Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , [un] titulado Dragon Warrior III cuando se localizó inicialmente en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix . Es la tercera entrega de laserie Dragon Quest y se lanzó por primera vez para Family Computer (Famicom) en Japón y luego para Nintendo Entertainment System (NES) en Norteamérica. El juego vio un remake mejorado para Super Famicom (el lanzamiento japonés de Super NES) en 1996 y Game Boy Color en 2001, y un puerto parateléfonos móviles y Wii en 2009 y 2011. Una versión del juego para Android e iOS fue lanzada en Japón el 25 de septiembre de 2014, [2] y en todo el mundo como Dragon Quest III: The Seeds of Salvation el 4 de diciembre de 2014. fue la primera vez que el juego recibió un subtítulo oficial en inglés. Más tarde, en 2021, otra nueva versión del juego titulado Dragon Quest III HD-2D Remake [b] , basado en Octopath viajeros ' motor s, fue anunciado durante la transmisión en vivo del 35 aniversario de la franquicia. [1]
Dragon Quest III: Las semillas de la salvación | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Director (es) | Koichi Nakamura |
Productor (es) | Yukinobu Chida |
Diseñador (s) | Yuji Horii |
Programador (es) | Kan Naito |
Artista (s) | Akira Toriyama |
Escritor (es) | Yuji Horii |
Compositor (es) | Koichi Sugiyama |
Serie | Dragon Quest |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 10 de febrero de 1988
|
Género (s) | Juego de roles ( JRPG ) |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los primeros tres juegos de Dragon Quest son parte de la misma historia, y Dragon Warrior III es el primer juego cronológicamente, así como el tercer juego que presenta al héroe Erdrick ( Loto en los lanzamientos japoneses y la localización de Game Boy Color). La historia sigue al "héroe" que tiene la tarea de salvar al mundo del archienemigo Baramos. Al reunir a un grupo de compañeros en una fiesta, el héroe debe viajar por el mundo, detenerse en varias ciudades y lugares y dirigirse a la guarida del Señor Demonio Baramos.
Como se Juega
Dragon Quest III se caracteriza por expandir enormemente la jugabilidad de Dragon Quest y Dragon Quest II originales . El juego utiliza las convenciones básicas de los videojuegos de rol, como subir de nivel al ganar puntos de experiencia y equipar elementos. [3] [4] El sistema de batalla se basa en turnos como los otros juegos de la serie, aunque los remakes incorporan varios cambios de interfaz de títulos posteriores. Estos incluyen una apertura de puerta más simple, una bolsa para almacenar artículos en lugar de guardarlos en un banco, clasificación rápida de artículos con los comandos "Tidy Item" y "Tidy Bag", y un comando "Full HP" para automatizar el proceso de curación y estado de lanzamiento. restaurar hechizos. Y mientras que los juegos anteriores de Dragon Quest no tenían una estructura lineal , Dragon Quest III presentaba una experiencia de mundo aún más abierto . También permitió al jugador intercambiar libremente personajes dentro y fuera de su grupo e introdujo el ciclo día / noche en el que ciertos elementos, personajes y misiones solo son accesibles en momentos específicos del día. [5] [6]
Clases
Dragon Quest III presenta un sistema de clases , en el que cada personaje tiene una clase determinada. Al comienzo del juego, el jugador comienza como un héroe masculino o femenino, pero puede reclutar miembros en la taberna local. [7] Si bien el héroe siempre mantiene la clase de héroe, los otros personajes pueden elegir ser cualquiera de los siguientes de cualquier género: soldado (guerrero en la versión GBC ), luchador, peregrino (clérigo), mago (mago), comerciante ( Dealer), Goof-Off (Jester), Sage y Thief, que solo estaba disponible en las versiones posteriores. La elección de la clase afecta en gran medida las estadísticas y los hechizos del personaje que puede aprender. [3] [4] [8] Además, al alcanzar el nivel 20 de experiencia, un personaje tiene la opción de cambiar de clase en el templo de Dhama, que se encuentra a la mitad del juego. [9] Un personaje que cambia de clase tiene sus estadísticas reducidas a la mitad y reinicia en el Nivel de experiencia 1, conservando sus hechizos y, en los remakes, su personalidad. Esto permite a un jugador crear un personaje que conoce los hechizos de mago pero tiene la defensa de un soldado. [7] A diferencia de la mayoría de las fiestas de Dragon Quest , aparte del héroe, la fiesta no está formada por personajes involucrados en la historia. Aunque solo cuatro personajes pueden estar en el grupo a la vez, los miembros adicionales del grupo se pueden mantener en la taberna, lo que deja espacio para nuevos reclutas. [10] Otra innovación es una arena donde el jugador puede hacer apuestas sobre el resultado de las batallas de monstruos para ganar más oro. [11]
