Dragon Quest es una serie de videojuegos de rol que se originó en 1986 con el lanzamiento del primer juego de la serie . Aunque los juegos no están relacionados en términos de historia, muchos aspectos del juego son consistentes a lo largo de la serie. Cada juego de la serie agrega nuevos elementos al juego, como misiones más largas, clases de personajes o diferentes formas de contar historias.
Uno de los aspectos principales de la serie Dragon Quest es que conserva la misma configuración y la misma jugabilidad general a lo largo de la serie, en lugar de reinventarse con cada nueva entrega. Esto ha sido visto como un aspecto tanto positivo como negativo por los críticos de la serie. [1] [2]
Historia
Dragon Quest fue creado por Yūji Horii , quien se convirtió en el director de escenarios principal de la serie. Yūji Horii usó originalmente el mapa de pantalla completa de Ultima y el menú de batalla en primera persona y la pantalla de hechicería orientada a las estadísticas para crear la jugabilidad de Dragon Quest . [3] Dragon Quest se cita a menudo como el nacimiento de los JRPG . [1] Cada juego de la serie principal se basa en su predecesor, pero la jugabilidad nunca se aparta de los orígenes de la serie. [4] [5]
Cuando se le preguntó sobre la resistencia del juego al cambio durante una entrevista, Horii explicó que quiere "mantenerlo simple y mantener las cosas organizadas, después de veinte años he descubierto que esta es la mejor manera". [6] Durante la misma entrevista, Horii también declaró que nunca querría hacer un juego de rol de acción para la serie. Dijo: "La razón es porque quiero que el juego sea divertido, simple y relajante, para que puedas sentarte y tomárselo con calma. Las personas a las que no les gusta pensar mucho pueden simplemente presionar el botón y seguir por. Las personas a las que les gusta pensar y elaborar estrategias también tienen la opción de hacerlo ". [6] Aunque Dragon Quest IX estaba programado para tener un estilo de combate orientado a la acción, se cambió de nuevo al combate basado en menús en 2007, dos años antes de su lanzamiento en respuesta a la reacción de los fanáticos. [7]
Elementos comunes
En cada entrega de la serie Dragon Quest , los jugadores han podido controlar un grupo de hasta cuatro personajes. La cantidad de miembros del grupo depende del juego, así como la cantidad de enemigos que pueden aparecer en una batalla. Dragon Quest presentó solo encuentros uno a uno, mientras que Dragon Quest II expandió el grupo a tres personajes y también aumentó la cantidad de enemigos. Dragon Quest III aumentó aún más el tamaño del grupo a cuatro personajes, en el que se ha quedado. [1] Los jugadores deben mover sus grupos a través de diferentes pueblos, mazmorras y el mapa del mundo para progresar en cada juego. Por lo general, el grupo debe ingresar a una ciudad o mazmorra y derrotar a un enemigo específico o recuperar un elemento para avanzar en la historia. [8] Existen personajes no jugables en el juego con los que el grupo puede interactuar. Los NPC son responsables de brindar al jugador información útil, vender artículos, salvar el juego del jugador o curar al grupo, generalmente en una posada por una tarifa. Los héroes de la serie a menudo deben derrotar a un antagonista principal para completar la aventura, y siempre hay varias tareas que deben hacer antes de eso, a menudo involucrando NPC de diferentes ciudades. [1]
En Dragon Quest , los jugadores tenían que pasar por un menú para usar las escaleras, abrir cofres del tesoro y hablar con los NPC. La localización del juego también incluyó algunas mejoras en el juego, como poder ver la dirección en la que viaja tu personaje y la capacidad de guardar tu juego a través de una batería de respaldo en lugar de contraseñas . Si bien se realizaron mejoras en versiones posteriores, la serie mantuvo la misma interfaz básica. [1]
Dragon Quest cuenta con chicas de masaje "puff puff" de las que el jugador puede optar por obtener un servicio. [Nota 1] En juegos anteriores, el fondo se volvía negro y se mostraba texto; en algunos juegos posteriores, se han utilizado gags. Se eliminaron de algunas traducciones norteamericanas, pero no de otras. [Nota 2] [1] Además, en juegos posteriores, los monstruos y personajes pueden usar esto como un ataque. El efecto puede hacer que los enemigos y los personajes pierdan su turno.
Exploración
Hasta Dragon Quest VIII , la exploración se realizaba desde una vista aérea, mientras que las batallas se realizaban en una perspectiva en primera persona . Dragon Quest VIII cambió este sistema al presentar entornos y batallas completamente tridimensionales en tercera persona . Los juegos anteriores de Dragon Quest se lanzaron utilizando únicamente gráficos 2D . A partir de Dragon Quest VII , se introdujeron gráficos en 3D , sin embargo, los gráficos eran extremadamente limitados en comparación con los lanzados en Dragon Quest VIII . [1] Desde entonces, todos los juegos, incluidos los remakes para Nintendo DS , han incluido algún nivel de juego en 3D.
