas. Estos resultados a menudo se analizan para crear un marco geográfico, lo que permite a los arqueólogos crear un mapa que incluye las características del paisaje del sitio. [6]
Los sitios reconocidos por la fotografía aérea se clasifican luego en sitios de sombra, marcas de corte y marcas de suelo. [6]
Sistemas de información geográfica
Un Sistema de Información Geográfica (SIG) se utiliza dentro de la arqueología digital para documentar, estudiar y analizar los datos espaciales de los sitios arqueológicos. El uso de un SIG en el estudio de la arqueología implica el análisis de campo y la recopilación de datos arqueológicos y ambientales, principalmente a través de fotografías aéreas , cognición espacial , mapas digitales [1] e imágenes de satélite . [8] La aplicación de SIG en el análisis de datos arqueológicos permite a los arqueólogos procesar los datos recolectados de manera eficiente, recrear paisajes de sitios arqueológicos a través del análisis espacial y suministrar los hallazgos arqueológicos a archivos públicos. [1] El uso de este método digital ha mejorado la capacidad de los arqueólogos para analizar la geografía y las relaciones espaciales de los sitios arqueológicos antiguos. [8]
Modelado 3D
El modelado 3D es una técnica digital que se utiliza en la investigación arqueológica para interpretar, analizar y visualizar datos. La técnica utiliza métodos de imágenes satelitales y fotografía aérea, entre otras técnicas de imágenes digitales para construir modelos 3D de la geografía , la arquitectura y los hallazgos arqueológicos de sitios históricos. [9]
La aplicación de tecnología informática permite que los arqueólogos recopilen y procesen grandes cantidades de secuenciación de imágenes, mejorando el mapeo de texturas fotorrealistas dentro de la construcción de estos modelos 3D. [9]
Teodolito de la estación total
Un teodolito de estación total (TST) es un instrumento topográfico [10] que utiliza tecnología de medición de distancia electrónica para analizar sitios arqueológicos. [1] La tecnología TST permite documentar la distancia de un sitio arqueológico y establecer mapas. [10] Esto se lleva a cabo mediante la medición de la distancia entre el instrumento TST y el sitio seleccionado. [10] El uso de la tecnología TST sin reflector como método de investigación arqueológica utiliza un rayo infrarrojo para registrar mediciones de sitios arqueológicos, esto permite a los arqueólogos estudiar el paisaje espacial de los sitios a pesar de posibles inconsistencias en la elevación. [1]
La tecnología TST se considera una técnica de levantamiento directo ya que utiliza la adquisición manual de puntos de referencia por parte del operador. [10] Las técnicas de TST permiten descargar y analizar los datos después de que se completa el estudio arqueológico, lo que limita la conciencia de un arqueólogo cuando realiza un análisis de campo. Sin embargo, si la tecnología TST está conectada a una computadora portátil que registra los datos arqueológicos, un arqueólogo puede ver los datos a medida que se recopilan. [1]
Recopilación de datos
El uso de la tecnología de la información y la comunicación y las técnicas digitales en los estudios arqueológicos ha impulsado el desarrollo de la documentación de datos arqueológicos. [1] Esta incorporación de tecnología moderna a lo largo del proceso de realización de la investigación arqueológica ha permitido que los campos de gestión comercial, académica y patrimonial estén cada vez más unificados. [1] El registro de datos arqueológicos se distingue por métodos de adquisición, análisis y representación a lo largo del proceso de manejo de datos. [9]
Los datos recopilados a través de la tecnología digital al realizar investigaciones arqueológicas se almacenan en archivos en repositorios digitales. Luego, se verifica la integridad de las bases de datos para garantizar que se pueda acceder a los datos y analizarlos para futuras investigaciones. [11] El desarrollo de la tecnología de la información y la comunicación y las técnicas digitales ha permitido recopilar y almacenar grandes cantidades de datos de la investigación arqueológica. [1]
Aplicaciones en el trabajo de campo
Reconstrucción virtual de pinturas murales romanas en los baños de Sarno
La aplicación de tecnología digital a través del análisis virtual y la reconstrucción en 3D del frigidarium en los baños de Sarno en Roma ha permitido a los arqueólogos reconstruir y preservar pinturas murales en deterioro. [12] La reconstrucción implicó la eliminación digital de depósitos de sal y abrasiones en las capas de pintura. El uso de análisis virtuales e imágenes digitales por parte de los arqueólogos permitió la preservación y reconstrucción de las decoraciones de las paredes para revelar más datos arqueológicos sobre los métodos de su construcción original. [12]
Delphi4Delphi
La iniciativa Digital Enterprise for Learning Practice of Heritage para Delphi, también conocida como Delphi4Delphi, [13] es un proyecto de investigación realizado por arqueólogos para documentar y reconstruir los sitios históricos en Delphi , Grecia . El proyecto tenía como objetivo capturar y reconstruir monumentos y artefactos arqueológicos ubicados en Delphi a través de imágenes y reconstrucción 3D. [13] Los sitios arqueológicos estudiados fueron el Templo de Apolo , el Santuario de Atenea Pronea , el Tesoro de los Siphianos , el teatro y gimnasio , y el auriga de bronce y la esfinge de mármol ubicados en el sitio. [13] El proyecto utilizó métodos digitales de documentación espectral, sistemas de fotografía estéreo 3D y el procesamiento de secuencias de imágenes 2D en estructuras 3D para documentar, analizar y reconstruir los sitios arqueológicos. [13]