En los remakes, después de seleccionar un personaje, el jugador puede cambiar las habilidades iniciales del personaje con cinco semillas mágicas, entregadas en la taberna. [12] Además, cada personaje tiene un rasgo de personalidad que afecta la tasa de crecimiento de sus habilidades. La personalidad del héroe está determinada por las elecciones y acciones del jugador durante una secuencia de sueños al comienzo del juego, mientras que las personalidades de otros personajes están determinadas por su estado al final del proceso de generación del personaje. La mayoría de las personalidades están disponibles para personajes masculinos y femeninos, mientras que algunas son exclusivas de personajes masculinos o femeninos. La personalidad de un personaje puede cambiarse temporalmente al equipar ciertos accesorios o cambiarse permanentemente mediante el uso de ciertos libros consumibles.
Historia
Configuración
El juego comienza en la ciudad castillo de Aliahan. Como el resto de los mundos de Dragon Quest , este castillo está ambientado en un período medieval , con caballeros y magos . El grupo explora varias cuevas, ruinas y castillos durante la aventura. La geografía de Dragon Quest III corresponde en gran medida a la geografía real de la Tierra, [7] y muchas ciudades corresponden a sus culturas del mundo real, como "Romaly" para Roma , "Portoga" para Portugal , "Assaram" cerca de la actual Irak. (derivado de " as-salamu alaykum "), "Jipang" para Japón (donde el héroe lucha contra Yamata no Orochi ) e incluso una "Ciudad Nueva" en el este de América del Norte que experimenta una revolución contra un gobernante autoritario.
Gráfico
Dragon Quest III se desarrolla muchos años antes que el Dragon Warrior original en un mundo separado de los dos primeros juegos. [13] Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. [14] La historia gira en torno al héroe, [3] hijo o hija (el jugador puede elegir ser hombre o mujer, con pocos cambios en el juego) del legendario guerrero Ortega. [15] En su decimosexto cumpleaños, el héroe (de aquí en adelante referido como "ellos" por conveniencia) es convocado al castillo y el rey de Aliahan le da el desafío de librar al mundo del malvado archidemonio Baramos. , que Ortega intentó en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán. [16] El héroe entonces puede reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a luchar contra Baramos.
El héroe abandona su país de origen, Aliahan, para viajar por el mundo y completar la misión de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir puertas durante todo el juego. Después de salvar a dos personas de la ciudad de Baharata del pícaro Kandar y robar la corona del Rey de Romaly, el Héroe recibe Black Pepper, que luego intercambian por un velero en Portoga. [17] [18] Con el barco, el héroe adquiere la llave final y los seis orbes místicos que se utilizan para revivir al pájaro legendario Ramia. [19] Ramia permite que el héroe y su grupo viajen al castillo de Baramos, que está rodeado de montañas. [20]
Después de derrotar a Baramos en una feroz batalla y regresar a Aliahan, la celebración del héroe se interrumpe cuando Zoma, el maestro de Baramos y el verdadero villano del juego, revela su existencia. Ataca y abre un pozo al Mundo Oscuro, al que salta el Héroe. [21] El Mundo Oscuro es, de hecho, Alefgard (de las entregas anteriores de la serie), donde el Héroe debe adquirir varios de los artefactos que fueron recolectados en el Dragon Quest original , incluyendo la Piedra del Sol y el Bastón de Lluvia. [18] Rubiss, un sabio legendario, se ha convertido en piedra y es rescatado por el héroe, y el héroe recibe el amuleto sagrado a cambio. [22] Estos elementos, como en el juego original, crean el Puente Arcoíris que lleva al Héroe al castillo de Zoma para la confrontación final. En el camino, el héroe se reúne brevemente con Ortega cuando es asesinado por los monstruos de Zoma, luego continúa para derrotar a los Baramos revividos, ahora convertidos en los poderosos Baramos Bomus y más tarde en el esquelético Baramos Gonus. Con la Bola de Luz dada por la Reina Dragón, el Héroe derrota a Zoma y libera a Alefgard, pero Zoma se jacta de que el mal eventualmente regresará a la tierra y el Héroe no vivirá lo suficiente para detenerlo. [23] Por su valentía, el héroe recibe el título de "Erdrick" ("Loto" en la versión japonesa). Más tarde, el Héroe desaparece de Alefgard, dejando que su espada y armadura se transmitan a lo largo de las edades para que sus descendientes puedan continuar protegiendo al mundo del mal.