Los juegos de Dragon Quest a menudo presentan diferentes formas de vehículos para que el grupo explore el mapa mundial. Estos vehículos permiten al grupo cruzar terrenos por los que no se puede caminar. Estos incluyen barcos, que le dan al grupo la opción de viajar por agua. Dragon Quest IV contó con un globo aerostático , que permitió al grupo viajar por las montañas. [9]
Batalla
Cada juego de Dragon Quest de la serie principal es un videojuego de rol y presenta batallas por turnos . [10] Durante la batalla, los jugadores pueden dar órdenes al grupo y luego los personajes y monstruos se turnarán para atacarse entre sí. Ciertos personajes también pueden usar magia o habilidades, y estos comandos pueden dañar a los enemigos, recuperar puntos de golpe o eliminar problemas de estado, o aumentar o disminuir las estadísticas de los miembros del grupo o enemigos. Hasta Dragon Quest IX , las batallas ocurrían al azar en la serie. [11] Mientras mueve al grupo a través de una mazmorra o el mapa del mundo, existe la posibilidad de que un grupo enemigo ataque. En Dragon Quest IX , los enemigos son visibles en el campo y los jugadores deben tocarlos para entrar en una batalla.
Los personajes ganan puntos de experiencia por cada monstruo que el grupo derrota en la batalla. [12] A medida que los personajes ganan puntos de experiencia, ganan niveles y sus estadísticas aumentan, haciéndolos más fuertes. Estas estadísticas incluyen puntos de golpe, puntos mágicos, fuerza, agilidad y vitalidad. [8] En ciertos juegos, incluido Dragon Quest VII , los personajes también ganarán diferentes tipos de puntos en las batallas. [13] En Dragon Quest VII , cada personaje de batalla que sale victorioso les otorga puntos de clase, lo que les permite aumentar sus niveles de clase y eventualmente dominar esa clase. Ganar batallas también otorga oro al grupo, que se puede gastar en artículos en tiendas, posadas o iglesias para curar o revivir personajes.
Dragon Quest IV introdujo un sistema de "tácticas", donde el jugador puede establecer los AI rutinas para CPN , que es visto como un precursor de Final Fantasy XII ' 's Gambits sistema'. [14] Dragon Quest V les dio a los jugadores la oportunidad de atrapar y criar varios monstruos que aparecían en encuentros aleatorios. Estos monstruos podrían agregarse al grupo del jugador y participar en la batalla, ganando puntos de experiencia tal como lo hacen los miembros del grupo humano. Esta característica abarcaría su propia serie de juegos titulada Dragon Quest Monsters La captura de monstruos apareceríabrevementeen Dragon Quest VII al tener un minijuego de parque de monstruos en el que los jugadores podrían poner monstruos atrapados después de las batallas. [15]
Clases de personajes
Comenzando con Dragon Quest III , la serie ha presentado diferentes formas de personalización de personajes. [1] Los jugadores tuvieron la opción de crear un grupo de cuatro personajes que consistía en el héroe principal y tres personajes creados por el jugador. Las clases como Guerrero, Mago, Clérigo o Comerciante se podrían asignar al personaje y las estadísticas y habilidades de ese personaje se correlacionarían con la clase dada. [16] Dragon Quest VI , Dragon Quest VII y Dragon Quest IX presentaban sistemas de clases similares, basados en el sistema original de Dragon Quest III . [17] [18]
Habilidades
Los personajes de los juegos de Dragon Quest pueden usar una amplia variedad de habilidades, hechizos y habilidades. El juego original solo presentaba algunos hechizos curativos y dañinos, pero cada juego se expandió en la lista. [1] Dragon Quest VI introdujo habilidades (ト ク ギ, tokugi ) , una clase de habilidades especiales que no son hechizos. La mayoría de los hechizos cuestan puntos mágicos , mientras que muchas habilidades no tienen coste de PM.
Mini medallas
Yuji Horii sobre la introducción de mini medallas en Dragon Quest [19]
Comenzando con Dragon Quest IV , se introdujo un nuevo artículo coleccionable conocido como mini medallas. Desde entonces, estas mini medallas se han utilizado en todos los títulos principales de Dragon Quest . Las medallas se asemejan a pequeñas monedas de oro con una estrella de cinco puntas en el medio. El jugador recolecta estas medallas a lo largo del juego abriendo cofres, rompiendo ollas y barriles y registrando sacos y cajones. En Dragon Quest IX , el jugador también puede obtener algunos completando misiones o desde un punto de generación en el mapa mundial. En cierto momento durante los juegos, el jugador se encuentra con un personaje al que puede intercambiar estas medallas por artículos. Desde Dragon Quest IV hasta el VII, este fue un personaje recurrente conocido como Mini Medal King. Si bien es reemplazado en títulos posteriores de Dragon Quest , se sigue haciendo referencia a él. En Dragon Quest VIII hace acto de presencia, pero es su hija quien recoge las medallas. En Dragon Quest IX , aunque las medallas son recolectadas por un capitán pirata, el diálogo hace referencia a su conexión con los Mini Medal Kings.
