Douglas Andrew Bell (nacido el 24 de febrero de 1961 [1] ) es un desarrollador de juegos de computadora , mejor conocido por su papel como diseñador principal y programador de la serie de juegos de computadora Dungeon Master , que obtuvo un gran éxito de crítica, del estudio FTL de San Diego. Juegos . [2]
Douglas Andrew Bell | |
---|---|
Nació | 24 de febrero de 1961 |
alma mater | Universidad de California, Irvine |
Ocupación | Desarrollador de juegos , programador |
Conocido por | Amo de la mazmorra |
Trabaja
Doug Bell trabajó como director, diseñador principal y desarrollador de Dungeon Master . Pero antes de unirse a FTL Games en 1983, el juego se tituló Crystal Dragon y se desarrolló junto con Andy Jaros (Artwork) en su estudio de desarrollo PVC Dragon para la computadora Apple II de 8 bits . Luego, después de la fusión, el juego se reprogramó para su lanzamiento después del lanzamiento, y para la plataforma de destino de la computadora Atari ST de 16 bits , que ofrecía más posibilidades. [3] Bell fue el desarrollador principal y director técnico de FTL desde 1986 hasta 1995, la compañía dejó de operar en 1996. [ cita requerida ]
Créditos del juego
- Programador principal de la versión Atari ST de SunDog: Frozen Legacy (1985)
- Desarrollador principal de Dungeon Master (1987) (también hizo el puerto X68000 de Dungeon Master )
- Gerente de proyecto y desarrollador de Chaos Strikes Back (1989)
- Desarrollador principal de Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep (1993)
- Trion Network Platform para el título Defiance de 2013 (Trion). [4]
Otro software comercial
- Desarrolló el módulo Asistente de investigación para el CD Encyclopædia Britannica (2000, 2001)
Bibliografía
- —— (9 de abril de 1997). "Haga que Java sea rápido: ¡Optimice!" . JavaWorld . Consultado el 16 de julio de 2020 .
- Holder, Wayne; —— (1998). Programación de juegos Java para principiantes . Foster City, CA: IDG Books Worldwide. ISBN 0-7645-0168-2.
Referencias
- ^ Bell, Doug. "Perfil de Doug Bell" . Consultado el 17 de junio de 2008 .
- ^ Stahl, Edwin Robert (2002). "Explorando la frontera virtual: la evolución de la forma narrativa en videojuegos inmersivos" (PDF) . Universidad de St Louis . pag. 45. Archivado desde el original (PDF) el 26 de junio de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2008 .
- ^ McFerran, Damien (2006). "La creación de Dungeon Master" (PDF) . Número 34 . Revista Retro Gamer . págs. 30–31 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
- ^ "Créditos del juego de desafío" . Juegos de Moby.