¡¡Súper Punch-Out !! [a] es unvideojuego de boxeo desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado el 14 de septiembre de 1994 en América del Norte y nuevamente en la misma región en 1996. Fue lanzado en Europa el 26 de enero de 1995 para la misma consola y en Japón en 1998 para laserie de cartuchos Flash RAM de Nintendo Power y Super Famicom . El juego también está incluido en laversión de GameCube de Fight Night Round 2 como un juego adicional debido a la inclusión de Peter Punch en el juego. El juego fue lanzado para la Wii 'sConsola virtual en Europa el 20 de marzo de 2009, en Norteamérica el 30 de marzo de 2009 y en Japón el 7 de julio de 2009. El juego también se lanzó en New Nintendo 3DS eShop el 5 de mayo de 2016. Nintendo relanzó Super ¡¡Perforar!! en los Estados Unidos en septiembre de 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía . [2] ¡¡ Es el cuarto juego del Punch-Out !! serie, que tendrá lugar después del Punch-Out !! juego para la NES .
¡¡Súper Punch-Out !! | |
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Desarrollador (es) | Corporación de locomotoras Nintendo R & D3 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Makoto Wada Yasuyuki Oyagi |
Productor (es) | Genyo Takeda [1] |
Programador (es) | Masato Hatakeyama |
Artista (s) | Makoto Wada |
Compositor (es) | Takashi Kumegawa Masaru Sakakibara |
Serie | ¡¡Perforar!! |
Plataforma (s) | Super NES New Nintendo 3DS (consola virtual) Nintendo Switch (Super Nintendo Online) |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un solo jugador |
¡¡En Super Punch-Out !! el jugador controla Little Mac, mientras lucha para convertirse en el campeón de la Asociación Mundial de Video Boxeo. Los jugadores, que luchan desde una perspectiva "detrás de la espalda", deben noquear a su oponente en tres minutos para ganar. Los jugadores pueden lanzar jabs, ganchos y uppercuts contra sus oponentes, así como bloquear, esquivar y esquivar los ataques de los oponentes. Nintendo Integrated Research and Development , dirigido por Genyo Takeda , Minoru Arakawa y Makoto Wada, desarrolló el juego. También contó con la actuación de voz de Charles Martinet .
El juego recibió elogios de los críticos por su estilo de dibujos animados, sus oponentes coloridos y extravagantes, controles de juego simples y valor de repetición. El juego también presentaba gráficos coloridos y detallados, que incluían el uso de transparencias que facilitan la perspectiva "detrás de la espalda" del juego. Otros críticos habían dicho que este juego carecía del atractivo general, la jugabilidad o la audiencia de su predecesor.
Como se Juega
¡¡La jugabilidad en Super Punch-Out !! es similar al de sus predecesores arcade y NES / FC. El jugador controla a un boxeador reconocible mientras lucha para convertirse en Campeón de la WVBA. [3] [4] [5] El jugador controla al boxeador desde una perspectiva en tercera persona , siendo traslúcido en la pantalla. [6] Los jugadores pueden atacar a sus oponentes con golpes en la cara o con golpes en el cuerpo con cualquier mano. [7] El oponente puede desviar los golpes, por lo que los jugadores deben apuntar al lugar abierto del oponente (donde no están los guantes) para conectar. Dependiendo de las posturas de los oponentes, se protegerán de manera diferente, por lo que los jugadores deben usar los golpes correctos. [8]
Como en los dos primeros juegos de arcade de la serie, los jugadores tienen un medidor de potencia, ubicado en la parte inferior de la pantalla. [7] El medidor se llena cuando el jugador golpea al oponente, y baja cuando el jugador es golpeado. [9] Cuando el medidor de potencia se llena por completo, el jugador podrá lanzar golpes de nocaut como uppercuts , hooks y golpes rápidos. Estos golpes tienen un ligero retraso en la ejecución, pero causan más daño al oponente. [7] [8] Los jugadores también pueden acumular poder a medida que avanza el partido, como lo indica el color de fondo detrás de la cara del jugador en la esquina superior izquierda de la pantalla, que va de azul a verde y de amarillo a rojo. El jugador alcanza el estado de "Encendido" cuando el color de fondo se vuelve rojo. Durante este estado, la velocidad y la potencia de los golpes del jugador aumentan. Pierden su estado de Power-Up si son derribados. [9]
Los jugadores pueden evitar los ataques de sus oponentes esquivando a la izquierda o derecha o agachándose, [7] pero los jugadores no pueden golpear mientras esquivan o agachan, ni pueden esquivar los golpes al cuerpo. [10] También pueden bloquear ataques a la cabeza o al cuerpo, [7] pero no pueden bloquear golpes fuertes; los golpes fuertes deben evitarse esquivando o agachándose. Dependiendo de la situación, el jugador debe bloquear estratégicamente, esquivar, atar o agacharse para evitar el ataque de un oponente. [10] Los jugadores pueden sacar provecho de los ataques del oponente lanzando contraataques inmediatamente después de evitar un ataque. [3]
