Los Sims es una serie de videojuegos de simulación de vida desarrollados por Maxis y publicados por Electronic Arts . La franquicia ha vendido casi 200 millones de copias en todo el mundo y es una de las series de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [1]
Los Sims | |
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Género (s) | Simulación de vida |
Desarrollador (es) | Maxis |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Creador (es) | Will Wright |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , macOS , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Java ME , BlackBerry OS , Bada , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo 3DS , macOS , PlayStation 4 , Xbox Uno , iOS , Android , Windows Phone |
Primer lanzamiento | Los Sims 4 de febrero de 2000 |
Último lanzamiento | Los Sims 4: Cosas paranormales 26 de enero de 2021 |
Spin-offs | Vea abajo |
Los juegos de la serie Sims son en gran parte juegos sandbox , ya que carecen de objetivos definidos (a excepción de algunos paquetes de expansión posteriores y versiones de consola que introdujeron este estilo de juego). El jugador crea personas virtuales llamadas "Sims", los coloca en casas y ayuda a dirigir sus estados de ánimo y satisfacer sus deseos. Los jugadores pueden colocar a sus Sims en casas prefabricadas o construirlas ellos mismos. Cada paquete de expansión y juego sucesivos de la serie aumentaba lo que el jugador podía hacer con sus Sims.
La serie Sims es parte de la serie Sim más grande , iniciada por SimCity en 1989.
Desarrollo
El diseñador de juegos Will Wright se inspiró para crear una "casa de muñecas virtual" después de perder su hogar durante la tormenta de fuego de Oakland de 1991 y, posteriormente, reconstruir su vida. [2] [3] Reemplazar su casa y sus otras posesiones le hizo pensar en adaptar esa experiencia de vida a un juego. Cuando Wright llevó inicialmente sus ideas a la junta directiva de Maxis , se mostraron escépticos y dieron poco apoyo o financiamiento para el juego. Los directores de Electronic Arts , que compró Maxis en 1997, fueron más receptivos: SimCity había sido un gran éxito para ellos y previeron la posibilidad de construir una franquicia Sim sólida . [2]
Wright ha declarado que Los Sims fue en realidad una sátira de la cultura del consumidor estadounidense . [4] Wright tomó las ideas de la arquitectura 1977 y el diseño urbano libro El lenguaje de patrones , psicólogo estadounidense Abraham Maslow 's 1943 de papel Una teoría de la motivación humana y su jerarquía de necesidades , y Charles Hampden-Turner ' s mapas de la mente para desarrollar un modelo para la inteligencia artificial del juego . [2]
Juegos
2000 | Los Sims |
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2001 | |
2002 | Los Sims Online |
2003 | Los Sims Bustin 'Out |
2004 | Los Sims 2 |
2005 | |
2006 | |
2007 | Historias de vida de los Sims |
Historias de mascotas de Los Sims | |
2008 | Historias de los Sims Castaway |
2009 | Los Sims 3 |
2010 | |
2011 | Los Sims Medieval |
The Sims Social | |
Los Sims FreePlay | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Los Sims 4 |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Los Sims Móvil |
Serie principal
Los Sims (2000)
Los Sims fue el primer juego de la serie. Desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, fue lanzado para Microsoft Windows el 4 de febrero de 2000. [5] El juego usaba proyección dimetrica y presentaba una simulación abierta de las actividades diarias de una o más personas virtuales ("Sims") en un área suburbana cerca de SimCity. Se lanzaron siete paquetes de expansión y dos ediciones de lujo con contenido exclusivo. Se volvió a empaquetar en varios formatos diferentes y se lanzaron diferentes versiones en varias plataformas diferentes. Para el 22 de marzo de 2002, Los Sims había vendido más de 6,3 millones de copias en todo el mundo, superando a Myst [6] como el juego de PC más vendido de la historia en ese momento. El juego original, los siete paquetes de expansión y los dos paquetes de contenido de la edición de lujo constituyen la primera generación de la PC. Maxis desarrolló todas las versiones de PC. En febrero de 2005, el juego había enviado 16 millones de copias en todo el mundo. [7]
Los Sims habían recibido siete paquetes de expansión:
- Livin 'Large
- Fiesta en casa
- Cita caliente
- Vacaciones
- Soltado
- Superestrella
- Haciendo magia
Los Sims 2 (2004)
Electronic Arts lanzó The Sims 2 el 14 de septiembre de 2004. La secuela, desarrollada por Maxis, tiene lugar en un entorno 3D completo en oposición a la proyección dimensional del juego original. Los Sims envejecen a través de siete etapas de la vida, desde la infancia hasta la vejez y la muerte posterior. Otra característica importante es el sistema de aspiración. Cada Sim exhibe deseos y miedos de acuerdo con su aspiración y personalidad. En consecuencia, el nivel del medidor de aspiración determina la efectividad de un Sim para completar tareas. La satisfacción de los deseos proporciona puntos de aspiración, que se pueden utilizar para comprar recompensas de aspiración. El juego también presenta días despejados de la semana, con fines de semana en los que los niños pueden quedarse en casa y no asistir a la escuela y días de vacaciones cuando los adultos pueden tomarse un tiempo libre del trabajo.
