Sable de dragón


Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit [a] es un arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1990desarrollado y publicado por Namco . Es una secuela de Dragon Spirit , lanzado en 1987.

Como en el Dragon Spirit original , los jugadores deben tomar el control de un príncipe transformado en dragón por un relámpago: el primero controla a "Huey" (azul) y el segundo jugador controla a "Siria" (rojo), lo que significa que dos jugadores ahora puede jugar simultáneamente; Huey también parece una versión de 8192 colores del Príncipe Amul del juego original, y ambos jugadores ahora pueden presionar y mantener presionados los botones de disparo para hacer que sus dragones escupen llamas continuamente (y, si esperan unos segundos sin presionarlos, cargar sus disparos). También se han introducido varios enemigos nuevos y potenciadores y, al igual que en Phelios, Huey y Siria pueden recibir hasta cuatro golpes antes de morir (dependiendo de lo que los operadores de arcade establezcan en la opción "LIFE"), lo que significa que si lo han configurado en "1" morirán inmediatamente cuando sean golpeados. Además (para la versión de EE. UU.), Si los operadores de la sala de juegos han establecido la opción "IZQUIERDA" en "S", la cantidad de vidas con las que los jugadores comienzan depende de la cantidad de monedas que insertan en el gabinete (una moneda por una vida, y dos monedas por tres); La pantalla de título del juego también mostrará esta información debajo de su nombre (en lugar del título completo del juego) como resultado de que esta configuración esté vigente.

Dragon Saber fue la creación del artista de Namco Yoshihiro Sugiyama, siendo su primera vez como planificador de un juego. [1] Sugiyama quería que el juego se sintiera como una verdadera continuación de su predecesor Dragon Spirit en términos de su historia y mundo, ya que sentía que la secuela de NES Dragon Spirit: The New Legend era principalmente una repetición del original y tenía un aspecto bastante premisa genérica. [1] También quería que el juego atrajera a cualquiera en lugar de a los entusiastas de los disparos en su mayoría, y uno en el que muchos pudieran encontrar un grado de satisfacción. [1] Una vez que se completó la historia, Sugiyama comenzó a trabajar en la historia del juego y el mundo ficticio. , queriendo que sea uno que los jugadores no hayan visto antes en juegos similares de antemano.[1]

Había tres versiones de este juego de arcade en Japón; el primero fue para PC Engine en 1991, que era exclusivo de Japón. El segundo fue parte de la compilación Namco Museum Encore para Sony PlayStation que se lanzó en 1997 (sin embargo, a diferencia de los títulos anteriores del Namco Museum , este nunca se lanzó fuera de Japón), y el tercero fue el lanzamiento de Virtual Console Arcade en 2008 (de la versión PC Engine) y 2009 (de la versión arcade original), que también era exclusiva de Japón. [2] [3]

Game Machine incluyó a Dragon Saber como el juego de arcade más popular de diciembre de 1990 en Japón. [4]


Captura de pantalla del juego.