Don Hopkins es un artista y programador que se especializa en interacción humana y computación y gráficos por computadora, y fue alumno de la Universidad de Maryland [1] y ex miembro del Laboratorio de Interacción Humano-Computadora de la Universidad de Maryland .
Inspiró a Richard Stallman , quien lo describió como un "tipo muy imaginativo", para usar el término copyleft . [2] Acuñó Deep Crack como el nombre del cracker EFF DES . [1] Portó el juego de computadora SimCity a varias versiones de Unix y desarrolló una versión multijugador de SimCity para X11, hizo gran parte de la programación central de Los Sims y desarrolló un software de simulación de personalidad y control de robots para Stupid Fun de Will Wright . Club.
Desarrolló y perfeccionó menús circulares para muchas plataformas y aplicaciones, incluidos administradores de ventanas , Emacs , SimCity y Los Sims , y publicó un artículo frecuentemente citado sobre menús circulares en CHI'88 con John Raymond Callahan, Ben Shneiderman y Mark Weiser . [3] Ha publicado muchas implementaciones de software libre y código abierto de menús circulares para X10 , X11, NeWS , Tcl / tk , ScriptX , ActiveX , JavaScript , OpenLaszlo , Python y OLPC , y también implementaciones propietarias para Los Sims y Palm Pilot. .
Hopkins también escribió demostraciones y ejemplos de programación del lenguaje de scripting multimedia ScriptX creado por el spin-off de investigación de Apple / IBM Kaleida Labs , desarrolló varias aplicaciones y componentes de OpenLaszlo , y es un artista hacker conocido por sus artísticos autómatas celulares . También es conocido por haber escrito un capítulo "El desastre de X-Windows" sobre el sistema X Window en el libro The UNIX-HATERS Handbook .
Micropolis
Hopkins, con el apoyo de John Gilmore , adaptó SimCity para la computadora portátil OLPC XO-1 . [4] La versión actual incluye menús circulares y se explica en profundidad en un video publicado por Hopkins.
Dado que su objetivo principal es la educación, el proyecto OLPC busca no solo juegos, sino herramientas que permitan a los niños programar sus propios juegos. [5] Hopkins programó Micropolis para facilitar la extensión de muchas formas interesantes. Agregó funcionalidad para permitir que los niños creen nuevos desastres y agentes (como el monstruo, el tornado, el helicóptero y el tren) y los programen como en muchos de los otros juegos de XO. Los objetivos de la integración profunda de SimCity con la interfaz de usuario de Sugar de OLPC son centrarse en la educación y la accesibilidad para los niños más pequeños, además de motivar y permitir que los niños mayores aprendan a programar. [6]
Los Sims
Los Sims es un videojuego de realidad virtual desarrollado por Electronic Arts . Los juegos son conocidos por sus pautas muy flexibles y sin objetivos de usuario específicos. Permiten a los usuarios simplemente existir en el mundo virtual que crean. Don Hopkins se involucró en Los Sims después de trabajar en Sun Microsystems . [1] Los Sims fueron un tema en su trabajo desde entonces y ha contribuido a gran parte del diseño y desarrollo conceptual del juego. Fue contratado para convertir Los Sims para Unix. Implementó el uso de menús circulares en el juego para que los usuarios pudieran realizar acciones de manera eficiente en el mundo del juego.
Referencias
- ^ a b c Currículum vitae de Donald Edward Hopkins
- ^ El proyecto GNU de Richard Stallman
- ^ Una comparación empírica de menús circulares frente a menús lineales
- ^ "Historia y futuro de OLPC SimCity / Micropolis" . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2015 . Consultado el 12 de noviembre de 2007 .
- ^ Desarrollo de juegos - OLPC
- ^ SimCity para OLPC: aplicar las ideas de Papert sobre la educación construccionista y enseñar a los niños a programar
enlaces externos
- Página web oficial