¡¡Perforar!! es un videojuego de boxeo de 2009desarrollado por Next Level Games para Wii . Es el quinto juego principal de Nintendo 's Punch-Out !! serie siguiendo laversión Super NES de Super Punch-Out !! , [7] [8] y es un reinicio del Punch-Out !! serie. [9]
¡¡Perforar!! | |
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Desarrollador (es) | Juegos de siguiente nivel [1] |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Jason Carr Mike Inglehart |
Productor (es) | Jared Johnson Ken Yeeloy Kensuke Tanabe |
Diseñador (s) | Jamie Ip Matt McTavish |
Programador (es) | Tedd Streibel |
Artista (s) | Eddie Visser |
Escritor (es) | Naoki Mori |
Compositor (es) | Mike Peacock Darren Radtke Chad York |
Serie | ¡¡Perforar!! |
Plataforma (s) | Wii , Wii U , Nvidia Shield TV |
Lanzamiento | Wii Wii U Nvidia Shield TV |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Después de un lanzamiento anticipado en Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York el 16 de mayo de 2009, [10] el juego fue lanzado el 18 de mayo de 2009 en Norteamérica, [3] el 22 de mayo de 2009 en Europa, [2] el 23 de julio de 2009 en Japón, [4] y el 27 de agosto de 2009 en Australia (exclusivamente en las tiendas JB Hi-Fi ). [11] ¡¡ Un título adicional de WiiWare , Doc Louis's Punch-Out !! , fue lanzado exclusivamente para los miembros del North American Club Nintendo el 27 de octubre de 2009. Fue rebautizado bajo el sello Nintendo Selects en 2011 solo para el público norteamericano. [12]
En el Nintendo Direct de enero de 2015 , se anunció que Punch-Out !! y otros juegos de Wii serían liberados para su descarga a través de la Wii U 's Nintendo eShop . ¡¡Perforar!! fue lanzado en Norteamérica el 22 de enero de 2015, [13] en Europa el 12 de marzo de 2015, [14] en Australia y Nueva Zelanda el 13 de marzo de 2015, [15] y fue lanzado en Japón el 24 de junio de 2015. [4]
Como se Juega
¡¡Perforar!! presenta a un boxeador llamado Little Mac abriéndose camino en los circuitos del boxeo profesional, enfrentándose a una serie de coloridos boxeadores ficticios. El juego requiere reflejos para reaccionar a los movimientos de los boxeadores controlados por computadora. ¡Todos los boxeadores del juego de NES, excepto Mike Tyson , regresan, junto con Bear Hugger y Aran Ryan de Super Punch-Out! y nuevos oponentes Disco Kid , Giga Mac y Donkey Kong . El juego permite tres esquemas de control diferentes. El Wii Remote y el Nunchuk se pueden usar juntos, un Wii Balance Board se puede usar junto con el Wii Remote y el Nunchuk para agacharse o esquivar, o el Wii Remote se puede usar solo y sostenerse de lado en un esquema de control tradicional de dos botones.
En cada etapa, los jugadores deben confiar en reacciones rápidas e identificar varias señales de su oponente para esquivar o bloquear sus ataques, antes de regresar con ataques al torso o la cabeza con los puños izquierdo y derecho. Las estrellas se otorgan por dar un puñetazo en momentos particulares, como cuando un oponente sonríe o se burla de Little Mac. El jugador puede almacenar hasta tres estrellas, pero las perderá si el oponente lo golpea. Cuando el jugador tiene una o más estrellas, puede realizar un Star Punch, que inflige daño adicional. Cada luchador tiene un indicador de resistencia que resulta en una caída cuando está completamente agotado, y el jugador puede recuperar la resistencia mientras el oponente está caído. Además, el jugador tiene un contador de corazón que disminuye al ser golpeado o lanzar un puñetazo que es esquivado o bloqueado. Si el contador llega a cero, el jugador no podrá atacar y será vulnerable hasta que pueda esquivar con éxito un ataque. Una pelea puede terminar por nocaut (KO) si un luchador no puede levantarse dentro de los 10 segundos después de haber sido derribado; por nocaut técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en un asalto; o por decisión, si ninguno de los peleadores logra un KO o TKO después de tres asaltos. Contra ciertos oponentes, el jugador puede anotar un KO automático lanzando un Star Punch en el momento adecuado, independientemente de la resistencia del oponente. El jugador puede recuperarse de ser derribado un máximo de tres veces por pelea, pero perderá en una cuarta caída.