Los Sims 2 se desarrolla unos 25 años después del juego original. Por ejemplo, la familia Goth ha envejecido significativamente con Bella Goth desapareciendo misteriosamente ("muriendo") en algún momento de los 25 años. Debido a que todo el juego ha progresado de sprites 2D a modelos 3D , todo el contenido de Los Sims 2 tuvo que crearse desde cero. Debido a esto, Los Sims 2 no fue compatible con versiones anteriores de ningún contenido de la primera generación de la serie principal. Sin embargo, algunos objetos y características de la serie original fueron rehechos para la secuela.
Electronic Arts lanzó ocho paquetes de expansión y nueve paquetes de material para Los Sims 2 . También se lanzaron más de 400 artículos para el juego a través de The Sims 2 Store. Además, los artículos, incluidos los artículos de pedido anticipado, se lanzaron durante el ciclo de vida de esta generación.
Los Sims 2 habían recibido ocho paquetes de expansión:
- Universidad
- La vida nocturna
- Abierto para negocios
- Mascotas
- Estaciones
- buen viaje
- Tiempo libre
- Vida de apartamento
Los Sims 3 (2009)
Electronic Arts lanzó Los Sims 3 el 2 de junio de 2009. [8] La secuela fue anunciada por EA en noviembre de 2006. El juego está ambientado 25 años antes que el juego original y presenta un vecindario abierto y sin interrupciones, herramientas de creación de Sim mejoradas, compilación mejorada y funciones de modo de compra, y la introducción de deseos y metas. El juego introdujo una nueva forma de juego dirigido a través de pequeñas metas escalonadas que se presentan como oportunidades para que el jugador las persiga o las rechace. Los Sims 3 vendieron 1,4 millones de copias en la primera semana, lo que lo convierte en el lanzamiento más grande en la historia de los juegos de PC en ese momento. [9]
Los Sims 3 se desarrolla 25 años antes que los Sims 1. Por ejemplo, la familia Goth es mucho más joven y Bella Goth, una adulta en el primer juego, es una niña y se llama Bella Bachelor.
Se lanzaron once paquetes de expansión y nueve paquetes de cosas para la tercera generación de la serie. Además, muchos artículos están disponibles en línea por tarifas adicionales en The Sims 3 Store.
Los Sims 3 habían recibido once paquetes de expansión:
- Aventuras del Mundo
- Ambiciones
- Tarde en la noche
- Generaciones
- Mascotas
- Tiempo de la funcion
- Sobrenatural
- Estaciones
- Vida universitaria
- Isla paraiso
- En el futuro
Los Sims 4 (2014)
Electronic Arts anunció The Sims 4 el 6 de mayo de 2013. [10] El anuncio decía que Maxis estaba desarrollando el juego. Los Sims 4 tiene lugar en un escenario / línea de tiempo alternativo a la entrega anterior del juego. Más tarde, en 2014, se anunciaron más detalles sobre las características y la jugabilidad. La fecha de lanzamiento del 2 de septiembre de 2014 se anunció en el E3 de 2014.
A partir de marzo de 2021, se han lanzado diez paquetes de expansión, nueve paquetes de juegos y dieciocho paquetes de cosas, y las actualizaciones han agregado contenido que anteriormente estaba ausente debido a limitaciones de tiempo, como sótanos, fantasmas, piscinas, escaleras modulares, niños pequeños, nuevas carreras, herramientas de terreno, tonos de piel adicionales, literas, etc.
Los Sims 4 ha recibido diez paquetes de expansión hasta ahora:
- Ponte a trabajar
- Reunirse
- Vida citadina
- Perros y gatos
- Estaciones
- Hacerse famoso
- Vida en la isla
- Descubre la Universidad
- Estilo de vida ecológico
- Escape nevado
Spin-offs
Los Sims Online
En diciembre de 2002, Electronic Arts lanzó The Sims Online , desarrollado por Maxis , más tarde llamado EA Land . Recrea Los Sims como un juego en línea multijugador masivo , donde los jugadores humanos pueden interactuar entre sí. El spin-off no alcanzó el mismo nivel de éxito que el original. Las críticas de Los Sims Online fueron mediocres; muchos comparan su experiencia con una enorme sala de chat . El 1 de agosto de 2008, EA Land se cerró.
