Dogs in the Vineyard fue un juego de rol publicado de forma independiente, basado libremente en la historia de los mormones . [1] Fue escrito por D. Vincent Baker y publicado por Lumpley Games .
Diseñador (s) | D. Vincent Baker |
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Editorial (es) | Juegos de Lumpley |
Fecha de publicación | 2004 ( 1ª edición ) 2005 ( 2ª edición ) |
Género (s) | Historia alternativa , occidental , indie (narrativista) |
Sistema (s) | Personalizado |
En los premios Indie RPG de 2004 , Dogs in the Vineyard fue galardonado con el juego de rol independiente del año [2] y el juego más innovador. [3] En 2005 fue nominado para un premio Diana Jones a la excelencia en el juego. [4] Generalmente fomenta el juego narrativista . [5]
Configuración
El juego está ambientado en "un Oeste que nunca fue del todo", basado libremente en el estado mormón de Deseret en Utah antes de la condición de estado . Los jugadores son los "perros guardianes de Dios" ("perros"), que viajan de pueblo en pueblo entregando correo, ayudando a la comunidad y haciendo cumplir los juicios de la Verdadera Fe del Rey de la Vida. Esto puede involucrar cualquier cosa, desde entregar nuevas interpretaciones al mayordomo de la ciudad hasta ejecutar herejes. Los perros tienen autoridad absoluta dentro de la Fe, pero no dentro de las leyes de la Autoridad Territorial, por lo que sus acciones pueden provocar conflictos con el gobierno en el Este.
Sistema
El juego presenta una forma de resolución de conflictos, donde las tiradas de dados se utilizan en las pujas estilo póquer .
Las estadísticas y los rasgos de los personajes están representados por grupos de dados . Al comienzo de un conflicto, el Gamemaster y otros jugadores deciden qué está en juego, determinan qué grupos son aplicables y esos se tiran en ese momento . El personaje con la iniciativa presenta una " subida " de dos dados, mientras narra una parte del conflicto que es beneficiosa para la posición de su personaje en el conflicto. El oponente debe responder lanzando uno o más dados cuyo total exceda el total de los dados que se usaron para subir o "dar", es decir, perder el conflicto. Si se necesitan tres o más dados, el oponente sufre "consecuencias", un resultado negativo que se determinará al final del conflicto. Si el oponente solo necesita un dado, el ataque se ha "vuelto contra el atacante" y el dado puede reutilizarse para subir en la siguiente ronda. El oponente ahora comienza una ronda colocando dos dados que el primer personaje debe igualar, y así sucesivamente hasta que uno u otro jugador dé. Los jugadores pueden traer nuevos dados "escalando" el conflicto, de no físico (discusión) a físico (huir) a peleas y luego a tiroteos . Si el conflicto no comenzó con algo no físico, los jugadores pueden pasar de un tiroteo a una discusión, aunque esto ocurre solo en raras ocasiones. El conjunto de reglas del DJ en conflicto es muy simple: "Di que sí o tira los dados".
Durante el segmento "Creación de la ciudad", el panorama moral de la ciudad se presenta en forma de personajes, sus deseos y lo que se han hecho entre sí, lo que permite a los jugadores participar en la ciudad sin que las victorias o las pérdidas sean las únicas objeto de juego.
Recepción
Shannon Appelcline comenta sobre este juego: "Una historia de los perros guardianes de Dios, tratando de preservar a los fieles en la frontera hostil del siglo XIX. Esta fue una de las primeras indias en tener un éxito notable, tanto financiera como sociológicamente. Introdujo la idea de 'decir sí o rollo', donde los gerentes generales o bien se fueron junto con sugerencias de los jugadores, o les dio oportunidad de ocurrir a través de una tirada de dados. los perros también fue notable por su diseño revolucionario juego y de su existencia ya que tanto una historia de aventuras y un cuento moral, todo respaldado por esos mecanismos. Realmente capturó la imaginación del campo indie después de su lanzamiento ". [6]
Agotado y derivados
Dogs in the Vineyard ya no está disponible para la venta, ya sea en formato impreso o digital, debido a la insatisfacción de Baker con el entorno. [7] Baker indicó que ha considerado una nueva edición o secuela que sacaría el sistema del escenario, pero el trabajo no ha comenzado.
En 2019, Baker dio la aprobación tácita para que KN Obaugh publicara una versión libre de configuración del sistema del juego, DOGS (¡el grupo de dados y el sistema genérico de juegos de rol basado en problemas morales!) [8]
Referencias
- ^ D. Vincent Baker. "¿Qué interés especial puede obtener?" indie-rpgs.com, 31 de julio de 2003. "Mis objetivos de diseño son: es interesante para los mormones, es relevante para los mormones y trata las preocupaciones del mormonismo con sutileza y respeto".
- ^ "JUEGO INDEPENDIENTE DEL AÑO, 2004" . El sitio de premios RPG . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ "INNOVACIÓN EN UN JUEGO DE ROL, 2004" . El sitio de premios RPG . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ "Premio Diana Jones 2005" . El comité del premio Diana Jones . Consultado el 8 de septiembre de 2007 .
- ^ Baker, D. Vincent (2005). Perros en el viñedo (2ª ed.). Juegos de Lumpley . ISBN 0-9769042-0-9.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. pag. 411. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "¿Perros en el viñedo ya no está disponible ni siquiera en PDF?" . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ "Reescritura de perros en la viña" . Consultado el 14 de julio de 2019 .
enlaces externos
- Página de inicio de Lumpley Games para Dogs in the Vineyard
- Foro de Lumpley Games en The Forge , principalmente relacionado con DitV