Hay dos opciones de campaña para un jugador disponibles. La opción Carrera comienza en el modo Contender, en el que Little Mac debe ascender en las filas de la Asociación Mundial de Video Boxeo ascendiendo a través de los Circuitos Menores, Mayores y Mundiales. Una vez que Mac gana el título del campeonato mundial, el juego entra en el modo de defensa del título más desafiante; ahora debe defender su cinturón contra los otros luchadores, que utilizan nuevas técnicas y defensas (como King Hippo protegiendo su estómago con una tapa de alcantarilla). [16] Completar la Defensa del título desbloquea Mac's Last Stand, un modo de resistencia en el que Mac se enfrenta a una serie interminable de oponentes elegidos al azar, uno de los cuales es Donkey Kong . Una vez que Mac pierde tres veces, se retira del boxeo y la opción Carrera para el archivo guardado del jugador se desactivará, requiriendo que el jugador cree un nuevo archivo para jugar esta opción nuevamente. La opción Exhibición permite a los jugadores luchar contra cualquier oponente que ya hayan derrotado en Contender o Defensa del título, intentando completar logros únicos o practicar contra una imagen holográfica de su oponente actual. Si el jugador gana 10 peleas en Mac's Last Stand, se desbloquea una opción adicional del Modo Campeones para Exhibición, en la que un solo golpe derribará a Mac.
Nuevo en la serie es un modo multijugador de pantalla dividida entre Little Mac y un clon recoloreado. Cuando uno de los jugadores ha reunido suficiente poder esquivando repetidamente todos los movimientos ileso, el personaje de ese jugador se transforma en un gigante conocido como "Giga Mac" por un tiempo limitado y el juego cambia a la vista de un jugador del oponente hasta que vuelve a la normalidad. [17]
¡¡El ponche de Doc Louis !!
¡¡El ponche de Doc Louis !! es un título derivado independiente y una precuela, que se lanzó en WiiWare como recompensa Platinum para losmiembros del Club Nintendo en Norteamérica el 27 de octubre de 2009. [18] El juego, que tiene lugar antes del juego principal, ve a Little Mac entrenando con su entrenador, Doc Louis, durante tres partidos de dificultad creciente; el jugador gana cada partido derribando a Doc una vez en tres rondas. El juego presenta tres niveles de dificultad: calentamiento, entrenamiento y combate. ¡El juego presenta los mismos gráficos, voz y motor de juego que la versión de Wii de Punch-Out! , [19] aunque no es compatible con la Wii Balance Board.
¡¡El ponche de Doc Louis !! una vez más se puso a disposición de los miembros del Club Nintendo el 2 de febrero de 2015, esta vez como un premio en moneda que se puede comprar como parte de la promoción de cierre del servicio. Esta fue la primera vez en más de cinco años que el juego estuvo disponible por cualquier medio.
