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Detalle ampliado de una fuente de vídeo que muestra un rastreo de puntos. Tenga en cuenta el patrón de tablero de ajedrez distintivo en los bordes verticales entre las áreas amarillas y azules.

El rastreo de puntos es un defecto visual de los estándares de video analógico en color cuando las señales se transmiten como video compuesto , como en la televisión terrestre . Consiste en mover patrones de tablero de ajedrez que aparecen a lo largo de transiciones de color horizontales (bordes verticales). Es el resultado de la intermodulación o diafonía entre los componentes de crominancia y luminancia de la señal, que se multiplexan imperfectamente en el dominio de la frecuencia .

Esto toma dos formas: interferencia de croma en luma (el croma se interpreta como luma) e interferencia de luma en croma.

El rastreo de puntos es más visible cuando la crominancia se transmite con un ancho de banda alto, de modo que su espectro llega bien a la banda de frecuencias utilizada por la señal de luminancia en la señal de video compuesto. Esto hace que el detalle de crominancia de alta frecuencia en las transiciones de color se interprete como detalle de luminancia.

Algunas consolas de videojuegos y computadoras (en su mayoría más antiguas) utilizan fases de ráfaga de color no estándar, lo que produce un rastreo de puntos que parece bastante diferente al que se ve en la transmisión NTSC o PAL .

El problema opuesto, la interferencia de luminancia en el croma, es la aparición de un ruido de color en áreas de imagen con altos niveles de detalle. Esto se debe a que el detalle de luminancia de alta frecuencia se cruza con las frecuencias utilizadas por el canal de crominancia y produce una coloración falsa, conocida como sangrado de color. El sangrado también puede dificultar la lectura del texto con espacios reducidos. Algunas computadoras, como Apple II , lo utilizaron para generar color.

El rastreo de puntos ha sido reconocido durante mucho tiempo como un problema por los profesionales desde la creación del video compuesto, pero el público en general lo notó por primera vez con la llegada de los discos láser .

El rastreo de puntos se puede reducir en gran medida utilizando un buen filtro de peine en el receptor para separar la señal de crominancia codificada de la señal de luminancia. Cuando se adoptó el estándar NTSC en la década de 1950, los ingenieros de televisión se dieron cuenta de que, en teoría, debería ser posible diseñar un filtro para separar correctamente las señales de luminancia y croma. Sin embargo, la electrónica basada en tubos de vacío de la época no permitía ningún método rentable para implementar un filtro de peine. Por lo tanto, los primeros televisores en color usaban solo filtros de muesca, que cortaban la luminancia a 3,5 MHz. Esto redujo efectivamente el ancho de banda de luminancia (normalmente 4 MHz) al del croma, provocando una considerable hemorragia de color [ ¿por qué? ]. En la década de 1970, los televisores habían comenzado a utilizar dispositivos electrónicos de estado sólido y aparecieron los primeros filtros de peine. Sin embargo, eran costosos y solo los modelos de alta gama los usaban, mientras que la mayoría de los conjuntos de colores continuaron usando filtros de muesca.

En la década de 1990, se produjo un mayor desarrollo con la llegada de los filtros de peine digitales de tres líneas ("3D"). Este tipo de filtro utiliza una computadora para analizar la señal NTSC tres líneas de escaneo a la vez y determinar el mejor lugar para colocar el croma y la luminancia. Durante este período, los filtros digitales se convirtieron en estándar en los televisores de gama alta, mientras que el filtro analógico más antiguo comenzó a aparecer en modelos más baratos (aunque los filtros de muesca todavía se usaban ampliamente). Los televisores de alta definición y los dispositivos de captura modernos hacen un trabajo mucho mejor para eliminar el rastreo de puntos que los televisores CRT tradicionales y los televisores LCD anteriores.

Sin embargo, ningún filtro de peine puede eliminar totalmente los artefactos NTSC y las únicas soluciones completas para el rastreo de puntos son no usar video compuesto NTSC o PAL, manteniendo las señales por separado usando S-Video o conexiones de video componente en su lugar, o codificando la señal de crominancia de manera diferente como en SECAM o en cualquier estándar de video digital moderno , siempre que el video de origen nunca haya sido procesado usando ningún sistema de video vulnerable al rastreo de puntos.

Las grabaciones de películas monocromáticas de programas de televisión en color pueden mostrar un arrastre de puntos y, a partir de 2008, se ha utilizado para recuperar la información de color original en un proceso llamado recuperación de color .

Ver también [ editar ]