Dizzy , o Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure , fue el primer videojuego con el personaje Dizzy , unhuevo antropomórfico . El juego fue diseñado por doshermanos británicos , los Oliver Twins . Dizzy fue publicado por Codemasters y fue lanzado en junio de 1987. [1]
Dizzy - La última aventura de dibujos animados | |
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Editorial (es) | Codemasters |
Diseñador (s) | Oliver Twins |
Serie | Mareado |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Lanzamiento | Junio de 1987 |
Género (s) | Aventura arcade , Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Nombre
Dizzy recibe su nombre de las volteretas y saltos mortales del personaje mientras salta, una característica inspirada en el software de gráficos de Oliver Twins, Panda Sprites, que les permitió rotar una imagen fácilmente para que cada cuadro no tuviese que dibujarse manualmente. El software distorsionaba los sprites complejos, por lo que se requería que el personaje fuera simple, de ahí la elección de un huevo.
Como se Juega
El juego es una aventura de plataformas en la que Dizzy debe buscar en la tierra de cuento de hadas de Katmandú una peluca de duende, un revestimiento plateado de nube, una pluma de vampiro Dux y un brebaje troll y depositarlos en un caldero para hacer una poción para derrotar al mago malvado. Zaks. El juego implica recolectar elementos y trasladarse a otros lugares donde se requiere el elemento; por ejemplo, en un momento se necesita un impermeable para protegerse de la lluvia dañina. Esto se hace más difícil porque solo se puede llevar un artículo en un momento dado. El juego incluye varias líneas del poema de J. Milton Hayes El ojo verde del dios amarillo en pancartas en determinadas pantallas, donde sirven como pistas sobre cómo resolver algunos acertijos.
A diferencia de los juegos posteriores de la serie, que se centran más en los rompecabezas basados en el inventario, este juego presenta una gran cantidad de peligros que matan al jugador al contacto. Con solo tres vidas inicialmente para completar el juego, esto hizo que el juego fuera difícil de completar.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 78% [3] |
Usuario de Sinclair | 9/10 [4] |
Tu Sinclair | 7/10 [2] |
AS | 788 [5] |
La versión de ZX Spectrum fue votada como el quinto mejor juego de todos los tiempos para computadoras Sinclair en un número especial de la revista Your Sinclair en 2004. [6] En 2017, el juego se incluyó en los "10 juegos que definieron el ZX Spectrum" de Eurogamer . lista. [7]
Creación
Los Oliver Twins dijeron en una entrevista, en el programa de televisión británico "When Games Attack", que originalmente se suponía que Dizzy no era un huevo, sino solo una cara con manos y pies. Luego dijeron que aceptaron que todos pensaban que era un huevo y decidieron ir con eso. También dijeron que solían planificar los niveles en la parte posterior de rollos de papel tapiz de repuesto.
Referencias
- ^ "Mundo de espectro" . Consultado el 24 de abril de 2012 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de abril de 2016 . Consultado el 23 de abril de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ https://wos.meulie.net/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue46/Pages/Crash4600134.jpg
- ^ https://wos.meulie.net/pub/sinclair/magazines/SinclairUser/Issue069/Pages/SinclairUser06900030.jpg
- ^ https://wos.meulie.net/pub/sinclair/magazines/ACE/Issue01/Pages/ACE0100054.jpg
- ^ "Top 50 juegos de todos los tiempos". Tu Sinclair . Imagínese publicar. Noviembre de 2004.
- ^ Mason, Graeme (9 de abril de 2017). "10 juegos que definieron el ZX Spectrum" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 10 de abril de 2017 .
enlaces externos
- Dizzy - La última aventura de dibujos animados en MobyGames
- Dizzy en SpectrumComputing.co.uk