Desarrollo
El juego fue revelado en 2008 en la Nintendo Media Summit, donde se mostró un avance de quince segundos. [20] Más tarde se anunció que estaba siendo desarrollado por Next Level Games , que se había asociado con Nintendo en juegos como Super Mario Strikers . Nintendo deseaba hacer una nueva iteración similar al Punch-Out original. para la NES , por lo que le pidieron al estudio que diseñara la jugabilidad para que fuera exactamente igual y que los personajes se parecieran a los juegos originales. [21] Esto llevó al estudio a diseñar el juego con controles clásicos al estilo NES usando el mando de Wii girado hacia los lados. [21] La preproducción comenzó cuando se lanzó Wii . En ese momento, Nintendo estaba discutiendo la idea con el estudio. Poco después, el estudio creó un prototipo del juego. [22]
En una entrevista, el productor del juego, Kensuke Tanabe , describió el desarrollo como un esfuerzo de colaboración entre la gente de Next Level Games y la gente de Nintendo en Japón. Como ejemplo de esto, Tanabe dijo que la lista de oponentes que están en el juego fueron elegidos por personas de ambos estudios, Next Level queriendo incluir más personajes de NES. [21] Cuando se le preguntó sobre los desafíos de traer una vieja franquicia a la generación actual, el líder del juego, Bryce Holliday, dijo que lo más difícil de averiguar era cómo diseñar el juego y dónde ubicar la cámara. El juego tiene un estilo gráfico sombreado por celdas, que fue una decisión de Next Level. [21] Ambos desarrolladores querían diseñar los gráficos de una manera que fuera inmediatamente identificable para cualquier persona que pudiera ver el juego. [22] [23] También querían invocar el estilo de las iteraciones anteriores y al mismo tiempo crear algunas imágenes nuevas. Holliday llamó al estilo "la elección lógica". [23]
La inclusión de Donkey Kong fue una sugerencia de un empleado de Nintendo of America , y Tanabe también quiso incluir a la Princesa Peach , pero esa idea fue abandonada por el tema de la violencia hacia las mujeres. [21] La razón por la que no había muchos personajes notables de Nintendo en el juego es porque el estudio quería solidificar el propio universo respectivo del juego. [21] El modo Title Defense fue diseñado para hacer que el juego sea más un juego independiente y no solo un título de nostalgia, y también para hacer que el juego sea más largo. [21] A los desarrolladores les gustó esto ya que agrega más personalidad a los personajes. [21] El estudio ajustó el nivel de dificultad para que el juego fuera más fácil de aprender y jugar. [21] La mecánica de 2 jugadores del juego fue una tarea difícil de crear, según Tanabe, porque la serie no tenía una plantilla en la que basarse. [21]
Hubo varias adiciones al juego que fueron eliminadas del producto final. Uno de ellos era el modo multijugador en línea, [22] mientras que otra característica era la capacidad de moverse por el ring en un entorno 3D. Esta idea fue descartada para que el juego tuviera la misma sensación que los juegos más antiguos de la serie. [23] Otras características incluyen personalización de personajes, otros elementos de RPG y minijuegos. [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 87% [24] |
Metacrítico | 86/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 26/40 |
Informador del juego | 9/10 [26] |
GameSpot | 8.5 / 10 [33] |
Bomba gigante | [29] |
IGN | 8.8 / 10 [27] |
Nintendo Life | [30] |
Poder de Nintendo | 8.5 / 10 [28] |
Informe mundial de Nintendo | 10/10 [31] |
EN M | 91% [32] |
¡¡Perforar!! recibió elogios de la crítica, con un promedio de 86/100 y 87,29% en Metacritic y GameRankings , respectivamente. [24] [25] Nintendo Power 's Chris pizarra anotó el juego un 8.5 / 10 en número de junio de 2009 de la revista, alabando a su similitud con el título de NES del mismo nombre. [28] Slate declaró: "La gente de Next Level Games ha creado un título asombroso que ha hecho que los 15 años transcurridos desde Super Punch-Out !! valgan la pena". Sin embargo, dijo que las nuevas incorporaciones no afectaron al juego. Game Informer dio Punch-Out !! un 9/10. [26] Craig Harris de IGN le dio a este juego un 8.8 / 10, citando su jugabilidad nostálgica. [27] Sumantra Lahiri de The Escapist también elogió su valor nostálgico, pero sugirió que los estereotipos exhibidos por los personajes que parecían inofensivos en la versión de los 80 no habían envejecido bien cuando se tenían en cuenta las actitudes de principios del siglo XXI hacia la sensibilidad cultural y racial. [34] El juego vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo y fue relanzado bajo el estandarte de Nintendo Selects. [ cita requerida ]
Referencias
- ↑ Harris, Craig (2 de octubre de 2008). "¡¡Punch-Out !! al siguiente nivel" . IGN. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2009 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
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enlaces externos
- Citas relacionadas con Punch-Out !! en Wikiquote
- Página web oficial