Segmentación de objetos múltiples para la reconstrucción asistida de imágenes
La Segmentación de Objetos Múltiples para la Reconstrucción Asistida de Imágenes, o MOSAIC +, es un proyecto realizado por arqueólogos para reconstruir fragmentos encontrados en la Iglesia de Santa Trofimena en Salerno, Italia. [14] Los arqueólogos llevaron a cabo una investigación que involucró la detección de craquelado del fresco de la Visitación, pintado por Francesco Salviati en 1538 , utilizando diferentes dimensiones del parche y la pintura presente. [14] Este estudio encontró que el uso de esta tecnología de imágenes digitales no era óptimo debido a la distribución de agujeros más grandes dentro de la restauración de la imagen. [14] Se llevaron a cabo más investigaciones sobre los fragmentos de frescos y su reconstrucción antes y después de someterse a los procesos de detección de craquelado y en la pintura. [14]
MOSAIC + tuvo como objetivo desarrollar el trabajo de los arqueólogos a través del catálogo, indexación, recuperación y reconstrucción de fragmentos encontrados en sitios arqueológicos, permitiendo completar con precisión la extracción de características de color y forma. [14] Mediante la aplicación de técnicas digitales a lo largo de la realización de esta investigación, los resultados indican la posibilidad de una reconstrucción virtual para restaurar la apariencia de las obras de arte arqueológicas y ayudar a la reconstrucción de artefactos fragmentados por parte de los arqueólogos. [14]
Proyecto Maxentius 3D
El Proyecto Maxentius 3D, realizado por la Universidad Sapienza ubicada en Italia, es un proyecto de investigación que involucra la reconstrucción 3D del Circo de Maxentius en Roma. El Circo de Majencio, situado en el parque regional de Appion Way , es una estructura encargada por el emperador romano Majencio a principios del siglo IV d . C. [15] Sin embargo, debido a su posición dentro de un área protegida regionalmente, la vegetación que impide el reconocimiento de la estructura por parte de los investigadores no se puede eliminar para preservar el ecosistema local. [15] Aunque el sitio está cubierto en gran parte por esta vegetación, el estudio de los datos arqueológicos recopilados a través de cartografía, dibujos axonométricos, planos arqueológicos e ilustraciones históricas, [15] ha permitido a los arqueólogos construir un modelo 3D del monumento utilizado para documentar, analizar e hipotetizar su reconstrucción. [15]
El proyecto implicó el análisis arqueológico de las dos torres del Oppidum , el Carceres , los Stands, el Tribunal, el Pulvina, el Spina, el Porta Libitinensis, el Porta Triumphalis y el terreno [15] para crear un modelo 3D científicamente correcto de el sitio. [15] Es a través de este análisis que los arqueólogos pudieron documentar un techo en terrazas, escaleras gemelas y ánforas empotradas ubicadas en el sitio, y pudieron formar una comprensión más profunda de la construcción original del sitio. [15] El uso de datos arqueológicos y técnicas digitales a lo largo de este proyecto de investigación reveló la posibilidad de que las imágenes en 3D planteen la hipótesis de la reconstrucción precisa de sitios arqueológicos. [15]
La reconstrucción 3D de Soli, Chipre
La reconstrucción en 3D de Soli , Chipre , ha permitido a los arqueólogos crear modelos visuales en 3D de sitios de patrimonio cultural y arquitectura arqueológica que son inaccesibles o restringidos a la documentación de los arqueólogos a través del análisis de datos abiertos de sitios de redes sociales. [16] Soli, inicialmente diseñada por el estadista ateniense Solon , es una ciudad antigua construida durante el siglo VI a. C. y está ubicada en la región norte de Chipre. [16] El estudio se centró en la reconstrucción del anfiteatro ubicado en el lugar, una estructura romana construida sobre un teatro griego anterior que data del siglo II a . C. [dieciséis]
La aplicación de imágenes digitales, corrección de distorsión y técnicas de georreferenciación para estimar las características del paisaje en 3D de los sitios a partir de secuencias de imágenes en 2D, [16] y la verificación de la documentación a través de dibujos existentes y mapas de Google Earth, [16] permitió a los arqueólogos reconstruir el anfiteatro. . Luego, los arqueólogos pudieron crear un modelo 3D georreferenciado y un modelo de superficie digital a través de procesos de extracción de imágenes, análisis de calidad, alineación de imágenes, generación de puntos de nube 3D, modelado, mapeo de texturas fotorrealistas y georreferenciación. [16] Los investigadores también utilizaron el software KMPlayer para extraer los fotogramas de secuenciación de imágenes en JPEG , luego se aplicó un modelo de corrección de lentes y los puntos de interés en todo el sitio se emparejaron mediante la superposición de imágenes seleccionadas. [16] Mediante la aplicación de imágenes de video aéreas y técnicas de imágenes digitales a lo largo de este proyecto, los arqueólogos pudieron capturar, almacenar, procesar, compartir, visualizar y anotar modelos 3D del anfiteatro ubicado en el sitio inaccesible de Soli, Chipre a través del tiempo y medidas rentables sobre el terreno. [dieciséis]
