En la mayoría de los juegos de rol de mesa (RPG), un sistema de iniciativa determina en qué orden los personajes jugadores y los personajes no jugadores realizan sus acciones, para evitar confusiones sobre cuándo un personaje debe actuar. [1] [2] Estos se derivan de las raíces de los juegos de rol en juegos de guerra de mesa , donde se utilizan sistemas similares. Las reglas para la iniciativa varían de un juego a otro, pero a menudo siguen uno de los pocos métodos comunes:
- Basado en estadísticas : el método más común, usado por juegos como Dungeons & Dragons [3] y Fate es que a cada personaje se le asigne un número de iniciativa basado en un atributo relevante más un factor aleatorio, y que la gente actúe en ese orden. [1] Algunos juegos determinan el orden de la iniciativa una vez, otros una vez por ronda.
- Turnos en grupos : en algunos juegos, como Tunnels & Trolls , cada facción toma su turno para actuar, y depende completamente del bando que actúa quién actúa en qué orden para ese bando.
- Reloj de tiro : Feng Shui y Arcanis usan un reloj de tiro. Cada ronda se divide en segmentos o tomas , y cada acción requiere un cierto número de estos segmentos. Las acciones ocurren cada vez que aparece el siguiente segmento libre del personaje.
- Elección : en Marvel Heroic Roleplaying, cada personaje para actuar puede elegir a cualquiera que no haya actuado ya en esa ronda como el próximo personaje en actuar. La última persona que actúa en la ronda elige quién actúa primero en la siguiente ronda.
Referencias
- ↑ a b Moore, Michael E. (2016). Conceptos básicos del diseño de juegos . Boca Ratón: AK Peters / CRC Press. págs. 96, 175, 220. ISBN 978-1-4398-6776-1. OCLC 746925670 .
- ^ D'Amato, James (2019). La guía de juego de rol definitiva: juega la mejor campaña de todos los tiempos, ¡sin importar el juego! (Primera ed.). Avon, Massachusetts: Simon y Schuster. pag. 237. ISBN 978-1-5072-1093-2. OCLC 1104859747 .
- ^ "20 cosas sobre dragones y mazmorras que no tienen sentido" . ScreenRant . 2 de junio de 2018.