Historias de los Sims
The Sims Stories es una serie de videojuegos de la serie Los Sims lanzados en 2007-2008 basados en una versión modificada del motor de Los Sims 2 . El motor de juego modificado está optimizado para jugar en sistemas con especificaciones más débiles, como computadoras portátiles . Como tal, sus requisitos de sistema son más bajos que los de Los Sims 2 , pero aún se puede jugar en computadoras de escritorio . [11] La serie se presenta principalmente para tres segmentos del mercado: aquellos que desean jugar a Los Sims 2 en sus computadoras portátiles (que generalmente tienen especificaciones más bajas); aquellos que deseen participar en otras actividades como mensajería instantánea mientras juegan, y; aquellos que son nuevos en la franquicia. Además de un modo de juego libre con un juego clásico de final abierto, los juegos contienen un modo de historia lineal estructurado en el que los jugadores deben completar una serie de objetivos para progresar en la historia. Mientras que Life Stories y Pet Stories contienen cada uno dos historias separadas, Castaway Stories contiene una historia que es el doble de la duración de cualquier historia en los dos primeros juegos. Como serie introductoria, las características principales se eliminan o modifican de las de Los Sims 2 . Por ejemplo, los miedos se eliminan por completo en los tres juegos y la etapa de la vida de los ancianos se elimina por completo en Historias de mascotas . Oficialmente, los archivos guardados de esta serie no son compatibles con los principales juegos de Los Sims 2 . Sin embargo, los jugadores han tenido éxito en la adaptación de algunos archivos.
Hasta la fecha se han lanzado tres juegos. [12]
El Carnaval de los Sims
The Sims Carnival era una marca de juegos casual de Los Sims . Tenía dos líneas de productos independientes. Primero, era una comunidad en línea de juegos web de fuentes múltiples. En segundo lugar, era una línea de títulos de juegos empaquetados vendidos a través de tiendas minoristas y descarga digital.
Los Sims Medieval
The Sims Medieval es un juego derivado de acción y rol lanzado en 2011. Está ambientado en la época medieval y, aunque se basa en el motor de Los Sims 3 , funciona de manera muy diferente. Los Sims Medieval tiene un paquete de expansión, Piratas y Nobles .
The Sims Social
Lanzado en agosto de 2011, The Sims Social fue un juego basado en Flash desarrollado por Playfish para Facebook . EA anunció que el juego se actualizó de Beta a Live en un comunicado de prensa emitido el 23 de agosto de 2011. [13] Debido a las respuestas negativas de los jugadores, el juego se cerró y se eliminó de Facebook el 14 de junio de 2013.
Versiones de consola y de mano
La era de los Sims
Los Sims es el primer lanzamiento de consola que comparte el mismo nombre que el juego base en la primera generación de la serie principal.
The Sims Bustin 'Out es el segundo título de laserie de consolas Los Sims . Bustin 'Out fue lanzado para PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube , Game Boy Advance y N-Gage en el cuarto trimestre de 2003. Los Sims pueden salir de la casa para visitar otros lugares como Shiny Things Lab o Casa Caliente. Hay dos modos. El modo Bust Out, que tiene un juego basado en misiones, y el modo Freeplay es un juego abierto muy parecido aljuegooriginal de Los Sims para PC. El segundo juego de los Sims no estaba en la PC; fue una continuación de Los Sims , que era muy similar a Bustin 'Out , excepto que los objetivos se cambiaron a obtener promociones laborales y cumplir objetivos constantemente para salir adelante en el juego. La versión de PlayStation 2 también presenta la opción de jugar en línea, aunque EA ya no la admite.
The Urbz: Sims in the City es un juego centrado en los Sims que viven en un entorno urbano, presumiblemente dentro de Sim City. El jugador debe ganar reputación y completar tareas para los personajes. Fue lanzado para Xbox, PlayStation 2, Nintendo DS , Nintendo GameCube y Game Boy Advance. Cuenta con Black Eyed Peas como NPC.
Los Sims 2
Los Sims 2 , Los Sims 2: Mascotas y Los Sims 2: Castaway se han lanzado para varias plataformas, incluidas las consolas Wii, PlayStation 2, PSP, Xbox y Nintendo DS. The Sims 2: Apartment Pets , considerada una secuela de The Sims 2: Pets por Electronic Arts, solo se lanzó para Nintendo DS.