Tanto el jugador como el oponente tienen medidores de resistencia, ambos mostrados en la parte superior de la pantalla. Los metros disminuyen cuando cualquiera de los boxeadores es golpeado por un puñetazo. Los boxeadores serán derribados si su medidor de resistencia se agota. Caídas más rápidas harán que el boxeador recupere menos resistencia al levantarse; lo mismo sucede si un boxeador es derribado por un golpe de nocaut. [9] Cualquiera de los boxeadores perderá si no puede ponerse de pie antes de la cuenta de diez después de ser derribado (resultando en un nocaut o KO) o si es derribado tres veces en el combate (resultando en un nocaut técnico o nocaut técnico). [11] El jugador también puede recuperar algo de resistencia mientras el oponente está deprimido presionando los botones del controlador . [9]
Un medidor que no se muestra en la pantalla es lo que muchos jugadores expertos denominan "umbral de vértigo". Esto significa que si un jugador logra lanzar un número determinado de golpes consecutivos, pondrá al oponente en una breve animación "mareado" o "aturdido". Un oponente "mareado" o "aturdido" aparecerá sacudido por un corto período de tiempo (en el que el cronómetro del partido se congela temporalmente), y el jugador tiene un pequeño margen de oportunidad para lograr una caída instantánea con un golpe de nocaut en el momento oportuno. Cada uno de los 16 oponentes varía en cuanto al tiempo de partido se tarda en "marearse", algunos más rápido que otros. Hay dos oponentes que pueden ser noqueados en la primera caída, sin embargo, una caída durante una animación "mareada" es fundamental para que esto sea posible. Hay ocho oponentes que pueden ser noqueados en dos caídas, sin embargo, el jugador debe lograr la segunda caída dentro de los cuatro segundos de la primera caída. Finalmente, hay seis oponentes a los que el jugador debe derrotar mediante un TKO ya que los cuatro segundos antes mencionados entre las dos primeras caídas no se aplican.
El jugador tiene tres minutos para noquear al oponente. Después de tres minutos, el partido termina y el jugador pierde; el jugador no puede ganar por decisión. [9] Después de perder, el jugador puede continuar y pelear una revancha. El juego termina después de que se hayan utilizado todas las líneas continuas; el jugador debe luchar contra todos los oponentes en el circuito actual nuevamente. [9] El juego consta de cuatro circuitos en los que el jugador debe convertirse en campeón. El jugador puede volver a intentar cualquier circuito que ya haya sido superado. [12] El juego tiene una memoria respaldada por batería en la que los jugadores pueden guardar sus datos y registros para jugar en el futuro. [6]
Desarrollo
¡¡Súper Punch-Out !! fue lanzado en Norteamérica en octubre de 1994 y en Europa el 26 de enero de 1995Verificación fallida ] Nintendo IRD estaba desarrollando este juego simultáneamente con Zoda's Revenge: StarTropics II . [19] ¡¡ El juego es la traducción más cercana de Punch-Out a una consola de juegos electrónicos para el hogar !! y Super Punch-Out !! arcadas; sin embargo, al igual que los títulos de NES, el título de SNES no es un puerto directo. Poco antes de que el juego estuviera terminado y lanzado, se mostraron algunas capturas de pantalla y secuencias de video del prototipo en una vista previa del video del juego, así como en un número de la revista Nintendo Power [20] [21] y dos comerciales de televisión oficiales, que todos mostraban al protagonista del juego con un aspecto diferente, así como al locutor con una voz diferente en comparación con los de la versión final que se ven en la versión terminada y lanzada. [22] [23]
. Fue relanzado en Norteamérica en 1996, y fue lanzado en Japón como parte de la serie de cartuchos Flash RAM de Nintendo Power el 1 de marzo de 1998. [13] [14] Además, Electronic Arts incluyó el juego como un elemento extra desbloqueable. junto con su protagonista como un boxeador desbloqueable en la versión de Nintendo GameCube de Fight Night Round 2 como parte del acuerdo de Nintendo de presentar personajes de Nintendo en las versiones de Nintendo GameCube de algunos títulos de EA Sports. [15] El juego fue lanzado más adelante para el Wii 's consola virtual de servicios en Europa y Australia el 20 de marzo 2009 , en Norteamérica el 30 de marzo de 2009 [16] y en Japón el 30 de marzo de 2009. . [17] ¡¡ Súper Punch-Out !! es el cuarto juego del Punch-Out !! serie y fue desarrollado por Nintendo Integrated Research and Development y fue producido por Minoru Arakawa , Genyo Takeda y Makoto Wada. [1] [18] Al actor de voz Charles Martinet se le atribuyó el mérito de proporcionar las voces de los boxeadores, el árbitro y el locutor. [1] [En 2016, se lanzó un puerto directo del juego para la consola virtual New Nintendo 3DS . [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 83,5% (basado en 3 comentarios) [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [26] |
EGM | 8.25 / 10 [25] [27] |
Informador del juego | 4 de 5 [28] |
GamePro | 4.5 / 4.0 / 5.0 / 5.0 [29] |
IGN | 8.0 / 10 [7] |
Próxima generación | [32] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 80% [28] [30] |
