vicente panadero


David Vincent Baker es diseñador de juegos de rol de mesa y propietario de Lumpley Games, que también alberga los archivos de The Forge . Sus juegos más destacados son Dogs in the Vineyard y Apocalypse World . [1] [2]

Dogs in the Vineyard fue el Juego Indie RPG del Año 2004 y ganó el Premio a la Innovación y fue uno de los tres juegos preseleccionados para el Premio Diana Jones 2004 [3] y el Juego Más Innovador. [4] [5] Apocalypse World ganó Juego del año, Mejor apoyo y Juego más innovador en los premios Indie RPG de 2010, [6] [7] [8] 2011 Lucca Comics & Games ( Apocalypse World por Mejor juego de rol Game) [9] y fue RPG del año 2011 en los Golden Geek Awards y Lucca Comics & Games . [10] [11]

Vincent Baker es el diseñador del juego de rol indie Dogs in the Vineyard (2004), uno de los primeros indies en tener un éxito notable, tanto económico como sociológico. [12] Este juego fue la historia de los perros guardianes de Dios, tratando de preservar a los fieles en la frontera estadounidense hostil del siglo XIX, e introdujo la idea de "decir sí o rodar". [12] Baker también diseñó kill puppies para satan (2001), Mechaton (2006), Apocalypse World (2010) y otros juegos de rol independientes. Apocalypse World es un juego post-apocalíptico co-diseñado con su esposa, Meguey Baker , publicado a través de Lumpley Games.. Apocalypse World ganó múltiples premios, como el premio Indie RPG de 2010 al "Juego del año" [6] y el premio al "Mejor juego de rol" de Lucca Comics & Games de 2011. [9] Desarrollado por Apocalypse , el marco de diseño de juegos creado por Bakers para Apocalypse World , ha tenido un impacto duradero en el diseño de juegos de rol. [13] [14]

También co-diseñó con su esposa Firebrands (2017), un TTRPG romántico en un entorno de ciencia ficción centrado en pilotos de cuadros móviles, [15] [16] y Under Hollow Hills (2021), un juego de rol sobre cuentos de hadas y viajes. circo. [17] Jay Dragon, para Polygon , escribió que " Under Hollow Hills es un juego sobre cómo nos tratamos cuando los tiempos son buenos y cómo nos tratamos cuando los tiempos son malos, entre su hermosa prosa, fascinantes personajes imaginativos, innumerables tesoros , y un estilo de juego fluido y natural, Under Hollow Hills es el futuro de los juegos de rol de mesa, un tesoro único e imposible". [18]

Se atribuye a Baker y Emily Care Boss la formulación del Principio de Lumpley (también conocido como Principio de Baker-Care) [19] que establece que "El sistema (incluidas, entre otras, 'las reglas') se define como el medio por el cual el grupo acepta eventos imaginados durante el juego". El desarrollo posterior del Principio de Lumpley describió las contribuciones de los jugadores como credibilidad otorgada por los otros jugadores en el juego.

El sello editorial de Baker se llama Lumpley Games. Comenzó a usar direcciones de correo electrónico y URL "lumpley" en Kill puppies for satan (2001); había usado el nombre en varios sistemas en línea y rápidamente se convertiría también en el nombre de la editorial independiente de Baker. [20] : 176  Baker produjo 40 o 50 copias del juego y las vendió todas, lo que les daría el dinero para su próximo proyecto; Baker dice que no ha puesto un centavo en Lumpley desde esa inversión inicial. [20] : 176  The Cheap and Cheesy Fantasy Game (2001) fue el primer juego de Baker que se autodenominó "un juego lumpley". [20] : 177  Lumpley Games publicó Baker's Dogs in the Vineyard (2004).[12] : 411