Desarrollo
Al igual que con los otros juegos principales en la búsqueda del dragón serie, Dragon Quest III ' escenario s fue diseñado por Yuji Horii , [24] mientras que la obra de arte hecho por Akira Toriyama , de Dragon Ball fama. [25] Koichi Sugiyama compuso toda la música de Dragon Quest III . [26] El presidente de Chunsoft, Koichi Nakamura , co-creador de Dragon Quest , declaró que contribuyó con aproximadamente el "10%" de la programación de los juegos. [27] El juego fue lanzado un año después del original, un período de desarrollo más largo que su predecesor, y reflejó el proceso de desarrollo de juego cada vez más largo de la serie. [28] Yuji Horii, en una entrevista de 1989, dijo que los desarrolladores habían perfeccionado la estructura del juego de la serie en Dragon Quest III , y esto se reflejó en la transición de la búsqueda de un personaje a un grupo de héroes. [29] El sistema de contraseñas utilizado en los dos primeros títulos de Dragon Quest se abandonó en favor de un espacio de guardado debido en parte a que a Horii no le gustaban los códigos largos que los jugadores necesitaban memorizar o grabar. [29] Horii tenía la política de eliminar cualquier característica de sus juegos que se hubiera utilizado en otros lugares, lo que resultó ser inviable durante el desarrollo de Dragon Quest III cuando el concepto de mapa mundial del juego fue utilizado por primera vez por otro creador de juegos en Mirai Shinwa Jarvas . pero el equipo de Horii estaba demasiado avanzado para cambiar algo. [30] Horii también prefirió un protagonista silencioso para hacer que el jugador se sintiera como si se hubiera convertido en el personaje principal, pero en un momento de la historia, Horii se vio obligado a hacer que el héroe gritara: "¡Déjalo con nosotros! ¡Corre! ¡Rápido!" [30]
1991 localización norteamericana
El juego se localizó en América del Norte como Dragon Warrior III en 1991 (aunque no se lanzó oficialmente hasta 1992). Se realizaron varios cambios en esta versión. Entre ellos se encontraba la adición de una nueva secuencia de título (en el original, estaba en una pantalla negra simple con el título del juego en el centro) y un nuevo prólogo que mostraba a Ortega, a quien también se le dio un nuevo sprite en esta versión, luchando contra un Dragón, y siendo arrastrado al volcán (en el original, el jugador desconocía el destino de Ortega, hasta que habló con el Rey por primera vez). También hubo nuevas pistas musicales, incluida una para la secuencia del título, y una que se reprodujo después de que Ortega murió de verdad cerca del final. Para acompañar los créditos de localización, el tema final se amplió para incluir una repetición del tema Alefgard. No está claro si Sugiyama regresó para componer estas nuevas pistas, o si se trajo a alguien más. El menú al iniciar un archivo guardado nuevo o antiguo también agregó la música del menú de Dragon Quest IV (en el original, el menú estaba en silencio) . Finalmente, la mayoría de los monstruos recibieron un tremendo impulso en puntos de experiencia.