Jugadores del juego | 90% [28] [31] |
¡¡Súper Punch-Out !! recibió una crítica entusiasta en GamePro . El crítico elogió los buenos controles del juego, el "desafío engañoso", los diseños de sprites, las animaciones y los sonidos que "mejoran el nivel de intensidad del juego". Dijo que el único defecto del juego era "la falta de un modo de dos jugadores fácil de usar". La revista publicó reseñas alternativas de Fred Doughty y Mark Guinane, ganadores del Campeonato Mundial de Videojuegos Blockbuster de 1994 . También dieron al juego evaluaciones positivas, elogiando los controles fáciles de aprender, el alto nivel de desafío y el diseño artístico de los personajes. [29] Electronic Gaming Monthly ' es dos revisores de deportes juego criticaron el estilo realista del juego, pero no obstante reconoció que 'todavía tiene fantástico juego.' [27] Next Generation revisó el juego y afirmó que casi todo en el juego estaba "hecho a la perfección", por lo que el juego era "un gran tributo al clásico original". [32]
Varios críticos elogiaron Super Punch-Out !! en general por no intentar ser realista, por la originalidad de sus diferentes oponentes, y por sus sencillos controles. Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo elogia el juego por sus personajes extravagantes, jugabilidad adictiva y controles simples. ¡¡Agrega ese Super Punch-Out !! es "una manera excelente de prepararse para el próximo título de Wii [ Punch-Out !! ] ". Scullion afirma que "lo que hace que Super Punch-Out !! sea interesante (junto con el resto de los juegos de la serie) es que no es un juego de boxeo realista". Agrega que los oponentes en el juego son "las verdaderas estrellas del espectáculo", y cada oponente tiene una personalidad, rasgos y estilos de boxeo únicos. [3] Skyler Miller de Allgame , como Scullion, elogió el juego por sus controles simples y receptivos, por sus oponentes coloridos y detallados, y por el uso de la paleta de colores transparentes de Super NES para el luchador, que facilita el "detrás de la espalda "perspectiva. También aprecia el sonido y la música del juego, en particular el uso de la voz real para el locutor. [26] La revista Game Players aplaudió los "gráficos grandes y coloridos y los controles fáciles de aprender". [31]
Los críticos han elogiado a Super Punch-Out !! por sus otras características únicas y por su gratificante dificultad. La revista Game Informer elogió el juego por su modo contrarreloj , que registró y realizó un seguimiento de los nocauts más rápidos de cada oponente. Miller también elogió el modo de ataque de tiempo, lo que aumenta el valor de repetición del juego. Otra revisión de la revista VideoGames & Computer Entertainment elogió el juego por una curva de dificultad regular, afirmando que "es un juego realmente difícil, pero es uno en el que jugar repetidamente (y lo jugará mucho) realmente vale la pena". [30] Lucas Thomas de IGN , aunque elogia el juego en general, dice que el juego carece del atractivo general que tenía la versión de NES y que recomienda la versión de NES sobre esta versión. Señala que el sonido "no es tan memorable como la música del juego de NES, pero [es] más variado". Dice que muchas personas que están familiarizadas con la versión de NES tienen que volver a aprender nuevos patrones de ataque de diferentes oponentes. Thomas también señala que el juego no tuvo una audiencia tan grande como la que disfrutó la versión de NES. [7]
En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el mejor videojuego de consola número 56 de todos los tiempos. ¡¡Explicaron su decisión de incluirlo en la lista en lugar de Punch-Out !! : "La versión de NES es excelente, pero la de Super NES es aún mejor, con personajes grandes y bien animados, gran control y una curva de aprendizaje casi perfecta". [33]
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー パ ン チ ア ウ ト !! , Hepburn : Sūpā Panchi-Auto !!
Referencias
- ^ a b c Créditos finales de Super Punch-Out !!
- ^ "Edición clásica de Super NES" . Nintendo of America, Inc. 29 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
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- ^ Detalles del Canal Tienda Wii para Super Punch-Out !! (Super NES). Consultado el 30 de marzo de 2009.
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¡¡Súper Punch-Out !! [Super NES] - Con gráficos de 16 bits llegó un nuevo conjunto de características en la reinvención del título arcade con el mismo nombre. Los que regresan son algunos de los adversarios del primer juego, junto con otros nuevos como Bear Hugger. Las peleas de una ronda, la capacidad de recuperar energía mientras el oponente está caído y los modos Time Attack se suman a la experiencia.
- ^ a b Weiss, Brett Alan. "¡¡ Super Punch-Out !! - Descripción general" . Allgame . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2015 .
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- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 126. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés) ( traducido con Excite.Co.Jp )