Donkey Kong Land [a] ( DKL ) es un videojuego de plataformas para Game Boy desarrollado por Rare y publicado por Nintendo . Fue lanzado por primera vez en junio de 1995 y más tarde para la consola virtual de Nintendo 3DS en 2014. El juego es la secuela portátil del título de la consola doméstica, Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System (SNES), que generó su propia serie junto con el Serie SNES. Donkey Kong Land fue mejorado para Super Game Boy y contó con un cartucho "amarillo plátano", que luego se utilizó para sus secuelas. Muchos de los elementos de fondo, modelos de personajes y efectos de sonido del juego conservaron el mismo estilo que los de Donkey Kong Country . A pesar de compartir temas de niveles comunes, el diseño de niveles y la historia en DKL son diferentes.
Donkey Kong Land | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Andrew Collard |
Programador (es) | Paul Machacek |
Artista (s) | Dean Smith |
Compositor (es) | |
Serie | Donkey Kong |
Plataforma (s) | Chico del juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Donkey Kong Land es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D que toma prestada la mecánica establecida en Donkey Kong Country y optimiza otras para su uso en Game Boy debido a limitaciones de hardware. Similar a su iteración de consola, el botón A se usa para saltar y nadar y el botón B se usa para rodar y agarrar barriles. El botón Seleccionar permite al jugador cambiar el control entre Donkey Kong y Diddy Kong. Sin embargo, solo se puede mostrar un Kong en la pantalla a la vez, mientras que el segundo se teletransporta cuando se selecciona o cuando un Kong es golpeado por un enemigo.
Los mecánicos tomados de Donkey Kong Country incluyen letras KONG , amigos animales , salas de bonificación y recolección de plátanos para ganar vidas adicionales . El jugador selecciona niveles de un mapa del mundo ; Hay cuatro mundos en Donkey Kong Land , cada uno con siete niveles, excluyendo el primer mundo, que tiene un total de nueve niveles. A diferencia de sus contrapartes de SNES, los niveles en Donkey Kong Land tienen solo uno o dos niveles de bonificación dentro de las etapas. [1] Los mundos y los niveles dentro de ellos son exclusivos de Donkey Kong Land , pero siguen arquetipos de niveles similares presentados en el Donkey Kong Country original . Los nombres de los niveles no se mencionan en el juego en sí, pero se pueden encontrar en el folleto de instrucciones. Encontrar todos los secretos de un nivel hace que aparezca un signo de exclamación sobre su icono en el mapa mundial. [2]
Aunque los enemigos de Donkey Kong Country regresan en la adaptación de Game Boy, Donkey Kong Land incluye antagonistas originales como Hogwash, Nemo, Fangfish y Hardhat. Además, los cuatro jefes del juego, además de K. Rool, son completamente originales de Donkey Kong Land .
Super Game Boy
El Super Game Boy , un complemento del Super NES lanzado por Nintendo en 1994, permite que los cartuchos de Game Boy se jueguen en un televisor usando el Super NES Control Deck. Cuando se juega en un Super Game Boy, los efectos visuales y de audio de Donkey Kong Land se amplían, y el juego está rodeado por un borde con temática de la jungla.
Gráfico
En el folleto de instrucciones [3] del juego, se explica que la historia de Donkey Kong Land tiene lugar directamente después de los eventos en Donkey Kong Country . Donkey Kong , Diddy Kong y Cranky Kong se muestran reflexionando sobre su aventura anterior. Por celos, Cranky Kong regaña a Donkey Kong y Diddy Kong por el éxito de Donkey Kong Country , dando a entender que solo lo hizo tan bien debido a los elaborados gráficos y el sonido de la Super NES . Irritados, Donkey Kong y Diddy Kong explican que obtuvieron su éxito por la diversión del juego y no solo por los gráficos y el sonido.