Además, EA ha lanzado varios títulos de Los Sims para el iPod Nano (tercera y cuarta generación), el iPod Classic y el iPod (quinta generación). Algunos de estos títulos incluyen: The Sims Bowling , [14] The Sims DJ , [15] y The Sims Pool . [dieciséis]
MySims
MySims es una serie de juegos de consola creados por EA para Wii y Nintendo DS (con SkyHeroes como excepción). Cuentan con personajes parecidos a Chibi (un poco más pequeños y similares a los avatares Mii de Wii ). El primer juego de la serie se lanzó en septiembre de 2007. También es conocido por ser el primer juego de Sim lanzado en Japón. MySims SkyHeroes , la última incorporación a la línea de juegos MySims , se lanzó en septiembre de 2010.
Los Sims 3
Los Sims 3 , Los Sims 3: Aventuras mundiales y Los Sims 3: Ambiciones se lanzaron para iPhone / iPod Touch . Además, Los Sims 3 también se lanzó parasistemas móviles Android y PlayStation 3 , Xbox 360 y Nintendo DS en octubre de 2010, y para Wii en noviembre de 2010 y Nintendo 3DS el 25 de marzo de 2011 en Europa. La versión 3DS del juego se lanzó con la consola. Los Sims 3: Mascotas se lanzó para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS.
Los Sims 4
Las versiones de las consolas PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 17 de noviembre de 2017.
Los Sims FreePlay
Los Sims FreePlay es el primer libre-a-juego versión de Los Sims para iOS y Android , fue lanzado mundialmente el 15 de diciembre de 2011 para los dispositivos IOS, y el 15 de febrero, 2012 para Android. El juego llegó a Kindle Fire en octubre de 2012, a BlackBerry 10 el 31 de julio de 2013 y Windows Phone 8 en septiembre de 2013. A diferencia de otrosjuegos de Sims , The Sims FreePlay se ejecuta en tiempo real y toma tiempo real para completar acciones. Los jugadores pueden progresar a través de 55 niveles y desbloquear contenido nuevo, crear hasta 34 Sims, construir edificios en el mapa de la ciudad, completar objetivos para ganar puntos de estilo de vida, simoleones, puntos sociales y XP (puntos de experiencia). Todos estos (excepto los Puntos Sociales) se pueden obtener horneando, plantando, yendo a la escuela (solo para preadolescentes y adolescentes) o trabajando. Para obtener puntos sociales, deberá ir a las casas vecinas o agregar a sus amigos de Facebook.
El juego se actualiza con nuevo contenido y tiene eventos y concursos, anunciados en la página oficial de Facebook. Se han lanzado varias actualizaciones para el juego.
Los Sims Móvil
Los Sims móvil es el segundo libre-a-juego versión de Los Sims para Android y iOS , Los Sims móvil se anunció el 9 de mayo de 2017, en un tráiler de lanzamiento con un lanzamiento suave para Brasil, y fue lanzado en todo el mundo el 6 de marzo, 2018. Cuenta con elementos multijugador y de modo historia en un intento de ofrecer una experiencia de juego similar a las principalesentregas de los Sims .