Según Horii, quería tener algo que el jugador recolectara, ya que los juegos anteriores de Dragon Quest tenían crestas y orbes respectivamente. Sin embargo, no quería volver a hacer lo mismo al obligar al jugador a recolectar una cierta cantidad de elementos antes de ganar el juego; en cambio, las mini medallas no tienen nada que ver con la finalización del juego. [19]
Mini juegos
Durante el juego, los jugadores pueden participar en minijuegos . Se pueden encontrar mini-medallas y cambiarlas por artículos exclusivos, una característica que se remonta a Dragon Quest IV y que apareció en remakes de juegos anteriores de la serie. [1] Además de las mini medallas, el remake de Dragon Quest III permitió a los jugadores recolectar medallas de monstruos desde sus monstruos en perspectiva. El remake también contó con Pachisi, o Suguroku en Japón, un minijuego estilo juego de mesa en el que el jugador podía ganar artículos. Este juego se basó en la otra serie de videojuegos de Horii, Itadaki Street . [20]
Varios juegos de la serie cuentan con casinos para que los jugadores ganen artículos jugando varios juegos, incluido el póquer y las apuestas en batallas de monstruos. [21] El remake de DS de Dragon Quest V incluye varios minijuegos nuevos, incluidos Bruise the Ooze, Treasures 'n' Trapdoors, una versión de Pachisi, Slurpodrome y la tómbola. [22] [23]
Recepción y legado
Los críticos consideran que la jugabilidad de Dragon Warrior es revolucionaria. En un artículo para Gamasutra , Kurt Kalata señaló que el juego "también era uno de los juegos más profundos vistos en Famicom en ese momento. En 1986, si querías un juego complicado, necesitabas una PC cara". [1] Un aspecto importante de los juegos de Dragon Quest es la continuidad de la jugabilidad de la serie. [4] Al comparar los cuatro juegos de NES, Kyle Knight of Allgame señaló que los juegos hicieron poca innovación en términos de jugabilidad y gráficos, pero que cada entrega era más larga y tenía más profundidad que la anterior. [24] En Dragon Warrior IV , argumentó, "todavía tienes que trabajar con el sistema de menús de Dragon Warrior. Para abrir puertas, hablar con personajes o realizar cualquier otra acción, tienes que ir al punto de acceso para la acción apropiada, vaya al menú, luego haga clic en el verbo apropiado ". Chris Kohler de Wired señaló que el remake de Dragon Quest IV se sintió "como un juego retro" y que "parecerá muy nostálgico y divertido para cualquiera que tenga buenos recuerdos de hurgar en Dragon Quest IV en su Famicom". [4] Marcos Bozon se quejó de "menús simples y arcaicas" en su opinión IGN de Dragon Quest V . [22]
IGN describió el sistema de clases de Dragon Warrior VII como "uno de los mejores sistemas de clases visto fuera de un juego de rol de estrategia". [25] En una vista previa de Dragon Quest IX en 1UP, Jeremey Parish señaló que la personalización del personaje era una salida bienvenida de la serie de juegos con solo personajes predeterminados y escribió que "Puedes definir la apariencia básica de tu ángel guerrero hasta cierto punto, pero él o ella se verá como un fugitivo de una caricatura de Dragon Ball pase lo que pase ". [26]
Legado
Dragon Warrior fue incluido en la lista de GameSpot de los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos, llamándolo el "juego de rol más influyente de todos los tiempos" y declaró que casi todos los juegos de rol japoneses de hoy tienen raíces en su juego. [27] GameSpot también señaló que los gráficos en 2D del juego fueron imitados por la mayoría de los juegos de rol japoneses hasta que los videojuegos comenzaron a usar gráficos en 3D. En otro artículo de Gamasutra, Kalata afirmó que Dragon Quest fue el primero de su género y que "pasó a inspirar a docenas de clones. Es mejor dejar la mayoría de estos en el olvido, pero inspiró dos franquicias más notables: Square's Final Fantasy y Sega's Estrella fantasma ". También señaló que cuando se localizó por primera vez para América del Norte, no fue inmediatamente popular debido a los gráficos "insatisfactorios" y la "interfaz aburrida". [1]
notas y referencias
- ^ Puff puff (ぱ ふ ぱ ふ, pafu pafu ) proviene de la onomatopeya japonesapara una niña que se frota los senos en la cara de alguien, aunque también se puede usar para el término general de una niña que hace malabarismos con sus propios senos [1]
- ^ Los juegos originales de NES y los remakes de DStienen esto eliminado, mientras que los juegos de PS1 y PS2, Dragon Quest IX y los remakes de GBC lo incluyen. Dragon Quest IX
- ↑ a b c d e f g h i j k l m Kalata, Kurt (2008). "La historia de Dragon Quest" . Gamasutra . Consultado el 11 de febrero de 2010 .
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- ^ "Los 15 más influyentes de GameSpot" . GameSpot . 2000 . Consultado el 18 de septiembre de 2007 .
enlaces externos
- Sitio oficial de Dragon Quest Zenithia Trilogy