Una noche en el foro
Una noche en el foro es una narrativa ambiental educativa compatible con PlayStation® VR que se basa en la reconstrucción en 3D del foro de Augusto en Roma . El proyecto utilizó modelado 3D y tecnología de realidad virtual , aplicando el modelado basado en imágenes para combinar la visión por computadora y los algoritmos fotogramétricos para reconstruir el sitio arqueológico a partir de imágenes en 2D. [17] La construcción del juego de realidad virtual involucró etapas de preproducción, producción y creación de niveles. [17]
La etapa de preproducción implicó la documentación y el análisis de los datos arqueológicos relevantes para el contexto del juego. [17] Este proceso implicó la adquisición geométrica de artefactos culturales mediante el uso de sensores basados en imágenes y en rango, lo que permitió a los investigadores obtener réplicas digitales de los objetos. [17] Los datos recopilados por los investigadores en el campo se procesaron a través del software Agisoft Photoscan para estimar las posiciones de la cámara y la información de profundidad para formar nubes de puntos. [17]
La fase de producción de este proyecto priorizó la interpretación arqueológica de datos, reconstrucción de modelado 3D, análisis de desempeño y optimización de activos. [17] El proceso implicó la aplicación de estudios tridimensionales y topográficos para garantizar el realismo dentro de una representación estética del juego de realidad virtual. [17] Los modelos 3D obtenidos de los levantamientos permitieron realizar simulaciones gráficas y precisar la extracción de datos métricos. [17] Esto permitió hipotetizar la ubicación virtual y restauración de fragmentos documentados. [17]
La fase de creación y autoría de niveles del proyecto implicó el diseño gráfico y la simulación ambiental del juego de realidad virtual y la adición de detalles que confieren realismo. [17] Este proceso implicó la aplicación de vestuario de escena, renderizado en tiempo real y paisajes sonoros . [17]
Mediante la aplicación de modelado 3D y tecnología de Realidad Virtual para crear A Night in the Forum, el proyecto tiene como objetivo permitir a los jugadores experimentar la compleja administración de la Roma Imperial y adquirir conocimientos sobre el foro de Augusto . [17] El uso de la visualización permitió a los arqueólogos mejorar la comprensión de los contextos arqueológicos y estudiar los sitios arqueológicos a través de modelos visuales. [17] Sin embargo, el uso de esta tecnología digital a lo largo del proceso de desarrollo de este juego resultó en una producción prolongada, mayores costos y la necesaria participación de expertos en los campos de la arqueología y la infografía. [17]
Evaluación
Beneficios
El uso de la tecnología digital en el campo de la arqueología permite que el análisis, la documentación y la reconstrucción de datos, sitios históricos y artefactos se realicen a través de métodos no intrusivos, lo que permite a los arqueólogos preservar los datos y el patrimonio cultural que se encuentran dentro de estos hallazgos arqueológicos. [18]
A medida que la tecnología de comunicación de la información disponible en el campo de la arqueología se desarrolla a través de los avances tecnológicos, los arqueólogos pueden obtener un mayor acceso a estas tecnologías, lo que permite documentar y analizar con precisión una mayor cantidad de datos arqueológicos. [18] La tecnología actualmente disponible ha permitido que los datos se difundan, procesen y suministren de manera eficiente a los archivos públicos, y el uso de técnicas de vigilancia sobre el terreno permite que los arqueólogos lleven a cabo una mayor cantidad de análisis de datos in situ. [1]
El uso de la tecnología de modelado 3D dentro de la arqueología digital permite a los investigadores modelar con precisión los sitios arqueológicos, proporcionando más información para formular perspectivas arqueológicas y promoviendo la comunicación entre el patrimonio cultural de los sitios arqueológicos y la población pública. [dieciséis]
Criticas
El uso de la tecnología digital dentro de la arqueología ha permitido que los arqueólogos recopilen una mayor cantidad de datos. [1] Esta recopilación de datos requiere un mayor mantenimiento de los archivos digitales, a menudo sin una comprensión clara de su relevancia dentro de la investigación arqueológica y dependiendo de los avances tecnológicos adicionales para ser interpretados con precisión. [1]
A medida que se desarrollan las técnicas digitales utilizadas para la investigación arqueológica, la sofisticación de estos avances tecnológicos crea un mayor margen de error para los arqueólogos al realizar, documentar y reconstruir la investigación arqueológica. [1]
Ver también
- Herencia digital
- Historia digital
- Humanidades digitales
- Arqueología digital (exposición)
- Información abierta
- Arqueogaming
Referencias
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Otras lecturas
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