Legado
El éxito de Los Sims ha dado lugar a que Guinness World Records otorgue a la serie numerosos récords mundiales, incluidos, a partir de 2017, "La mayoría de los paquetes de expansión para una serie de videojuegos" y "La serie de juegos de PC más vendidos", con estimaciones de ventas que oscilan entre 36 y 50. millones de unidades. [17] La serie ocupa el décimo lugar entre las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos , con una cifra de ventas de más de 200 millones combinando todas las entradas de la serie. [1] En octubre de 2019, todos los juegos de Los Sims combinados generaron ventas de por vida de más de 5 mil millones de dólares. [18]
Película cancelada
En 2007 se anunció una película de drama de acción real basada en la franquicia. [19] Los derechos cinematográficos de Los Sims habían sido comprados por 20th Century Fox en el mismo año. [20] Iba a ser escrito por Brian Lynch y producido por John Davis . [21] [22] En 2019, luego de la adquisición por parte de Disney de los activos de 21st Century Fox , la película junto con numerosas películas basadas en videojuegos en desarrollo en Fox fueron canceladas. [23]
Programa de televisión de realidad
EA, en asociación con Turner Sports y BuzzFeed, creó The Sims Spark'd , un programa de televisión de competencia de telerrealidad de cuatro episodios que se estrenó en la cadena TBS el 17 de julio de 2020. La serie, filmada del 9 al 14 de diciembre de 2019, presenta 12 concursantes, seleccionados entre aquellos conocidos por presentar a Los Sims en sus canales de juegos en línea, encargados de desafíos dentro de Los Sims 4 para crear personajes e historias siguiendo los temas y limitaciones del desafío. La creación de cada competidor es juzgada por un panel que consta de la personalidad de YouTube Kelsey Impicciche, la cantante y compositora Tayla Parx y el desarrollador de EA Maxis Dave Miotke, y el finalista gana un premio de US $ 100.000 . El programa es presentado por el finalista de la temporada 14 de American Idol , Rayvon Owen . [24]
Ver también
- Lista de videojuegos de Los Sims
- Lista de videojuegos Sim
Referencias
- ↑ a b Rhinewald, Shane; McElrath, Noelle (5 de mayo de 2016). "Se anunciaron los miembros del Salón de la Fama de los Videojuegos del Mundo 2016" (Comunicado de prensa). Fuerte Museo Nacional del Juego. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
- ^ a b c Seabrook, John (6 de noviembre de 2006). "Game Master: Will Wright cambió el concepto de videojuegos con Los Sims. ¿Puede hacerlo de nuevo con Spore?" . The New Yorker . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ Taylor, Tracey (17 de octubre de 2011). "Will Wright: Inspirado para hacer Los Sims después de perder una casa" . Berkeleyside . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2014 . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
- ^ Brooker, Charlie (30 de noviembre de 2013). Cómo los videojuegos cambiaron el mundo . El evento ocurre a los 67 minutos. Canal 4 .
- ^ "La innovadora franquicia de EA Los Sims cumple diez años" (Comunicado de prensa). Redwood City: artes electrónicas. Business Wire . 4 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 25 de enero de 2020 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
- ^ Walker, Trey (22 de marzo de 2002). "Los Sims supera a Myst" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013 . Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
- ^ "La franquicia de Los Sims celebra su quinto aniversario y sigue batiendo récords" (Comunicado de prensa). Artes electrónicas . 7 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 8 de octubre de 2008 .
- ^ "Los Sims 3" . Metacrítico . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2020 . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
- ^ Reilly, Jim (13 de julio de 2009). "Los Sims 3 dominando las ventas de software para PC" . IGN . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
- ^ "Maxis presenta Los Sims 4" . Artes electrónicas . 6 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
- ^ "Acerca de - Las historias de los Sims" . Los Sims 2 . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
- ^ "Los Sims Castaway Stories" . Yahoo! Juegos . Archivado desde el original el 3 de junio de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
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- ^ "Los Sims Bowling para iPod" . EAmobile.com . Artes electrónicas. Archivado desde el original el 10 de junio de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2013 .
- ^ "Los Sims DJ para iPod" . EAmobile.com . Artes electrónicas. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2013 .
- ^ "Los Sims Pool para iPod" . EAmobile.com . Artes electrónicas. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2013 .
- ^ Guinness World Records 2017 Gamer's Edition . Récords mundiales Guinness . 29 de agosto de 2017. p. 169. ISBN 9781910561416.
- ^ Valentine, Rebekah (29 de octubre de 2019). "La franquicia de Los Sims supera los $ 5 mil millones en ventas de por vida" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2019 . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
- ^ "Los Sims llegan a la pantalla grande" . Próximamente . 27 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
- ^ " " Los Sims "para pasar de la pantalla del PC a la pantalla plateada" . Reuters . 28 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 14 de julio de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
- ^ Weintraub, Steve (21 de septiembre de 2008). "¡El productor John Davis ofrece actualizaciones sobre la película THE SIMS, las películas Aliens vs. Predator y Jason and the Argonauts!" . Colisionador . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
- ^ Boyes, Emma (25 de mayo de 2007). "La película de Los Sims planeada" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de abril de 2017 . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
- ^ Switzer, Eric (8 de agosto de 2019). "Disney acaba de desechar Mega Man, Magic: The Gathering y películas de Sims" . TheGamer . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2019 . Consultado el 10 de agosto de 2019 .
- ^ Spangler, Todd (8 de julio de 2020). " Programa de televisión de competencia de telerrealidad ' Los Sims' que llegará a TBS, BuzzFeed" . Variedad . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Los Sims en la Wayback Machine (archivado el 3 de junio de 2002)
- Los Sims en la Wayback Machine (archivado el 6 de febrero de 2001)
- Los Sims en la Wayback Machine (archivado el 9 de noviembre de 2000)
- Los Sims en la Wayback Machine (archivado el 8 de octubre de 1999)