Con picardía, Cranky se burla de los Kong de que no pudieron replicar el éxito de su juego anterior en una computadora de mano monocromática , lo que hace que Donkey Kong y Diddy acepten su desafío. Cranky explica que para el día siguiente, habrá llamado al rey K. Rool y sus Kremlings para robar los plátanos de Donkey Kong y esparcirlos por la isla de Donkey Kong. Decididos a demostrar que Cranky está equivocado, Donkey y Diddy se dirigen a derrotar a K. Rool y los Kremlings. El dúo finalmente llega a Big Ape City, donde finalmente derrotan a K. Rool en su ático. [2]
Desarrollo
Rare comenzó a desarrollar en Donkey Kong Land mientras sus programadores trabajaban en Donkey Kong Country . Las imágenes del juego se crearon en estaciones de trabajo Silicon Graphics que ejecutan el software PowerAnimator , utilizando la misma técnica de "Modelado avanzado por computadora" (ACM) que en Donkey Kong Country. [4] [2]
Recepción
Donkey Kong Land ha recibido críticas generalmente positivas por parte de los críticos, que elogiaron su jugabilidad y banda sonora mientras criticaban sus grandes sprites por mezclarse con los fondos, lo que dificulta ver enemigos y obstáculos. [5] [6] [7] Victor Lucas de The Electric Playground le dio un 9 sobre 10, elogiando la música y los controles del juego, pero notando problemas gráficos en Game Boy. [8] En el lanzamiento, Famitsū puntuó el juego con un 24 de 40. [9] GamePro resumió que "Independientemente de las reducciones en el alcance y los recortes en los aspectos técnicos, DKL tiene excelentes personajes sprites que realmente cobran vida, enormes niveles y un duro desafío que significa que no completará este carrito de una sola vez ". Agregaron que debería jugarse con Super Game Boy ya que "el monitor Game Boy verde y blanco simplemente no le hace justicia a este juego". [10]
Premios
Donkey Kong Land fue galardonado como Mejor Juego de Game Boy de 1995 por Electronic Gaming Monthly [11] y GamePro . [12]
Legado
Secuelas
Donkey Kong Land generó dos secuelas de Game Boy, reflejando la trilogía de juegos en SNES. Siguiendo la estructura de la trilogía de SNES, Donkey Kong Land 2 contó con Diddy Kong y Dixie Kong, mientras que Donkey Kong Land III contó con Dixie Kong y Kiddy Kong . Sin embargo, Donkey Kong Land III fue el único juego de la trilogía que tuvo una remasterización de Game Boy Color , que era exclusivo de Japón. La mayor parte de la música y los efectos de sonido de DKL se reutilizaron en la nueva versión de Donkey Kong Country para Game Boy Color .
Relanzamientos
El 2 de abril de 2014, Donkey Kong Land fue lanzado para el servicio de consola virtual japonesa 3DS a través de 3DS eShop. Sus dos secuelas se lanzaron en la consola virtual japonesa 3DS el 16 de abril de 2014 y también el 17 de mayo de 2014. El relanzamiento de EU 3DS llegó a la eShop el 16 de octubre de 2014. Se lanzó en Norteamérica el 26 de febrero de 2015, junto con la trilogía Donkey Kong Country y los otros dos juegos Donkey Kong Land . [13]
Notas
- ^ Publicado en Japón como Super Donkey Kong GB Sūpā Donkī Kongu Jībī (ス ー パ ー ド ン キ ー コ ン グ GB )
Referencias
- ^ "Donkey Kong Land - ¿Un juego de Super Nintendo en Game Boy? | Donkey Kong Land" . VideoGameGeek . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
- ^ a b c "Donkey Kong Land" . Nintendo Power . No. 74, julio de 1995. pág. 10-23.
- ^ "Manuales de instrucciones de Game Boy: Donkey Kong Land" . www.world-of-nintendo.com . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2014 .
- ^ "Donkey Kong Land" . Nintendo Power . No. 69. Febrero de 1995. p. 88-93.
- ^ Frear, Dave (17 de octubre de 2014). "Revisión de Donkey Kong Land" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2021 . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
- ^ Merrick, Joe (21 de octubre de 2014). "Revisión de Donkey Kong Land" . Nintendo Insider . Archivado desde el original el 10 de junio de 2021 . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
- ^ Kamen, Matt (10 de noviembre de 2014). "Revisión de Donkey Kong Land: las imágenes están anticuadas, pero el juego se mantiene fresco" . The Guardian . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
- ^ Lucas, Victor (30 de agosto de 1995). "Donkey Kong Land" . El patio de recreo eléctrico . Archivado desde el original el 6 de agosto de 1997 . Consultado el 24 de enero de 2014 .
- ^ REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ス ー パ ー ド ン キ ー コ ン グ GB. Famicom Tsūshin semanal. No 346. Pág.29. 4 de agosto de 1995.
- ^ "ProReview: Donkey Kong Land". GamePro . IDG (72): 78, julio de 1995.
- ^ Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly . 1996.
- ^ "Premios Elección del Editor 1995". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. 26.
- ^ Sirani, Jordania (26 de febrero de 2015). "Seis juegos de Donkey Kong llegan a la consola virtual" . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2018 . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
enlaces externos
- Oficial de Nintendo Japón el Super Donkey Kong GB sitio
- Donkey Kong Land en MobyGames
- Donkey Kong Land en NinDB