Remakes
JP | N / A | UE | |
---|---|---|---|
Famicom / NES | 1988 | 1992 | N / A |
Super Famicom | 1996 | N / A | N / A |
Game Boy Color | 2000 | 2001 | N / A |
Celulares | 2009 | N / A | N / A |
Wii | 2011 | N / A | N / A |
Android, iOS | 2014 | ||
PlayStation 4, Nintendo 3DS | 2017 | N / A | N / A |
Interruptor de nintendo | 2019 |
La versión de Super Famicom , lanzada a finales de 1996, durante los últimos días de Super NES en Norteamérica, nunca llegó a Norteamérica, debido al cierre de Enix America Corporation en 1995. Cuando Enix of America regresó, SNES había sido descontinuado en América del Norte. Sin embargo, el siguiente remake, para Game Boy Color , fue lanzado tanto en Japón como en Estados Unidos.
La versión de Game Boy Color se basa en la versión de Super Famicom. Para el lanzamiento en América del Norte del remake de Dragon Quest III Game Boy Color, Enix decidió darle al empaque una sensación de anime , debido a la demanda de los fanáticos en los foros de mensajes de Enix. [31] Ambas versiones remake de Dragon Quest III ofrecen muchas características y cambios nuevos. El juego recibió una nueva traducción, incorporando muchos elementos para adultos que fueron eliminados de su lanzamiento estadounidense original, y convirtiéndose en el primer juego de rol de Game Boy Color con una calificación de "Adolescente". [31] También fue el juego de Game Boy Color más grande lanzado en Norteamérica, con 32 Mb de ROM y 256 Kb de SRAM de estado guardado en un cartucho. [32] Se agregó una nueva clase, el Ladrón, a la lista en cada uno de los remakes. Muchos de los nombres de las clases se cambiaron en la localización en inglés de la versión de Game Boy Color, como Soldier to Warrior. Además, en las nuevas versiones estaba la capacidad de cambiarse a la clase Jester en Dhama, lo que no estaba permitido en el original. [3] [4] [8] Se agregaron nuevos minijuegos a los remakes, incluido Pachisi (llamado Suguroku en Japón / Treasures and Trapdoors a partir de Dragon Quest V Remake), que es una aventura de estilo de juego de mesa gigante de la que el el jugador puede ganar artículos. [11] Este juego está basado en la serie Itadaki Street de Horii . [33] Se agregó el sistema Mini Medal, que permite a los jugadores recolectar medallas ocultas para obtener nuevos elementos, visto en juegos posteriores de Dragon Quest (se originó en Dragon Quest IV ). [11] Otro sistema de medallas, las medallas de monstruo, permite a los jugadores recolectar medallas de enemigos caídos, se agregó en la nueva versión de Game Boy Color, y dos jugadores podían intercambiar medallas de monstruo a través de un cable Game Link . [34] Dos mazmorras de bonificación estarán disponibles después de que finalice la misión principal. Los remakes cuentan con gráficos actualizados. [33] Se hizo una introducción revisada para el juego, similar a la del Dragon Quest III original , que incluía la batalla de Ortega con la Reina Dragón. Se agregaron animaciones de monstruos y ataques en las batallas, [13] una característica introducida por primera vez en Dragon Quest VI . [35] Se agregó un sistema de personalidad a los remakes de Dragon Quest III . Una secuencia previa al juego en la que el jugador responde a dilemas morales similares a los de Ultima IV determina la personalidad del héroe. La personalidad de los otros miembros del grupo está determinada por las semillas de aumento de estadísticas que el jugador les da durante el proceso de generación del personaje. Las personalidades determinan qué estadísticas aumentan cuando un personaje sube de nivel. [36] Las personalidades pueden cambiar mediante el uso de libros y artículos especiales.
