Una etapa de bonificación (también conocida como nivel de bonificación o ronda de bonificación ) es un nivel especial dentro de un videojuego diseñado para recompensar al jugador o jugadores, y normalmente le permite al jugador acumular puntos extra o potenciadores . La etapa de bonificación no tiene enemigos ni peligros, o reemplaza las penalizaciones normales por ser golpeado por enemigos o peligros con simplemente ser expulsado de la etapa de bonificación. Muchas etapas de bonificación deben activarse o descubrirse de alguna manera, o deben cumplirse ciertas condiciones para acceder a ellas. De lo contrario, aparecen después de que el jugador haya completado una cierta cantidad de etapas regulares. [1] Suelen ser mucho más breves que las etapas normales.
A diferencia de la mayoría de las etapas normales, normalmente no es necesario completar una etapa de bonificación para seguir adelante. Si bien una etapa normal debe repetirse hasta su finalización, posiblemente agotando vidas o continúa después de fallas, cuando un jugador comienza una etapa de bonificación, tiene una oportunidad de hacerlo. Algunas etapas de bonificación contienen una ubicación final o una condición para alcanzar, pero independientemente de si el jugador tiene éxito o falla, el juego se reanuda en la siguiente etapa regular después de un intento. Otras etapas de bonificación no tienen un final que alcanzar, el jugador simplemente debe sobrevivir el mayor tiempo posible antes de fallar inevitablemente en algún momento. Algunas etapas de bonificación tienen un límite de tiempo corto, en el que el jugador debe completar la etapa antes de que acabe el tiempo o simplemente sobrevivir hasta que el reloj llegue a cero. Como las etapas de bonificación suelen ser más cortas y terminan en un solo intento, los jugadores no pueden practicar y perfeccionar su juego con la misma facilidad que las etapas regulares que permiten o exigen más intentos en caso de falla.
En algunos juegos, las etapas de bonificación tienen una interfaz y un paradigma de juego que es completamente diferente y desconectado del resto del juego, como en la etapa de bonificación de la máquina tragamonedas de Super Mario Brothers 2 . Otras etapas de bonificación utilizan el mismo paradigma de juego que el resto del juego, como en la etapa de bonificación de aplastamiento de coches de Street Fighter II o las etapas de bonificación en Super Monkey Ball, donde los jugadores recolectan plátanos para ganar puntos y vidas extra.
Historia
El Rally-X de Namco de la década de 1980 contiene una ronda de bonificación presentada con el título "ETAPA DESAFÍO". El objetivo del juego es recoger todas las banderas en el laberinto de desplazamiento, pero los coches enemigos no se mueven. [2] El Galaga de Namco del año siguiente, también tiene una "Etapa desafiante" con enemigos que no atacan. El jugador recibe puntos extra según la cantidad de enemigos eliminados.
La mayoría de las etapas de bonificación modernas recompensan al jugador con potenciadores en lugar de puntos. [ cita requerida ] Los juegos modernos a menudo han difuminado la distinción tradicional entre etapas de bonificación [ cita requerida ] y niveles ordinarios. La mayoría de los juegos de disparos en primera persona permiten a los jugadores ingresar a salas de bonificación dentro de niveles más grandes (sin bonificación) para encenderse temporalmente. Algunos juegos tienen etapas de bonificación opcionales que deben ser descubiertas y cuya finalización impacta en la mecánica del resto del juego, como en los niveles "Star Road" de Super Mario World .
Comparación con niveles secretos
Las etapas de bonificación a menudo se confunden con niveles secretos [¿ por quién? ] ; sin embargo, en la mayoría de los juegos, son dos cosas distintas. Las diferencias clave son las siguientes:
- Las etapas de bonificación a menudo se mencionan en el manual o durante las sugerencias del juego. En comparación, una etapa secreta está más o menos oculta, y solo se menciona vagamente en el manual o durante el juego (por ejemplo, en el mapa mundial).
- Los niveles secretos cuentan con enemigos, trampas mortales y varios peligros, e incluso introducen peligros o enemigos nuevos y especiales que no están presentes en ningún otro lugar dentro del juego. La mayoría de los juegos tienen poca o ninguna resistencia o peligros en los niveles de bonificación.
- Muchas etapas de bonificación tienen un límite de tiempo. Por lo tanto, muchas etapas de bonificación tampoco tienen salidas, el reloj sacará al jugador del nivel eventualmente. La mayoría de los niveles secretos no tienen límite de tiempo y su salida debe ubicarse para avanzar más en el juego, como cualquier otro nivel regular. La serie Crash Bandicoot contiene varios otros caminos no lineales en niveles e incluso niveles por derecho propio que, a diferencia de las etapas de bonificación, requieren ciertas hazañas o coleccionables para acceder a ellos.
Referencias
- ^ "El léxico de la A a la Z de 1996 de la próxima generación". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 30.
Por lo general, los niveles de bonificación están ocultos y requieren ser descubiertos o aparecen después de completar un cierto número de niveles regulares.
- ^ "Rally-X" . Historia de Arcade .