Square Enix lanzó las versiones Famicom y Super Famicom de Dragon Quest III en Japón el 15 de septiembre de 2011, como parte de Dragon Quest 25th Anniversary Commemoration Famicom & Super Famicom Dragon Quest I & II & III , una compilación de juegos de Dragon Quest emulados para la Wii para celebrar el 25 aniversario de la serie. [37] Se agregó una función de guardado rápido a estas versiones, lo que permite pausas en cualquier momento, pero el archivo guardado se elimina al reanudar. [38] En la transmisión en vivo del 35 aniversario de Dragon Quest, se anunció una nueva versión de Dragon Quest III en el estilo "HD-2D" de juegos como Octopath Traveler y Project Triangle Strategy . [39]
Música
Koichi Sugiyama compuso y dirigió la música del juego. Dragon Quest III ' música de s aparece en Dragon Quest Juego de Música de Super Collection Vol. 1 , Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2 y Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3 , cada álbum es una recopilación de música de los primeros seis juegos de Dragon Quest . [40] [41] [42] La música de este juego también ha aparecido en otros álbumes recopilatorios de Dragon Quest , como Dragon Quest on Piano Vol. II , que fue lanzado en 1990, [43] y Dragon Quest mejores canciones Selección ~ ~ Loula , publicado en 1993. [44] álbum de compilación Una de Dragon Quest III ' música de s fue puesto en Dragon Quest III ~ Y en la leyenda. .. ~ Remix Symphonic Suite y fue publicado por Sony Records en 1996. [45] En 2011, Sugiyama dio un concierto centrado en Dragon Quest III en su serie "Family Classic Concert" que ha hecho durante muchos años, tocando quince de las canciones de los juegos. . [46]
Todas las pistas están escritas por Koichi Sugiyama.
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Tema de Roto" (ロ ト の テ ー マRoto no Teema) | |
2. | "Rondo Royale" (王宮 の ロ ン ドOukyuu no Rondo) | |
3. | "Around the World (Around the World ~ Town ~ Jipang ~ Pyramid ~ Village)" (世界 を ま わ る (街 ~ ジ パ ン グ ~ ピ ラ ミ ッ ド ~ 村) Sekai o Mawaru (Machi ~ Jipangu ~ Piramiddo ~ Mura)) | |
4. | "Aventura" (冒 険 の 旅) Bouken no Tabi) | |
5. | "Mazmorra ~ Torre ~ El barco fantasma" (ダ ン ジ ョ ン ~ 塔 ~ 幽 霊 船) Danjon ~ Tou ~ Yuureisen) | |
6. | "Requiem ~ Small Shrine" (鎮魂歌 ~ ほ こ らChinkonka ~ Hokora) | |
7. | "Navegando" (海 を 越 え てUmi o Koete) | |
8. | "Vuelo celestial" (お お ぞ ら を と ぶOozora o Tobu) | |
9. | "Fighting Spirits Battle Theme ~ In Alefgard ~ Hero's Challenge" (戦 闘 の テ ー マ ~ ア レ フ ガ ル ド に て ~ 勇者 の 挑 戦Sentou no Teema ~ Arefugarudo nite ~ Yuusha no Chousen) | |
10. | "Y, en la leyenda ..." (そ し て 、 伝 説 へ ... Soshite, Densetsu e ...) | |
11. | "Historia de audio original de Dragon Quest III" (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III ゲ ー ム オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ー リ ーDoragon Kuesuto ~ Geemu Orijinaru sutori) |
Recepción
Ventas
Dragon Quest III vendió más de un millón de copias el primer día, con casi 300 arrestos por absentismo escolar entre los estudiantes que se ausentaron de la escuela para comprar el juego. [47] Estableció récords de ventas al vender 1.1 millones de cartuchos de juegos en Japón en un día [48] y 3 millones en una semana, [49] y recaudó ¥ 20 mil millones ( $ 143 millones en ese momento, o $ 313 millones ajustados por inflación) dentro de un mes. [50] Se convirtió en el juego más vendido de 1988 en Japón, [51] y el juego más vendido en Japón entre 1986 y 1989. [52] El juego llegó a recaudar 230 millones de dólares en 1991. [53] El original El juego vendió un total mundial de 3.895 millones de copias, incluyendo 3.8 millones en Japón y 95,000 en los Estados Unidos, [54] recaudando varios cientos de millones de dólares en 1993 [55] ( $ 660 millones ajustados por inflación).
A menudo se piensa erróneamente que en 1988 el éxito del juego hizo que el gobierno japonés proscribiera nuevos lanzamientos de juegos de Dragon Quest durante los días escolares. En verdad, los propios Enix decidieron posponer el lanzamiento de futuros juegos de Dragon Quest hasta los fines de semana. [56] El lanzamiento norteamericano de Dragon Quest III no tuvo tanto éxito. [7] Las bajas ventas del lanzamiento en Norteamérica se deben en parte al hecho de que el juego fue lanzado después del lanzamiento de los sistemas de juego de 16 bits, lo que lo hace parecer arcaico para los jugadores. [7]
El remake de Super Famicom vendió 1,4 millones de unidades en Japón, con casi 720.000 unidades vendidas solo en 1996. [57] [58] La versión de Game Boy Color vendió menos de 604.000 copias en Japón a finales de 2001, [59] y finalmente se convirtió en el quinto juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 638.551 copias vendidas. [60] Junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón. [61] En noviembre de 2010, la versión para teléfonos móviles de Japón se descargó más de 1.000.000 de veces. [62] Wii Dragon Quest Collection vendió 403,953 copias en 2011. [63]
Reseñas y reconocimientos
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
GBC | iOS | NES | NS | |
GameRankings | 87% [64] | N / A | N / A | N / A |
Metacrítico | N / A | 78/100 [65] | N / A | 71/100 [66] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
GBC | iOS | NES | NS | |
EGM | 7 de 10 [13] | N / A | N / A | N / A |
Famitsu | 30 de 40 [68] | N / A | 38 de 40 [67] | N / A |
GamePro | 4 de 5 | N / A | N / A | N / A |
GameSpot | 7.6 de 10 [13] | N / A | N / A | N / A |
IGN | 10 de 10 [69] | N / A | N / A | N / A |
Poder de Nintendo | 4 de 5 [13] | N / A | N / A | N / A |
TouchSala de juegos | N / A | [70] | N / A | N / A |
Tras su lanzamiento, la revista Famicom Tsūshin ( Famitsu ) revisó Dragon Quest III y obtuvo un puntaje de 38 de 40, lo que lo convirtió en el juego mejor calificado de todos los tiempos de la revista hasta ese momento. [67] En los premios Famitsu Best Hit Game Awards de 1988 , Dragon Quest III ganó los premios al juego del año , al mejor juego de rol y al mejor diseño de personajes. [71] En 1989, Famitsu le otorgó a Dragon Quest III el premio al mejor juego lanzado desde 1983. [72] Una encuesta realizada por la revista Famitsu a principios de 2006 entre sus lectores colocó a Dragon Quest III como el tercer juego más favorito de todos los tiempos. siendo precedido únicamente por Final Fantasy X y Final Fantasy VII . [73]
En América del Norte, Dragon Quest III se consideró una mejora con respecto a los dos primeros juegos, y los críticos encontraron el nuevo sistema día / noche y la adición de un banco en el juego digno de elogio, pero el juego fue criticado por mantener "el mismo estilo gráfico feo e interfaz torpe "según Kurt Kalata de Gamasutra . [7] Su reputación ha aumentado en Estados Unidos desde su lanzamiento, principalmente debido a sus innovaciones en el juego, lo que llevó a Nintendo Power a colocarlo en el puesto 176 en su lista de los 200 mejores juegos. [74] IGN lo incluyó más tarde como el 96º mejor juego de Nintendo Entertainment System . [75] GamesRadar lo clasificó como el 17º mejor juego de NES jamás creado. El personal lo eligió sobre los otros títulos de Dragon Warrior debido a su sistema de trabajo que, en su opinión, tenía profundidad y era influyente para los videojuegos. [76]
El remake de Game Boy Color recibió muy buenas críticas por parte de la crítica. GameSpot le dio a la versión de Game Boy Color un "bueno" 7.6 / 10, diciendo que "DWIII es un puerto digno de su antiguo antepasado de NES, pero su firme base en la vieja escuela de los juegos de rol significa que solo los más avanzados deben aplicar". [13] La publicación nominó el juego para su premio anual "Mejor juego de color de Game Boy", que fue para Oracle of Seasons y Oracle of Ages . [77] Nintendo Power le dio al remake un 4/5, mientras que IGN le dio al juego un perfecto 10/10. [69]
Legado
El protagonista masculino de esta entrega, Erdrick, aparece en el juego móvil exclusivo de Japón Dragon Quest Rivals . Erdrick también aparece como personaje invitado en el juego de lucha cruzado de 2018 Super Smash Bros.Ultimate a través de DLC y es interpretado por Nobuyuki Hiyama por primera vez .
Manga
La manga serie, Dragon Quest Retsuden: Roto sin Monshō (ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章, Dragon Quest Saga: de Roto Emblema) , fue escrito por Chiaki Kawamata y Junji Koyanagi con las ilustraciones de Kamui Fujiwara y fue publicado en Monthly Shonen Gangan de 1991 a 1997 . [78] La serie fue compilado más tarde en para 21 volúmenes publicados por Enix; [79] en 1994 fue lanzado en CD y fue lanzado para PlayStation Portable el 11 de diciembre de 2009 como parte de la biblioteca de distribución de manga. [80] En 1996, se lanzó una película de anime basada en el manga en videocasete . [81]
Una serie de secuelas, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~ Monshō o Tsugumono-tachi e ~ (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ ト の 紋章 ~ 紋章 を 継 ぐ 者 達 へ ~ , Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō, Who) Inōher - , publicado por Square Enix comenzó en 2005 y aún está en curso; a diciembre de 2012, se han publicado quince volúmenes. [82] Los primeros cuatro volúmenes fueron escritos por Jun Eishima y todos los demás volúmenes escritos por Takashi Umemura. Todos ellos han sido supervisados por Yuji Horii con ilustraciones realizadas por Kamui Fujiwara. [83] Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō está destinado a tener lugar entre Dragon Quest III y Dragon Quest .
Después de que los monstruos poseyeron al rey de Carmen durante siete años, el reino cayó ante las hordas del mal. Los únicos supervivientes fueron el príncipe Arus y la hija de un general del ejército, Lunafrea. Mientras tanto, en el Reino de Loran, un niño con el nombre de nace con el nombre de Jagan por las órdenes de Demon Lord Imagine. Como descendiente de Loto , Arus, junto con Lunafrea, se propuso derrotar a los monstruos y restaurar la paz en el mundo.
Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~ Monshō o Tsugumono-tachi e ~ tiene lugar 25 años después de los acontecimientos de Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . El mundo vuelve a estar sumido en el caos y un niño, Arosu (ア ロ ス) , se dispone a reunir compañeros para salvar una vez más al mundo del mal. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō fue popular en Japón, ha vendido 18 millones en Japón. [84] Su secuela Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - To the Children Who Inherit the Emblem también se ha vendido bien en Japón. Durante la semana del 26 de agosto al 1 de septiembre de 2008, el volumen 7 ocupó el noveno lugar en Japón, habiendo vendido 59.540 copias. [85] Durante la semana del 24 de febrero al 2 de marzo de 2009, el volumen 8 ocupó el puesto 19 en Japón, habiendo vendido 76,801 copias. [86] Para la semana del 26 de octubre al 1 de noviembre de 2009, el volumen 9 ocupó el puesto 16 en Japón, habiendo vendido 40,492 copias para un total de 60,467. [82]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Dragon Quest III: Y por lo tanto en Legend ... ( Japonés :ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III そ し て 伝 説 へ ... , Hepburn : Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e ... )
- ^ Conocido en Japón como HD-2D Edition Dragon Quest III ( japonés : HD-2D 版 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III , Hepburn : HD-2D Ban Doragon Kuesuto Surī )
Referencias
- ↑ a b Andrew Kiya (27 de mayo de 2021). "Dragon Quest III HD-2D Remake en desarrollo" . SiliconEra . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ "SQUARE ENIX anuncia títulos de DRAGON QUEST, incluido DRAGON QUEST VIII para teléfonos inteligentes (para Japón)" (en japonés). Square Enix . 2013-10-08. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2013 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
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enlaces externos
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